review etrian mystery dungeon
El mateix antiguo calabós, amb una nova sensació de llum
Proves de programari de preguntes i respostes de l'entrevista
Els programes mashups sovint neixen exclusivament per motius relacionats amb el servei de fans i, com és probable que pugueu endevinar, els resultats es barregen. Per exemple, seria difícil que un desenvolupador de rol realitzés un joc d'acció basat en dues propietats del trencaclosques diferents, però en el passat es van fer barreges més avarides.
Amb Duneta de misteri etrià , se sent com un partit fet al cel. Spike Chunsoft i Atlus han estat fent jocs de RPG per al que sembla tota la vida i Odissea etriana és bàsicament a Misteri títol ja estrictament pel que fa a l'èmfasi de rastreig de dunes.
Com es podria esperar, majoritàriament funciona, encara que la fórmula estigui una mica antiga.
Duneta de misteri etrià (3DS)
Desenvolupador: Spike Chunsoft, Atlus
Editor: Atlus
Data de llançament: 7 d'abril de 2015
MSRP: 39,99 dòlars
Si mai no heu jugat a Dungeon misteriós títol abans, és bastant fàcil d'explicar, malgrat que cada títol és bastant difícil de dominar. Es tracta d’un avís (i realment vull dir roguelike, no l’ús excessiu del terme buzz per denotar permadeath) que es produeix majoritàriament dins d’ubicacions labiríntiques generades aleatòriament, fent tasques a l’alimentació de monstres, a guanyar saqueig i a la mà d’equips. Té tota la funció de torns i té lloc en una quadrícula invisible que es pot commutar a voluntat, de manera que si no us moveu, encara que hi ha enemics a la sala, no passa res.
Es tracta menys d’un joc d’acció i més d’un tema tàctic, on té importància la posició i la conservació d’engranatges i punts d’habilitat. Dins Misteri etrià en concret, això es deu principalment al fet que cada pas passa a la FP (Food Points), només es pot transportar una certa quantitat d’articles a un calabós i la limitació més dura de tots: la vostra festa ha d’acabar o escapar d’un calabós a obtenir un botí i evitar pèrdues d'or o articles. Si falleu de qualsevol manera, es desa automàticament el joc i torna a la ciutat amb la cua entre les cames.
La manera en què funciona el moviment i el combat és mitjançant un sistema 'líder', controlant un dels quatre membres amb els altres tres a remolc. Mentre tens el control, algú pot manipular qualsevol personatge a voluntat, però els altres faran el seu negoci de forma automàtica amb un sistema com Gambit. També podreu canviar la vostra formació per protegir els membres més fràgils i, ja que molts monstres poden fer càlculs únics, és important acostumar-se a la pràctica.
No tinc una passarel·la per defecte
La composició del partit també és absolutament important i tenir dues cosetes amb dos personatges diferents marcarà la diferència. L’elecció natural què Les classes us trigaran molt a decidir-vos, ja que hi ha un munt d’opcions, incloent, però sense limitació, tancs (Defensor), curanders (Medic), debuffers (Hexer), guerrers (Landsknecht), ninjas, samurai (vagabunds), ballarins. , rodes (Runemaster) i classes híbrides més excèntriques com els reials. Els caràcters de CPU majoritàriament prenen bones decisions, però malauradament, el mecànic Gambit només té activat o desactivat les habilitats; no hi ha fórmules complicades per obviar per obtenir exactament el que desitgeu. Per descomptat, aquí és on entren els líders que canvien manualment i els caps us proporcionen un control directe sobre cada membre per a cada acció.
No hi ha manera de coure el sucre, Duneta de misteri etrià és dur. En un moment del segon calabós , Vaig descendir un vol d’escales cap a una habitació amb cinc enemics que podrien cadascun el partit va disparar a dos cops. Un d'ells va matar al meu senyal instantàniament, es va fer més fort com a resultat i va disparar els meus personatges posteriors. Poc després vaig adonar-me que el sistema de nivell automàtic estava apagat i no havia assignat habilitats al meu partit. Vaig tornar després d’una mica de trituració i el meu director fumava la meitat de l’habitació amb els seus encanteris acabats d’adquirir abans que poguessin moure’s mentre el meu dipòsit defallia els enemics restants per sofrir danys. Va ser immensament satisfactori.
Cada calabós no és cap broma, i pràcticament heu de fer sidequests i fer un partit equilibrat, incloses les vostres reserves. També cal fer-ho en solitari sense ajudar a fer un munt de missatges dignes que es requereixin per afavorir classes individuals, cosa que pot arribar a quedar molt feta a nivells inferiors de masmorres. Duneta de misteri etrià et fa treballar gairebé tot i et castiga per fallar. Està perfectament bé amb mi, ja que es proporcionen les eines necessàries per tenir èxit, però s'hauria de saber en què consisteixen.
La raó de què Misteri etrià funciona tan bé es deu principalment al fet que el joc s’obre com més s’hi juga. Cada disposició de calabossos es genera aleatòriament, però es poden crear 'forts' per bloquejar-los en certs nivells per un preu elevat. Com a avantatge secundari també podeu enviar allà membres de la festa d’espera per formar-se amb un ritme d’experiència més elevat, i més endavant en el joc serveixen un nou propòsit d’allunyar monstres gegantins lluny de la ciutat.
Quan comenceu a desbloquejar noves parts de la ciutat, també tindreu l'opció de reurbanitzar les àrees que vulgueu per obtenir beneficis addicionals, com ara més espais de reserva en una festa o estoc addicional a la botiga de la ciutat. La ciutat en si mateixa està basada en tots els menús, però és increïblement fàcil moure-s’hi, organitzar la festa, guardar, localitzar missions, comprar articles i menjar buffers de menjar per a un calabós. L’estil d’art no és tan impressionant un cop estiguis als calabossos, però els models de personatges, la ciutat i els paisatges són impressionants, com és la banda sonora.
També és important tenir en compte que una història rica i engrescadora no és realment el focus principal tant com entrar constantment en calabossos i millorar-se. Tot i que hi ha una narració tènue a peu de peu, la carn real de l’univers es troba en tomes o entrades de bases de dades en el joc, ja que la major part del diàleg es basa bàsicament en la configuració de la taula per a més rastrejaments de masmorres. Em va agradar molt algunes de les relacions entre la gent del poble, però no tenien gaires indicacions interessants ni històries importants.
Com més jugava Duneta de misteri etrià més em vaig enamorar. Tot i que la corba d’aprenentatge és força forta i les recompenses són força baixes ben aviat, realment obtindreu tot el que vau aportar. Misteri Els aficionats s’hi barren molt i serveixen de bon punt d’entrada per als nouvinguts, sempre que estigueu disposats a aprendre.
c ++ ide amb el compilador
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)