review far cry 3
Gust tropical
Far Cry 2 i tinc una relació molt especial, ja que no crec que mai hagi gaudit d’un joc que odiava tant. Ho he jugat moltes vegades, estimant i desconcertant cada segon. Per molt que em va enfuriar amb les seves glopades i el seu ritme trepidant, va continuar encantant-me amb la seva promesa de supervivència propera a l’os en una sabana uniformement hostil.
Naturalment, hauria preferit si Far Cry 2 proporcionava més plaer que dolor, és per això Far Cry 3 ha mantingut un sentiment particular. Si pogués augmentar la supervivència i reduir la frustració, Ubisoft tindria efectivament alguna cosa molt especial a les seves mans.
No ha anat de cap manera, però Far Cry 3 fa més de bé que de mal.
Far Cry 3 (PC (revisat), PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft
Estrena: 4 de desembre de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Rig: Intel i7-2600k a 3.40 GHz, amb 8 GB de memòria RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Més història que el seu predecessor, Far Cry 3 La campanya d’un sol jugador explica la història de Jason Brody, que juntament amb els seus amics fa un viatge de paracaigudisme no aconsellat a una illa tropical governada per una colla de pirates que comerciaven esclaus. Després d’escapar-se dels seus capturadors, liderats pel sàdic Vaas, Jason es troba rescatat per un vilatà local, que després l’entrena en l’art de la supervivència de la selva i, finalment, l’inicia en el camí de la recuperació de l’illa Rook de Vaas i els seus seguidors sociopàtics.
qa conduir preguntes i respostes de l'entrevista pdf
Tot i que la història es troba a la vora del territori del segle XIX 'Mighty Whitey', apareix com fa un nord-americà mimat que es transforma en l'heroi tribal perfecte gairebé durant la nit, Far Cry 3 La narració està ben escrita i presentada amb estil, amb un repartiment de personatges excèntrics que se situen entre els més memorables d’aquest any. Vaas, un carismàtic antagonista a les quals les diatribes i l’humor fosc li fan difícil d’agradar, és evident, però està més que combinat per personatges posteriors i estranys personatges de suport, tots competint entre ells per veure qui pot mastegar el paisatge deliciós de Rook Island. en pols el més ràpid. Un elenc d’actors de veu fantàstica cobren vida a cadascun d’aquests personatges i constitueixen un infern d’una història bombàstica.
Al centre d'aquesta campanya hi ha una jugabilitat familiar per als que van gaudir Far Cry 2 , amb el seu marc molt ampliat per incloure molta més activitat a un gran món obert. Els jugadors duen a terme missions seleccionades a diverses destinacions de l’illa, amb les quals Jason lluita per rescatar els seus amics i enderrocar els minions de Vaas. La varietat de missions és una gran part de l’aventura en aquest moment, amb un combat furtiu, sabotador i senzill, tot jugant elements crucials. Hi ha diverses armes de foc, llaços de caça i armes explosives que ajuden els jugadors a participar en les batalles segons les seves pròpies preferències, i es poden millorar amb modificacions a mesura que avanci el joc.
A mesura que els jugadors guanyen punts d’experiència, aconsegueixen desbloquejar habilitats al llarg de tres arbres d’habilitats diferents: l’Heró per combatre a distància, el tauró per assalt directe i l’Aranya per furt i caça. El desbloqueig d'habilitats en un arbre no impedeix utilitzar els altres, sobretot perquè les habilitats es desbloquegen de forma incremental en jugar a la història. És una qüestió més del que voleu desbloquejar primer, ja que finalment Jason serà prou conegut en els tres conjunts amb suficient temps. Les capacitats inclouen una velocitat de velocitat més gran, un millor objectiu amb armes, més salut i moviment silenciós, totes les actualitzacions bastant estàndard que, però, resulten útils. Els poders especials per a la retirada són molt recomanables, ja que permeten a Jason realitzar múltiples matances instantànies de maneres cada cop més ràpides i llançar-se amb alguns XP addicionals per a cada rendiment amb èxit.
Far Cry 3 aporta un focus més en la supervivència, ajudat per un sistema d’elaboració implicat. Quan comença el joc, Jason té una capacitat d'inventari terrible, no té articles curatius i molt poca cosa d'ús. Tanmateix, buscant els animals per la seva pell i recollint plantes des de la naturalesa, els jugadors aprenen ràpidament a combinar recursos i ampliar el seu inventari per incloure xeringues curatives, motxilles més grans, bosses de munició més grans i una gran varietat d’estimulants per concedir buffs temporals. Una gran part del joc es centra en la caça d’animals i la selecció de flora de diferents colors, i el mapa assenyala fàcilment els millors llocs de caça. Rook Island compta amb una àmplia selecció de vida salvatge, algunes de les quals lluiten o fugen a gran velocitat, requerint tant habilitat com paciència.
