review 007 legends
Lluny del llegendari, el senyor Bond
Després va resultar que el nou GoldenEye el joc no va xuclar i Activision va publicar simultàniament una nova aventura de Bond en tercera persona Pedra de la sang (greument defectuós, però va mostrar la promesa) En realitat tenia l’audàcia d’esperar que l’editor estava fent alguna cosa interessant amb la llicència. Quan 007 Llegendes es va anunciar que em va enganyar. Eurocom, els nois del darrere GoldenEye , estava desenvolupant aquest nou FPS de bons i tornar i revisar antigues pel·lícules de bons és un dels meus passatemps preferits.
El que no és un dels meus passatemps preferits és jugar a través d’un joc apressat la qualitat és un insult a una de les majors franquícies de la història dels mitjans de comunicació. Sentiu que Activision? Es tracta de James Bond, no és una llicència que vau agafar a un acord de pel·lícules pròpies. Tens una icona i així el tractes? El correu GoldenEye 007 Potser els jocs no van ser revolucionaris, però almenys ho van intentar. Bond es mereix millor i també les persones que compren aquest joc esperen rebre fins i tot un iota de qualitat, ja que el número 007 hi és.
Suposo que pràcticament ja se li dóna la idea, però si voleu veure un fan de Bond massiu allibereu tota la seva ràbia a 007 Llegendes en una única ressenya, llegiu.
007 Llegendes (Playstation 3 (revisada), Xbox 360 )
Desenvolupador: Eurocom
Editor: Activision
Estrena: 16 d’octubre de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
No puc estar enfadat amb el desenvolupador Eurocome durant molt de temps, ja que amb temps que clarament poden fer un divertit joc de bons. 007 Llegendes Evidentment, es va precipitar a complir tres terminis: (1) la publicació de Skyfall ; (2) una data de llançament abans CoD aterrat; (3) el 50 aniversari de James Bond en cinema. La primera i la segona raó signifiquen que, realment, no esteu rebent tot el partit. Un dels nivells es basa en Skyfall i es llançarà en format DLC gratuït un cop la pel·lícula arribi als cinemes als Estats Units per no malmetre la trama. Per què no només estrenar tot el joc després de la pel·lícula? Perquè Activision no voldria que això anés en contra de la seva més recent edició Call of Duty - no que suposi una gran amenaça. Tenint en compte que el joc és curt, fins i tot si teniu en compte, obtindreu un altre nivell, és difícil dir que fins i tot podríeu endur-vos una mica més tard.
Com que és el cinquantè aniversari de Bond a la pel·lícula, el joc no és una cosa senzilla Skyfall joc. Llegendes et porta a través de cinc pel·lícules de bons clàssics, que són Dit daurat , Sobre el servei secret de Sa Majestat , Llicència per matar , Morir un altre dia i Moonraker . Totes les històries han estat actualitzades fins a l'actualitat i protagonitzen el bons de Daniel Craig, protagonista, fins i tot si podem anomenar el maniquí esgarrifós, monòton, sense veu, que protagonitza el joc Bond. Les actualitzacions signifiquen que qualsevol encant de passar per les pel·lícules més antigues queda xuclat a la dreta i la mirada d’aquestes pel·lícules clàssiques també queda anul·lada. Les històries també es generen sense voler i, en la seva majoria, ni tan sols arriben a les millors línies. La publicitat afirmava que havien integrat perfectament les històries a la web Skyfall trama, però el que realment significa és que Bond tingui un munt de seqüències de somnis desconnectades. Per no parlar del fet que, si es suposa que es tracten d’aventures, Craig’s Bond ha estat en el passat, anul·la totalment el nou cànon establert per les pel·lícules actuals. Per a un partit que suposadament celebrava el cinquantè aniversari de Bond, segur que no els importava gaire la seva història. Vaig sentir més cura per jugar a la franquícia a través de l'esquerre i el canvi GoldenEye: Rogue Agent o fins i tot, atreveix-te a dir-ho, De Rússia amb amor .
com executar fitxers jar a Windows
Però potser no sou un gran fan de Bons i l’ús descuidat del vostre personatge de cinema favorit no us fa voler colpejar petits cadells a la cara. Entenc que no tothom està tan obsessionat amb Bond. Encara que no ho sigui, 007 Llegendes encara mostra totes les falles d’expressió d’un joc que no tenen prou temps de desenvolupament. Teniu una IA moderada, un disseny de nivell repetitiu, temps de càrrega horribles, molt poc enginy, un sistema de cobertura rebentat, entorns gairebé completament no destructibles, controls pobres, multijugador de segon pensament i l'ús molest de veus NPC horribles i repetitives. Es tracta d'un munt de coses que simplement criden que no hi va haver temps per prestar atenció als detalls.
