review endless space
No sóc un home dolent. Segur, podria governar milers de milions d’ànimes miserables amb un puny de ferro. Confesso que el meu somni més gran és conquistar i esclavitzar tota la galàxia. Reconec que quan se’m pregunta qui són els meus grans herois, enumero els dictadors més sanguinaris i menyspreables de la història de l’univers. Però, realment, tinc una reputació injusta.
No hi ha dubte en els annals de la història, se’m recordarà l’agressor a la violenta guerra Imperi-Amoeba. Vull dir, he fet algunes bromes fora de color sobre ells. Però, és real una mala broma sobre el seu genoma massiu? Bé, ho he pagat. La galàxia porta un segle en guerra, i no hi ha cap final a la vista.
Espai interminable és un títol 4X massiu on les amebes et poden combatre i els ocells agressius poden ser excel·lents socis comercials. Hi ha també una civilització sencera que sembla estar basada en Rimmerworld. Doneu-li una oportunitat i es consumirà tot el temps.
Espai interminable (PC)
Editor: Iceberg Interactive
Desenvolupador: Amplitude Studios
Estrenat: 4 de juliol de 2012
MSRP: 29,99 dòlars
En les increïbles ocasions en què s’anuncia un nou títol 4X, em preparo per al pitjor. Compleixo ràpidament tots els compromisos pendents, em dic adéu als amics i als éssers estimats, i compro uns pantalons còmodes amb una generosa quantitat d'elàstics. En les ocasions encara més rares, quan estic situat en la freda i fosca extensió de l’espai, sóc un refugi. Des dels dies febles de Mestres d’Orió , aquesta ha estat una veritat. He estat jugant Civilitzacions galàtiques II durant sis anys. Alguns poden dir-ho un problema. Ho dic que és sagnant impressionant.
convertidor de youtube a wav gratuït en línia
A mesura que el juliol es va apropar i el llançament de Espai interminable començava, preveia la continuació del cicle: Explorar, ampliar, explotar, exterminar. En aquest sentit, Espai interminable em tenia cobert. Té moltes d'aquestes quatre coses i està completament contingut en un paquet preciós i polit.
El primer pas per conquerir la galàxia és crear el terreny de joc galàctic i seleccionar la raça que portareu a la glòria o la disbauxa. No només podeu triar entre una àmplia selecció de formes i mides del mapa, fins i tot podeu definir la seva edat general. Això juga un paper important, ja que dicta els tipus d’estrelles i, per tant, els planetes, que estaran disponibles per a la colonització.
S'ofereixen vuit carreres, cadascuna amb el seu propi fons, estètica i trets diferents. L’Horatio (els esmentats capítols de Rimmerworld) són tots clons d’un sol home: Horatio. Va ser un excentric acomodat que va abandonar l’Imperi Units per fundar una raça d’éssers perfectes a imatge pròpia. Després hi ha l'Imperi Units, una monarquia lleugerament desagradable, fonamentalment dirigida per aristocràtics grans negocis. També hi ha l'Amoeba filosòfica, l'avia Hissho, i alguns robots, tant el bé com el mal. Per sort, hi ha un robust editor de curses personalitzades que permet als jugadors accedir a gairebé 100 trets.
Les galàxies són adequadament impressionants masses d'estels i mons madurs per conquistar i colonitzar. Zoom endins, una teranyina de carrils estrella connecta la galàxia; les vores dels imperis afegeixen un brusc de color a la negre tinta, d'altra manera només il·luminades per les estrelles. Fer una ullada a la imatge gran revela una bellíssima galàxia, ara exuberant de color, i fa que el teu imperi gegant sembli molt més insignificant.
La interfície d'interès senzilla i neta del títol serà una revelació per a aquells que abans havien estat intimidats pels sistemes complexos d'altres experiències 4X amb menús pesats. Cada menú té un tutorial associat que explica totes les opcions amb una gran quantitat de detalls, sense deixar-se entre els jugadors que només volen enganxar-se.