A més de caçar, hi ha moltes altres activitats per distreure els jugadors. Les torres de ràdio s’han de pujar i desactivar a cada sector de l’illa, permetent que es reveli més del mapa. A més, els aliats poden desallotjar i fer-los càrrec dels aliats, cosa que fa que els voltants siguin més segurs per viatjar, ja que els enemics ja no patrullen per les carreteres. En cada base amistosa, es poden dur a terme cerques especials d’assassinat i caça, carregant als jugadors la tasca d’eliminar enemics o criatures particulars amb una arma especificada. Es poden trobar una sèrie de cursos de repte 'Rakyat', que inclouen objectius marcats amb funcionalitat de la taula de classificació en línia, i l'illa està, naturalment, plena d'objectes secrets i un munt de botigues per trobar i vendre.
Tot i que hi ha molt per fer, una cosa Far Cry 3 pateix és una sensació de repetició picadora. Tots els objectius secundaris són força uniformes i sovint se senten com una pèrdua de temps. Escalar torres de ràdio a través de seqüències de plataformes en primera persona és un arrossegament particular i retarda l'acció fins a un rastreig, mentre que la caça d'alguns dels animals més frisos, com el cérvol, pot créixer increïblement cansat, sobretot quan certs animals resulten gairebé crucials per aconseguir que Jason sigui digne. engranatge. Far Cry 3 és un joc de moltes característiques, però només a nivell de superfície. Cap de les activitats individuals presenta molt matisos o varietats, fins al punt que si n’heu jugat una, també ho heu jugat a totes.
Equilibrar la repetició és una sensació de detall i d’humor peculiar que ho impregna tot, especialment pel que fa a l’enciclopèdia expansiva d’informació de fons que es troba a la revista de Jason. Tot el saqueig descobert, animals assassinats i personatges trobats es troben en un registre en expansió de les funcions de Rook Island, i mereixen la pena llegir-ne els tontos. Es tracta del que defineix un petit toc Far Cry 3 a part de la multitud i ajudem a alleujar la sensació de monotonia que pot comportar part del joc addicional.
Far Cry 3 aspira a una major fluïdesa en la seva jugabilitat i, sobretot, té èxit. Els punts de viatge ràpids s’estenen liberalment per tota l’illa, amb cables de cremallera i planeadores penjades que faciliten la navegació manual i els jugadors tenen prou opcions de combat per canviar de tàctica en cas que alguna cosa vagi malament. Stealth s’ha millorat enormement, amb jugadors capaços de convertir els animals contra l’oposició, crear distraccions llançant pedres i matar múltiples oponents en una bonica cadena de morts per sorpresa. L'herba i els edificis són tan inflamables com sempre, mentre que els enemics reaccionen a qualsevol discordança segellada entre les seves files en conseqüència. Quan tot va a favor, el sentiment de poder cruel és gairebé criminal.
quines són les fases sdlc?
Malgrat els millors esforços, tornen alguns problemes antics. Tot i que els desplaçaments han estat millorats, pujar de la A a la B encara pot sentir-se com un eslògan avorrit, i conduir vehicles raquítics a través d’un terreny complicat des d’una perspectiva en primera persona segueix sent un problema desmesurador. A més, tot i que el combat és més flexible i Jason es pot resistir en una lluita, hi ha molts moments en què les forces semblen aclaparadores i el jugador es veu obligat a retirar-se o a desviar-se de llarg per atacar des d'una altra direcció. La clarividència aleatòria dels enemics no s'ajuda amb això, que oblidaran que sempre t'han vist si t'agafes a l'herba, però saben a l'instant. exactament si no ho ets, encara que no et puguin veure.
Tot i que no és tan destacable Far Cry 2 , encara hi ha alguns problemes tècnics que retreuen l’aventura. El joc sembla molt magnífic a PC, però sembla molt més furiós en una Xbox 360, ja que les textures bàsiques sovint es mostren descaradament a la vista. La física també és poc fiable, amb Jason és tan probable que voli erràticament del costat d'una roca com saltar-lo a la seva intenció i, fins i tot, fins i tot fer danys físics després de saltar de terra lleugerament escarpada. Al costat del PC, el problema més gran és un menú horrible que no està ben disposat i requereix una quantitat desmesurada de fer clic a les icones 'enrere' per navegar.
La campanya en solitari està plena de petites molèsties i, de vegades, pot semblar una moltura, però la qualitat general del producte acostuma a compensar-lo. Es pot saltar una gran quantitat de contingut més espantós en favor d’una campanya que encara durarà de vuit a deu hores sòlides, proporcionant una història eficaç i satisfactòria plena de personatges meravellosos. Si el joc oferís el mode d'un sol jugador, val la pena la inversió per a la majoria dels aficionats als tiradors.
Far Cry 3 no només ofereix un mode en solitari i, en realitat, aconsegueix donar a les dues opcions multijugador la mateixa quantitat d'atenció, creant una tríada d'entreteniment uniforme i equilibrada. Hi ha disponibles una campanya cooperativa de multiplayer competitiva i autònoma, i hi participen prou per justificar la seva existència. En lloc de provocar algunes obligacions afrontades que existeixen simplement per inclinar-se a les convencions modernes, Ubisoft ha llançat realment el vaixell i s'ha compromès a fer que cada element del menú valgui la pena experimentar per si mateix.
