review ether vapor remaster
Els entusiastes dels shoot-em-up mantenen una posició estranya el 2012. El millor del gènere es troba al nostre darrere, immortalitzat en la perfecció amb moneda dels jocs Eighting, Toaplan i Seibu Kaihatsu, i CAVE sempre és allà per subministrar-nos una joia. per 2-3 anys. És fàcil de fer-se malbé. Fins i tot n’hi ha que minven Pixel Junk SideScroller i Fill de Mora , anomenant-los estil sobre substància (cert, però la substància encara és a granel.)
pausa c ++ per temps
Vapor Èter és un bon record de fins a on pot arribar el gènere de vegades. No és l’embolic incompetent de Otomedius Excel·lent , però és una visualització impressionant del que no s’ha de fer en el gènere. Una cosa que no es pot dir és que el joc no té ambició. Pocs shoot-em-ups canvien la perspectiva i l'estil tan sovint Vapor Èter sí, però potser hi ha una bona raó per això.
Remaster Vapor Ether (PC)
Publisher: Nyu Mitjana
Desenvolupador: Edelweiss
Estrenada: 29 de juny de 2012
MSRP: 7,99 dòlars
A Internet hi ha molts tiradors de Doujin (llegeix: jocs indie japonesos). Evito gairebé tots, perquè és difícil analitzar quins són els que valen el meu temps. De tant en tant, un joc rep tant de son que he de comprovar. No em va decebre amb jocs com Trèvol de Crimzon i Bruixes amb problemes , però altres em van deixar caure en el passat. Tot i haver-ne sentit a parlar Vapor Èter , Vaig decidir passar.
Vapor Èter és molt bonic per a un joc de doujin i la nova capa de pintura que aporta aquesta reedició només posa de manifest els seus valors de producció. Quan lloi això, sàpiga que ho elogio en el context de ser un joc de doujin. No té espelmes a jocs com Morts o Fill de Mora en termes visuals, però Vapor Èter té els seus propis encants, ja que capta l'aspecte de brillants i vistosos tiradors PS2 / Dreamcast.
Si l'atenció sobre els visuals sembla estranya per aquesta revisió, és perquè l'estètica és molt important Vapor Èter el focus. Vapor Èter és un joc molt cridaner, però a costa de jugar. Comet que molts errors crucials no són estranys per a un esforç de debut d'un desenvolupador de doujin. És a dir, les bales i els enemics sovint es barregen massa fàcilment amb el rerefons. Tot el joc se sent dissenyat amb una estètica en ment primer i un joc en segon lloc. Els míssils prenen forma de ratlles de neó a la pantalla, que es tornen molt confuses quan es bombardeja amb ells, més tard del joc.
implementació de l'algorisme de dijkstra a Java
Rarament hi ha una secció dins Vapor Èter on vaig sentir que podia reconèixer immediatament tot el que passava a la pantalla. En un gènere on tota la informació s’ha de comunicar perfectament i el jugador requereix un control impecable, aquestes mancances són inacceptables i agreden tota l’experiència. Aquesta filosofia visual-primera intrusa també altres aspectes de disseny més grans. Per descomptat, algunes entrades de caps són bombàstiques i ordenades, però només a costa de la frustració del jugador. Tot sóc per al reconeixement de patrons en els tiradors, però sovint aquestes trobades semblen dictades per un comportament completament aleatori.
Un altre problema important prové del posicionament enemic. Vapor Èter li encanta jugar amb perspectiva (més sobre això a seguir). Una manera d’aconseguir-ho és amb els enemics que volen des de baix, ja sigui quedant a la distància o apropant-se més al jugador. Quan es troben a distància, el jugador només pot danyar-los amb míssils bloquejats, un atac considerablement més feble de la propagació i de les armes.
És gairebé impossible esbrinar si un enemic es troba al mateix avió o no, per la qual cosa haureu de perdre el temps disparant l'arma de recollida per esbrinar-los. Encara és pitjor quan xoca amb enemics, suposant que estiguessin per sota vostre. A més d'això, hi ha cursos d'obstacles posteriors al joc que pateixen els mateixos problemes amb perspectiva. Tot sembla genial, però aquestes coses Vapor Èter un joc molt frustrant per jugar.
El més interessant Vapor Èter és la seva perspectiva que canvia constantment en combat. El joc canvia entre una gran varietat d’estils: vertical, horitzontal, a Star Fox 64 -esque vista darrere del vaixell i una Einhänder -esque vista de tres quarts. Més enllà d’això, n’hi ha un bon grapat de terreny com a seccions en què moveu un cursor sobre els míssils entrants i els explodeu amb el vostre propi. Aquestes seccions són realment sordes, ja que no ofereixen cap desafiament. Ells fan que les reemplaçades siguin un veritable arrossegament, anul·lant qualsevol factor inicial 'wow' que mantenien.
Més enllà d'aquests trucs visuals, no hi ha res més interessant Vapor Èter la mecànica. El seu vaixell té tres mètodes d’atac (atrapament, tancament i difusió) que cadascun té el seu propi tret de càrrega. La difusió convoca una bombolla defensiva que absorbeix bales que després serà molt útil al joc. La càrrega de recollida és només un làser potent, que només s’utilitza en casos rars amb efecte complet. No puc saber què fa la càrrega bloquejada; sembla idèntic al de bloqueig normal, pel que sé. I ja està. Sense accions. No hi ha armes addicionals.
com afrontar determinades situacions
La història no és gens especial. Hi ha alguns detalls interessants per desvelar, però el diàleg que els envolta és tan dolent que aviat no us importarà gaire. En realitat vaig riure en veu alta en un moment en què un pilot simpàtic va comentar sincerament el dol del personatge principal després de derrotar un pilot d'adolescents: 'Tens un lloc agradable per als nens'. Sí, ploro després que els OBLITERI A L’ESPAI! SÓC UNA GUIA SENSIBLE REAL!
Puc veure per què Nyu Media va decidir localitzar i alliberar Vapor Èter per Occident. És un tirador molt cridaner i interessant que no presenta comparació directa amb qualsevol altra cosa que hi ha al mercat. Per desgràcia, això és tot el que realment ha de seguir, ja que és un tirador tan frustrant i mal dissenyat. No ajuda que el joc sigui difícil, limitant la salut i continuï fins que no es desbloquegi més mitjançant intents fallits. A la gent li agrada dir Fill de Mora és un estil sobre substància, però la substància hi és clarament. Dins Vapor Èter És el cas, no és així i l'estil només pot anar tan lluny en aquest gènere.
( Remaster de vapor d'èter Actualment està disponible directament, sense DRM a través de l’editorial. Els llançaments de GamersGate, GameStop, GameTap i Steam arribaran en les properes setmanes.)