Es pot jugar a través del joc amb una salut regenerativa o un mode de vida clàssic, però tampoc no és divertit. Les pel·lícules es divideixen en dos tipus de jugabilitat. El primer és una secció de tiradors en primera persona més llarga, que gairebé sempre implica carregar fins el nivell fins a l'oficina del dolent i després tornar a sortir per les mateixes habitacions per les quals vas passar. L’altra és una seqüència d’acció en què conduïu o reproduïu una variant FPS. Per exemple, el nivell del gimmick OHMSS és alguna acció FPS d'esquí de muntanya amb controls terribles Morir un altre dia té algunes accions de conducció amb controls horribles.
El joc també inclou combat cos a cos, que és la manera de tenir cura de molts caps. Es tracta bàsicament d’un munt d’esdeveniments de temps ràpid en què cal colpejar el joystick en la direcció correcta per colpejar el teu enemic en un lloc sense protecció i colpejar els disparadors per esquivar els cops de puny. Permeteu-me que us expliqui com de increïble compliment de lluitar contra Oddjob en un esdeveniment QTE descarat. Ni de bon tros, i encara menys, perquè és de la mateixa manera que lluiteu amb tots els caps i fins i tot amb uns quants cops a l'atzar. A més a més, el joc havia de ser en primera persona (gràcies per xuclar i no vendre bé) Pedra de la sang ) de manera que les seqüències d’acció que realment voleu reproduir a partir de les pel·lícules es realitzen en cinema en primera persona. Bàsicament heu de veure les millors parts de cada pel·lícula. Sé que mai no ens agradaran No registrat qualitat aquí, però òbviament es pot fer i Bond seria tan increïble en un joc fins i tot a distància proper.
Tot i això, el que sí que tenim és un FPS podria han estat divertits Molts dels defectes realment no tenen sentit tenint en compte que Eurocom tenia un motor de joc en ple funcionament quan es van produir GoldenEye: carregat de nou i Llegendes es basa en aquest motor. El que es deriva és que teniu els mateixos gràfics descarats, però ara les coses que funcionaven abans estan completament afectades. El sistema de cobertura, per exemple, s’està arruïnant perquè Bond sembla haver perdut la capacitat de detectar quan es va agrupar darrere d’alguna cosa. En lloc de poder aparèixer fàcilment per darrere de molts articles per treure'ls dolents, ara teniu una possibilitat de 50/50 de posar-vos en mode de coberta quan us ajunteu darrere d'alguna cosa. El disseny pereç també significa que les parets sovint són massa altes per a que apareixin de totes maneres i que, quan puguis obrir-se fàcilment a la coberta, no val la pena, gràcies a l'AI formidable del joc.
De vegades, l'AI tenia enemics que corrien cap a mi, tot i que em disparaven a la cara. En altres ocasions simplement entraven directament en alguna cosa i s’hi enganxaven sovint repetint una i altra vegada que anaven a comprovar alguna cosa. Gairebé em sentia amable disparant-los al cap i traient-los de l’etern bucle de misèria que d’alguna manera s’havien tancat. Encara va ser pitjor quan un enemic carregava de manera aleatòria en una direcció, i llavors la seva IA xutaria i es donaria compte que necessitava cobrir-se per deixar d'haver-se endurit en una altra direcció i carregar-se d'aquesta manera (és clar, si no ho hagués tingut. aleshores no el podré disparar fàcilment). Aquestes coses passen de tant en tant en els jocs, però totes aquestes qüestions van sorgir en diverses ocasions.
El que és realment divertit és quan combines una IA freda amb nivells poc dissenyats i, a continuació, demanes al jugador que realitzi missions furtives. Una bona missió furtiva funciona com un trencaclosques on podreu esbrinar les peces i realitzar els vostres moviments en conseqüència. Una mala missió furtiva es basa principalment en la sort i et posa en una habitació dissenyada aleatòriament amb enemics que semblen ser capaços de veure fora del cap. Sóc tot un desafiament per a la furtivitat, però quan tens una IA que no funciona, només és un signe injust. Bond té una eina fantàstica en el seu rellotge, que funciona com a radar i en un joc millor dissenyat hauria estat un mecànic molt fantàstic. Aquí és força inútil.