El multijugador competitiu fa poc per animar el gènere amb noves idees, però fa el que fa de manera competent i ofereix contingut suficient per a aquells jugadors que es veuen obligats a seguir jugant. Proporcionar una sèrie de jocs de captura i retenció i deathmatch, és just dir-ho Far Cry 3 surt molt com Call of Duty a la selva, cosa que no és necessàriament una cosa dolenta. Amb una gran varietat de desbloquejos, incloent armes i equipament tàctic, juntament amb un sistema d’experiència i la recompensa de la matança, tot sembla gairebé impecablement dissenyat per apel·lar a la DQO veterà Hi ha alguns girs únics, com ara poder reviure els companys d'equip caiguts, i alguns armes especials realment fantàstics (els gasos verinosos seran al cap), però el nucli segueix sent prou familiar.
El colorit esquitx de pintura contribueix sens dubte a fer que el multijugador se senti una mica fresc, però en un any es veu fins i tot Call of Duty intenteu fer més esforços per allunyar-vos de l’estancament del gènere, un joc que s’acosta a aquesta fórmula se sent gairebé trista. El contingut és de tot tipus, no m'equivoquin, tret que tu de veritat feu clic amb Far Cry 3 El sabor particular dels tiradors estàndard de fàbrica, és més que probable que vulgui avançar un cop el següent arribi al mercat amb una inevitabilitat aplastant.
En equitat, Far Cry 3 L'editor de mapes ofereix almenys potencials per a nous entorns constants on matar. A més de poder generar terreny aleatòriament, els jugadors poden modificar una gran quantitat d’aspectes ambientals i disposar de totes les eines necessàries per elaborar les seves pròpies arenes multijugador.
La cooperativa, en canvi, és una perspectiva molt més engrescadora. Explicar la seva pròpia història de quatre passatgers del vaixell per venjar-se contra un capità que els va vendre als pirates, fins a quatre jugadors retraten un quartet d'estereotips. Hi ha l’escocès que és violent i vulgar perquè és un escocès, l’americà que és bàsicament un vaquer perquè és americà, el rus que és estoic i sombrívol perquè és rus i la dona afroamericana a qui no se li ha donat personalitat. perquè és la dona afroamericana.
La caracterització deixa molt a desitjar, però aquests herois desgraciats existeixen només com a avatars, utilitzats per lligar aliats contra les onades de pirates mitjançant una selecció de nivells lineals, a vegades deixant de competir en un desafiament sec, emboscant un comboi entrant o plantant bombes en un pont. Enfrontant-se a un dur repte contra desenes d’enemics, els jugadors es veuran obligats a tenir l’esquena els uns als altres mentre criden a crits de batalla per buffs temporals, a reviure els camarades caiguts, a recursos de piscines per enderrocar tropes fortament blindades o a detectar i marcar objectius mortals com els franctiradors.
Abans de cada ronda, els jugadors poden seleccionar entre quatre càrregues que actuen com un sistema de classe poc definit, i fins i tot guanyen experiència que es transmet en el joc multijugador competitiu. El més important, la cooperació no és només una col·lecció peregrima de missions d’un sol jugador amb tres personatges addicionals que s’han sabut portar. S’ha fet un autèntic esforç per elaborar una sèrie de complicades campanyes cooperatives que gairebé Esquerra 4 morts , emprendre l'equip en un viatge cada cop més agitat que acaba amb un clímax satisfactori.
Hi ha alguns problemes, principalment amb l’enemic A.I. que sembla exclusivament demencial per a aquest mode particular. En diverses ocasions, he trobat pirates que només hi eren, sense fer res. A l'altre extrem de l'espectre, el joc no és tímid per emboscar equips amb una cruel quantitat de enemics que disparen escopetes a qui els agrada sortir dels angles que no es veuen i trepitjar ràpidament les seves víctimes a la brutícia. Tenen en compte aquestes irritacions, Far Cry 3 La cooperativa segueix sent una experiència atractiva que dóna un nou gir a la franquícia sense sentir-me forçat sense ànima, i és una cosa que pretenc tornar com a mínim diverses vegades més enllà de la redacció d'aquesta crítica.
b arbre i b + arbre
Hi ha moltes coses Far Cry 3 es pot nitpick, i m'agrada pensar que he tingut una fallada rara en molts d'ells aquí. Tot i que està carregat d’adherències menors, no hi ha una falla aclaparadora i fulgurant que amenaci amb arrossegar tota l’experiència cap avall. Amb la tercera entrega a la web Far Cry Ubisoft ha aconseguit oferir un joc que no proporciona una, ni dues, sinó tres experiències ben elaborades que poden variar en termes de longevitat, però que aconsegueixen ser de qualitat uniforme.
Un dels rars jocs en els quals sento que no hi ha cap manera ha estat malmès per la inclusió de cap altre, Far Cry 3 és un paquet ben arrodonit que proporciona una massa de contingut produïda clarament per desenvolupadors que es preocupaven profundament del que feien. Far Cry 3 serà el darrer llançament principal del 2012 i, després d'un any molt intens, puc, almenys, dir que aquesta treballadora tríada d'atraccions ha acabat els dotze últims mesos amb una nota alta.