Feu clic a mons i sistemes estel·lars, que us proporcionarà tota la informació que podríeu necessitar, fàcilment explicada i senzilla. Fa que executar un imperi sigui una cosa increïble. Estableix la producció (ja sigui projectes de construcció o vaixells) per a sistemes sencers més aviat de manera mundial, cosa que no fa que el vostre imperi se senti massa indegut. Tanmateix, tot i que l'estat de la IU és encomiable, no està exempta de defectes. De vegades es manté la informació o bé apareixen dues finestres emergents que us diuen fonamentalment el mateix, una vagament, l’altra de manera indirecta. És estrany.
Dubto que Amplitude Studios hagués pogut conservar una interfície tan atractiva si el joc tingués el mateix nivell de micromecenatge que el gènere. Tot planeta sembla funcionar una mica també bé, per ser sincer. Colonitzar un planeta que es compon principalment de magma no hauria de ser una gesta fàcil, però, a més de posar-hi un parell d'edificis i un boom ridiculament desbordats, tens un paradís calent i ple de gent que estima el seu líder sense cap motiu.
La lluita per crear una economia forta i fer malabarismes amb els desitjos de conquesta i expansió sembla prou absent. Per a alguns que puguin ser una avantatge, ja no hauran d'abocar sobre pantalles, menús, gràfics i gràfics; però per a mi aquests sistemes normalment dirien la història de la meva regla. Espai interminable és suau i senzill, però se sent una mica buit.
Això també s'estén a les diverses curses. Al paper són interessants, però les interaccions amb elles són extremadament limitades. Fer front a l’amoeba diplomàtica i benevolent és gairebé el mateix que tractar amb les Sowers robòtiques, formes de vida sintètiques que es consideren propietaris galàctics. Sol·licitaran minerals, faran aliances i molt ocasionalment aniran a la guerra. Les principals diferències són estètiques i, si bé cada cursa té una sèrie de trets que la distingeixen dels imperis oposats, no es nota especialment tret que en realitat els toqueu. L’única carrera que destaca són els Cravers. Consumeixen els planetes que conquereixen i s’han d’expandir contínuament per sobreviure. Degut a això, es troben en un estat de guerra continu amb les altres potències. Per a un joc realment agressiu, es tracta de triar els nois.
Una forma de diferenciar-se de les races és a través de l’arbre tecnològic. És adequadament extens i convenientment dividit en quatre arbres més petits centrats en la guerra; exploració i colonització; ciència i comerç; i millores socials. Tots estan dissenyats lògicament, i és fàcil planificar-lo per al futur. Malauradament, són extremadament secs.
què és stringstream a c ++
Espai interminable es pren seriosament seriosament i totes les explicacions de la investigació tenen orgull de l’ofusculació. De vegades sent que estic llegint fragments d’una revista científica en lloc d’un joc. Exceptuant un parell d’oportunitats de recerca úniques, els arbres són idèntics per a cada raça. Per descomptat, hi ha moltes vies diferents per elaborar la vostra societat, per la qual cosa les curses solen tenir armes i tecnologia completament diferents.
La profunditat de l’arbre tecnològic compensa molts dels seus punts febles. Veure tot aquest potencial exposat abans del primer torn és intimidant i emocionant. Hi ha alguns canvis de joc. Obtenir armes basades en làser abans de les altres curses pot fer-te imparable, mentre que desbloquejar els secrets dels viatges espacials avançats us permet acomiadar-vos dels carrils estel·lars i hola per fer un mapa de la galàxia.
Hi ha molt a recomanar per al jugador conquerit. En un gènere on el combat acostuma a ser extremadament manat, Espai interminable és un alè d’aire fresc. Encara hi ha una quantitat important d’automatització, però mai se sent com si estiguéssiu asseguda al darrere durant el conflicte, només esteu sent un comandant en lloc d’un gruixut. Les batalles espacials es divideixen en cinc fases, la primera i la darrera només són l'arribada de la flota i el final de la batalla, respectivament. Les tres fases bàsiques són de llarg abast, de gamma mitjana i de cos a cos. Des del llançament inicial, podeu seleccionar les accions per a aquestes fases des d'un maratge. Les habilitats del vostre cobert estan dictaminades per la tecnologia i els trets de la unitat d’herois que comanda la flota, si en teniu. Si les habilitats que poseu en joc contraresten les que utilitza el seu enemic, una flota molt més petita i inferior pot obtenir el millor d'un enemic perillós.