Igual que els altres gadgets de Bond, inclosos un telèfon mòbil i un bolígraf. El telèfon mòbil té tres ajustaments. El paràmetre de la càmera no s'utilitza, tret que et facin fotos de coses com que segueixen sent un interessant mecànic de joc. El paràmetre EMF us permet veure el cablejat elèctric i accedir als ordinadors. En realitat podria ser una peça de joc nívoca, però mai s’acostuma a aprofitar tot el seu potencial, excepte una vegada prop del final del joc. I el mode d’exploració final, que jo vaig anomenar mode morat, bàsicament et permet veure empremtes dactilars i realment estava al voltant perquè poguessin semblar que tinguessin més opcions de joc. El bolígraf també és força mut. Probablement es va produir a causa del focus més pesat en la furtivitat en aquest joc, però el dard de dormir i el dard d’electrocució són exactament els mateixos i el dard de distracció, destinat a allunyar un enemic d’un altre per tal de treure’ls més fàcilment, rarament. treballa o distreu els dos enemics perquè el punt sigui maldestre.
Ja hi ha un nou sistema XP que us permet actualitzar les armes amb nous fitxers adjunts i comprar actualitzacions també a Bond. Seria un afegit interessant si en realitat no fos gens interessant. Tot i que moltes de les actualitzacions fan que la vida sigui més fàcil, en cap cas no cal pensar o fins i tot fer servir per batre el joc. També obtindreu punts XP per fer gairebé qualsevol cosa (de debò, disparar a un noi amb qualsevol arma podreu aconseguir punts). Si us plau és fàcil, aquest és el vostre joc, però treure tot el desafiament de guanyar punts també us divertirà. Es poden guanyar encara més punts completant objectius secundaris, però tenint en compte que els objectius primaris són poc brillants, en el millor dels casos, podeu endevinar com de divertits són els secundaris.
Tot això sona força horrible, però el que és realment agreujant és el fet que tot el joc no xucla. Les quatre primeres pel·lícules no són completament inútils en gairebé tots els sentits, però després hi arribes Moonraker (el nivell convenientment demostrat per a la premsa) i, de sobte, estàs jugant a un joc que si més no és divertit. Hi ha tota una secció furtiva que funciona, una seqüència d’escapament ben dissenyada, un costat femení menys molest i una força maldestra i intel·ligent batalla de gravetat zero. És com si dissenyessin aquest nivell i mirés el calendari, es van adonar que havien de llançar-se d’aquí a una setmana i van decidir que només farien un bolcat a la resta del disc. No estic segur de si hauria d’estar feliç que el joc tingui una gràcia estalviadora o s’enfadés perquè ara sé que podria haver estat molt millor si algú ho hagués provat.
Hauria d’esmentar els modes de repte, on se’ls encarrega de completar un cert repte per ser el millor que hagi estat inclòs en el joc, però no són tan divertits gràcies als nous defectes trobats arreu. D'altra banda, el multijugador funciona. Si bé els dissenys de nivell no són massa especials, la quantitat de bogeria de personalització de joc torna a ser benvinguda en un món on el joc de màquines reproduïdores sovint es pren massa seriosament. A més, qualsevol joc que em doni la divisió de quatre jugadors té, com a mínim, un gest silenciós d’aprovació. El meu problema més important no era poder trobar molta gent per jugar amb Internet, cosa que suposaria que es convertirà en un tema encara més gran a mesura que s’iniciï la temporada de jocs de vacances.
007 Llegendes és un joc fet per enganyar la gent a jugar-ho aprofitant la increïblement forta marca que és James Bond. És un joc desacomplexat i sense sentit que té a veure amb James Bond com un vestit apropiat. Per afegir insult a la lesió, no li importa cap a les històries clàssiques que està arrencant i encara menys importa el personatge de Bond. Aleshores, es preocupa aquesta manca de cura i es combina amb la presa de jocs mandrosos i el desenvolupament de pressa. El resultat final és quelcom que simplement us haurà de preguntar per què el joc no pot ser simplement un bon noi i morir.