review flinthook
El millor moment que he tingut enganxat des de la universitat
Una part fantasma, una part pirata, una part caçadora de recompte, una part enganxada. No, no parlo de la teva àvia, sinó del protagonista de ganxo Flint , un joc que em va fer 'enganxat' des del primer moment.
Ho sento. Vaig haver de.
ganxo Flint (PC (revisat) , PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Tribut Games
Editor: Jocs d’homenatge
Llançat: 18 d'abril de 2017
MSRP: 14,99 dòlars
Al paper, ganxo Flint sona com una fórmula feta fins a la mort (almenys en Steam): una plataforma de plataformes amb gràfics pixelats i mapes generats aleatòriament. Tot i això, l’execució ho és tot, i Tribut Games l’ha clavat majoritàriament des de la meravellosa introducció amb un dels xiptunes més emocionants que he escoltat, fins a la llarga i difícil recompensa final.
Comproveu-ho: sou Mister Flinthook, un fantasma que posseeix una forma humanoide que fa créixer una àncora que s'utilitza com a ganxo per a la presa. També sou un pirata espacial, cosa que té sentit ja que cada mapa és una nau diferent a la qual embarqueu a l’ancoratge gegant que utilitza la seva nau per impulsar-se a través de l’espai. Tot i que no estic del tot segur del que és el vostre objectiu final, heu de complir recompenses resguardant quatre fugitius diferents, cadascun d'ells necessitant completar més naus que l'últim.
El capità Flinthook està armat amb un canó bàsic que dispara boles de plasma en qualsevol direcció al seu voltant, i amb una àncora que es pot utilitzar també en qualsevol direcció. Si bé el joc es pot reproduir completament amb un controlador, el moviment i l'objectiu s'assignen al pal esquerre, aparentment, no hi ha manera de canviar-lo. Això contrasta amb el joc amb un teclat i un ratolí on el ratolí controla l'objectiu independentment de la direcció del moviment. Dit això, els dos esquemes de control són útils, tot i que el fet d’apuntar amb el pal dret hauria estat apreciat i ha fet que les dues opcions se sentissin una mica més a la vegada. També podeu frenar el temps, cosa que és útil quan hi ha molts enemics i bales que cal evitar. Segons sembla, també hi ha un botó d'evadir, segons el menú d'opcions del joc, però no podria semblar que fes res amb qualsevol dels dos mètodes de control. Estrany.
Independentment de les discrepàncies de control, he trobat l’esquema de control fàcil i natural. El ganxo es pot utilitzar per desplaçar-se ràpidament per mitjà d'un enganxament a anells d'or daurats a cada habitació. L'ús d'aquests anells no és opcional en moltes ocasions, ja que les habitacions senceres no tindran punts segurs, però no hi ha cap problema, no hi ha cap mata de problemes en aquest joc i la salut es pot allargar amb el pas del temps.
La salut no és l’únic que es pot millorar; També es pot fer la pistola, el ganxo, la velocitat de moviment i diverses subarmes de consum. Les millores es troben a les caixes i a les botigues de vaixells que utilitzen or, desbloquejats a través de paquets obtinguts anivellant el seu personatge amb or, o adquirits al mercat negre del menú principal mitjançant monedes especials del mercat negre que es troben a les caixes de tots els mapes. Les actualitzacions tenen la forma d’avantatges equipables dels quals només podeu utilitzar-ne tants alhora en funció del nombre de punts que heu desbloquejat per fer-ho. També podeu comprar més punts d’avantatge al mercat negre. Tot i que hi ha un munt de diferents avantatges per desbloquejar, mai no he trobat moltes coses tan útils a part que les meves bales vagin una mica més i més salut.
ganxo Flint no és especialment difícil, però això podria ser gràcies a mi que posi gairebé tots els meus avantatges cap a la salut quan estiguin disponibles. Durant l'últim recompte, crec que vaig poder ser atropellat fins a prop de 20 vegades abans de morir. Però sense tenir en compte la meva addicció a la salut, vaig trobar la majoria dels enemics impulsors. Heck, la majoria dels que trobareu a la primera recompensa simplement suren a l’aire que no ataca i moren d’un cop, amb la qual cosa no és una gran impressió. Afortunadament, com més avanceu, més difícil serà el joc, ja que presenta enemics més forts i difícils. Els caps són on es troba el veritable repte, però el joc s’assegura que esteu preparats per a ells ja que cadascun tenen atacs similars als enemics menors que es troben a les naus que els procedeixen.