Les batalles només duren dos minuts i es reprodueixen en escenes cinematogràfiques estimulants. És massa dolent que sigui gairebé sempre la mateixa cosa una i altra vegada. Arriben dues flotes, realitzen atacs de banda ampla durant dos minuts, normalment algú guanya. No hi ha vaixells que volen al voltant de la flota enemiga, que els assetgen, no hi ha vaixells al cap dels atacs, ni sorpreses visuals. Crec que segueix sent una de les millors maneres de presentar batalles de flota en un títol espacial 4X, però no puc evitar sentir que fins ara va arribar fins al final.
La creació de flotes és una cosa indolora i, un cop decidit sobre el vostre últim vaixell, actualitzar-lo durant tot el joc és tan senzill com prémer un botó. Només us limiten el tonatge del vaixell base i la tecnologia que heu desbloquejat. Hi ha tipus de vaixells que actualment són massa fàcils de construir i derrotar amb les flotes enemigues, encara que estiguin més avançats. Si els vaixells només poden concentrar-se en un objectiu, no té gaire sentit fer res més que un munt de vaixells làser si tot el que voleu és aconseguir una victòria fàcil. Cada cursa té el seu propi estil únic, i totes semblen impressionants; des de les manualitats estèticament agradables de l’Horatio, fins a les flotes intimidadores, però utilitàries, de l’Imperi Unit. És una vergonya que no pugueu ajustar el seu disseny visual.
No ajuda que la IA enemiga tingui una mala llàstima i és desagradablement fàcil fer flotes econòmiques que puguin enderrocar-ho tot. Les forces d’oposició no poden esbrinar com construir vaixells per contrarestar els seus, de manera que poques vegades suposa un repte. Juga al joc segons la intenció i la guerra és meravellosa; juga a guanyar i ràpidament es fa massa fàcil.
com començar una carrera en proves de qa
En jocs més curts, Espai interminable és un goig jugar. Per descomptat, és una mica massa fàcil i les curses són una mica buides, però aquests títols sempre han estat més sobre fer històries pròpies que no pas fer que el joc les faci per tu. Pots fer-ho dur si vols. Pots assignar personalitats a curses si ho desitges. Els primers cent girs més o menys (en una gran galàxia) us permeten ampliar ràpidament el vostre domini, recórrer galàxies impressionants i fer moltes experiències. Una vegada que arribeu al joc final o una vegada que el mapa hagi estat explorat completament i hagueu trobat tots els vostres oponents, la brillantor comença a aparèixer. Vaig sentir que passaria les mocions. Un cop acabat, però, encara sento la pena de començar un nou joc.
És un paquet complet, però encara hi ha feina per fer. Preveu molts retocs i pedaços, i espero noves incorporacions. Hi ha una comunitat forta i vocal darrere del joc i, sens dubte, molts d'ells proporcionaran als jugadors innombrables modes inventius. Com tants jocs 4X, el seu èxit a llarg termini dependrà dels modificadors i de la comunitat.
Tal com és ara, és imprescindible per a qualsevol persona que busqui experimentar el gènere per primera vegada; és molt agradable per a nou persones, però els barrets vells poden resultar una mica desitjables. La seva longevitat també es pot augmentar pel mode multijugador, però personalment no tinc paciència per a totes aquestes persones que triguen massa a prendre el seu torn. En general, és més que digne del vostre interès.
Espai interminable té molt potencial i aconsegueix diferenciar-se d’altres jocs similars. S'aconsella tenir precaució, però, com es pot fer amb molt més equilibri i amb molta més personalitat. El primer és molt més probable que es resolgui que el segon.