interview shedding some light blacklight
Aquest estiu, Ignition Entertainment alliberarà els Zombie Studios desenvolupats Blacklight: Tango Down a Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network i distribució digital de PC.
Amb Llum negre , Zombie espera fer fora de la barra per obtenir estàndards de qualitat per als títols descarregats, anomenant-lo 'un dels jocs més avançats llançats mai a través dels canals descarregables'. Si utilitzeu Unreal Engine 3.0 i amb funcions multijugador profundes que espereu d’un títol complet al detall, sembla que el desenvolupador de Seattle, a Washington, va pel bon camí.
Vaig tenir ocasió de parlar Blacklight: Tango Down dissenyador principal i director de projecte Jared Gerritzen. Ell revela més informació sobre l'experiència multijugador del joc, competint en un món de trets en primera persona al costat de jocs com Guerra moderna i Mala companyia i per què la ciència ficció del joc pot estar més a prop de la realitat del que creieu.
Destructoid:
Com puc actualitzar el meu Windows 10 de bios
Mirant-lo, apareix Blacklight: Tango Down té un sentiment molt de ciència ficció. Però la veritat és que la tecnologia es basa en algun fet, oi?
Jared Gerritzen, dissenyador principal i responsable de projectes, Zombie Entertainment:
Volíem fer un joc basat en els fets actuals, però que encara fos fantàstic per algunes maneres. Tenint això en compte, ens vam centrar realment en la realitat de la ciència en lloc de la ciència ficció. No tenim raigs morts amb làser ni escuts de la força; aquest tipus de coses haurien escarmentat a alguns dels membres de l'equip.
Vam prendre articles que són al límit sagnant de la tecnologia en el món real avui i vam endevinar quin seria el següent pas per a aquests desenvolupaments. Per exemple, els militars actuals utilitzen GPS i intel·ligència per satèl·lit per fer un seguiment dels soldats. Vam prendre aquesta idea i vam pensar ... què passa si totes aquestes dades d'alguna manera es podrien implementar a tot arreu? Dins Blacklight: Tango Down , així va néixer la nostra HRV (Hyper Reality Vision). HRV utilitza totes les dades ambientals disponibles per recopilar la ubicació d’enemics i soldats simpàtics i donar-vos la possibilitat de veure coses que d’altra manera serien impossibles, tot amb informació actualitzada sobre combat.
Les armes endins Blacklight: Tango Down també són de fet científic i es basen en la nova generació d’armes actualment en desenvolupament o a punt de ser desplegades. En el joc, la capacitat de personalitzar l'arma proporciona al soldat l'avantatge de poder canviar les especificacions per missió. Aquesta capacitat de personalització també crea una gran quantitat de configuracions d'armes i, per tant, proporciona al joc més valor de reproducció.
Expliqueu-me una mica la història del joc i com això portarà els jugadors al món Llum negre .
La llum negra com a univers és extremadament profunda. Blacklight: Tango Down serà la primera mirada a aquest món de ficció. Com a joc centrat en el multijugador, hem estat intentant endinsar-nos en la major part del món al propi joc. D’aquesta manera expliquem la història a través dels entorns i donem a conèixer què és realment l’univers general. Com Llum negre avança, donarem als seguidors més informació sobre el que passa i el que passarà a continuació. Altres projectes de mitjans de comunicació també seran una part important per explicar la història.
Pel que tinc entès sobre el joc multijugador del joc, sembla que comptarà amb un sistema d’experiència, similar al de Modern Warfare 2. Com a marc de referència, com serà similar i què el diferencia?
La totalitat Blacklight: Tango Down l’equip està format per aficionats als tiradors hardcore i, des del començament del projecte, vam decidir mantenir els tipus de joc senzills i no recórrer el camí de nous tipus de jocs experimentals que ningú mai acaba jugant. Així, doncs, tenim diversos tipus de jocs als que s’acostuma el típic aficionat als tiradors, però amb modificacions per fer-lo sentir fresc.
Per exemple, en lloc de mantenir una zona aturada i esperar que un rellotge es marqui cap avall, hem afegit mini jocs de pirateria per proporcionar una visió més frenètica per assolir l'objectiu. Heu d'utilitzar el vostre cervell i ser ràpid i constant en lloc d'amagar-se fins a ralentir fins a capturar un punt.