El flux del joc és bastant simple: triar una recompensa dels quatre desbloquejables, completar el nombre de naus requerit, lluitar contra el cap. Cada vaixell actua com el seu propi mapa autònom generat a l’atzar. Aquests mapes es componen de botigues, obstacles, recompenses, secrets i habitacions on estàs tancat fins que mates tots els enemics que generen, atorgant-li un cofre acompanyat d’un efecte sonor agradable; un petit toc que els fa guanyar fins al final. La majoria dels cofres contenen or per gastar a les botigues a bord o menjar per curar-vos, i també es poden trobar arrebossats darrere d’espigues i altres obstacles en determinades habitacions, simplement demanen que intenteu aconseguir-los.
profunditat primer cerca c ++
Els mapes reals en si mateix es mostren majoritàriament de forma lineal perquè hi ha un camí fins al final amb habitacions laterals que són botigues o sales de cofre. Un cop pensat, passaria per les portes en cada direcció de cada habitació per veure quin tipus d'habitació era, la majoria de les vegades si tenia una altra sortida, volia dir que era el camí fins al final. Si no, probablement hi hagués un cofre o una botiga. Aquest procés no va ser exactament divertit, però més tediós, ja que altrament significava fer un retrocés a través de cada vaixell per comprovar les habitacions per on passava, tot i que no estic segur de com es podria haver dissenyat millor. Suposo que preferia això als vaixells amb el modificador de laberint que volia dir que no hi havia cap pegat directe evident fins al final.
Entre cada vaixell, se li ofereix una selecció per triar, cadascun dels quals està marcat amb diferents modificadors. Els modificadors inclouen coses com l'esmentat disseny de laberint, però també infestacions de certs enemics, baixa gravetat, malediccions i el tipus de botigues o articles col·leccionables que trobareu a bord. Hi ha diversos articles col·leccionables a trobar, pàgines que us donen el destí d'un article o personatge i relíquies que semblen sense cap propòsit, tot i que estic segur que hi ha algun significat ocult.
Pel que fa a la història i la història, no hi ha molta cosa, almenys a la superfície. No es revela cap història nova entre els nivells a banda de la introducció del joc, la introducció del recompte final i el final. Tot i que les vostres pàgines interessants fan molt més que donar-vos fons sobre personatges i ubicacions. Per descomptat, em falta la majoria de lloreres i relíquies, així que potser hi ha més que veure com després de situar-me fins al nivell 41 després de 13 hores de joc, que va ser el temps que vaig necessitar per acabar completament tota la nivells de vainilla una sola vegada.
Dic nivells de 'vainilla' perquè les versions dures es poden desbloquejar del mercat negre, que probablement ofereixen el repte que desitjo que tingués la resta del joc. Malauradament, aquestes variacions més dures costen moltes monedes del mercat negre, el que significa que hauràs de triturar els nivells més fàcils de comprar. Sembla contra-intuïtiu, ja que pot provocar que els jugadors més hàbils abans fins i tot els desbloquegin. Com a paperer amb mapes generats aleatòriament amb el que és més probable que centenars de seleccions d'habitacions diferents, no veig prou varietat perquè la gent vulgui seguir jugant un cop acabi el recompte final. Mentre vaig gaudir molt del meu temps ganxo Flint Simplement no veig un motiu per jugar més, personalment. Aquells que vulguin esbrinar més voltes o desbloquejar cada article i avantatge obtindran una mica més de quilometratge que les meves 13 hores.
A part del joc, m’encanta aquesta banda sonora. Les pistes coincideixen perfectament amb el to i la configuració i em van recordar una gran part del treball de Danny Baranowsky Cripta del NecroDancer. Em va sorprendre que no fos ell darrere d'aquesta puntuació, que hauria de ser un compliment enorme ganxo Flint Com a compositor, considero Danny un dels millors. Em va encantar especialment el tema d’introducció del joc i el nivell de tutorial que sona exactament com hauria de semblar la vida d’un pirata espacial. També com Cripta del NecroDancer , les botigues tenen cadascuna de les seves melodies que són delicioses, tot i que no disposen de pistes vocals.
Això em semblarà estúpid, però crec que la meva part preferida ganxo Flint és trencar coses. Cada vaixell està farcit d’ampolles, caixes i altres materials trencables que gairebé sempre contenen or en ser disparat i destruït. Sempre m’ha encantat trencar coses en els jocs, des del joc de pistola lleugera Àrea 51 deixa'm fer-ho. Suposo que podríeu dir que sóc el Fred Durst dels videojocs ... perquè m'agrada trencar coses. Ho aconsegueixes? Em dic tot el que va dir ell, va dir una punyeta.
ganxo Flint és un videojoc excel·lent que m'ha enfonsat els ganxos amb fàcil joc i agilitat, una banda sonora enganxosa i simpàtics personatges. És fàcilment un rogue-lite recomanable per a tots els aficionats al gènere o als plataformes en general. Simplement, no espereu que el joc us permeti ancorar-vos al seient a no ser que sigui el tipus de persona que necessiti descobrir cada tros de tresor possible. Encara que no ho sigui, ganxo Flint és un joc dandy, a l’espai.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)