Ara, sé que la gent que hi ha a fora de seguida està dient: 'QUÈ EL BEN! JOCS MINI '!?! Ho sé perquè alguns nois de l'equip van dir-ho també. Però després d’unes quantes rondes de prova del joc, els mateixos nois van acabar dient que tenir un repte addicional en els punts claus era realment divertit i un refrescant canvi de ritme a partir del mateix que tots els altres fa anys. Creieu-me, si no penséssim que era divertit que l'hauríem tret fora immediatament després de provar-ho.
el millor programari per recuperar fitxers suprimits
Sé molt poc sobre les faccions quant a com afecten la jugabilitat i el diferent que són. Parla’m una mica d’aquestes coses.
Essencialment, les faccions en Blacklight: Tango Down només són visuals diferents; ambdues parts funcionen i juguen igual. Quan desbloquegeu una nova classe per un costat, desbloqueja la seva doppelganger per l’altra. Volíem mantenir les faccions similars per assegurar-nos que els equips siguin el més equilibrats possible, més que no pas les persones que s’inclinessin a un costat sobre l’altre perquè juguen d’una altra manera o hi ha avantatges no desitjats. Els jugadors poden canviar els seus equips i armes per adaptar-se als seus estils de joc i desitjos, i és aquí on crec que es trobarà la varietat de jugadors que busquen alguns jugadors.
Consulteu el paisatge de trets en primera persona ara mateix, i hi ha una divisió força evident Modern Warfare 2 jugadors d’un costat, i Camp de batalla jugadors de l’altra. Aquests dos jocs, òbviament, són una mena de joc per a la peça del mercat Llum negre hi entra? Sentiu que, pel seu focus en el 'fet científic' i les futures armes, té un lloc propi? O està segur que Llum negre L’experiència multijugador és prou única i potent que podria allunyar la gent dels tiradors d’Infinity Ward i DICE?
El curiós és que, si us faria aquesta entrevista en cinc mesos, la tindríeu Halo substituint un dels altres noms de la pregunta. Realment ho veig Blacklight: Tango Down encaixant entre el tirador de realitat hardcore, Call of Duty , Camp de batalla: mala companyia i tirador de ficció, Halo . No només és diferent en el joc visual, sinó en el joc en si. Blacklight: Tango Down no és un joc de tir i tiroteig i no és una correguda i pistola, és just al centre. Combat ràpid amb un toc de realisme.
Pel que fa al paisatge del tirador, està ple de grans jocs; la gent sempre voldrà jugar a alguna cosa nova. Si no, encara estaria jugant Camp de batalla 2 i no fer la meva feina. Crec que amb el preu és el que és, 15 dòlars, vol dir Blacklight: Tango Down serà un gran joc per a algú que només agafi i jugui amb els seus amics. Vull dir, alguns jocs que ja han rebut 60 dòlars us cobren 15 dòlars per només uns quants mapes bonus.
La gent anirà descobrint això Blacklight: Tango Down és un FPS divertit i atractiu i un fantàstic joc descarregable: més completament presentat i avançat que qualsevol cosa disponible a través de canals de descàrrega. Tant de bo aquesta gent aconsegueixi que els seus amics que no siguin discrets tinguin la descàrrega i la juguin amb ells. M'encanten tots els tiradors que surten; el truc és aconseguir que els meus amics també els comprin, cosa que pot ser difícil quan el cost de l’entrada és massa elevat.
La decisió d’anar amb la distribució digital és interessant, sobretot per l’abast de l’important Llum negre sembla ser. Sens dubte sembla que podria ser un títol complet al detall. Sembla que molts desenvolupadors i editors estan dirigint-se al digital. Per què vau decidir la vostra decisió i creieu que aquest tipus de models és el futur dels jocs?
Bé, gràcies per dir que sembla que podria ser de preu complet. Francament, estem d’acord. Disposem de gràfics Unreal Engine 3.0, tones de modes i mapes i una fantàstica i variada experiència multijugador plena de personalitzacions i actualitzacions. Aquest ha estat el nostre objectiu des del primer moment: oferir als jugadors una experiència fantàstica a baix cost, un FPS multijugador completament inclòs a un preu de preu que es pot descarregar.
Creiem que la distribució digital és el següent pas de la indústria. Quan va ser la darrera vegada que vas anar a una botiga de música a comprar un CD? La realitat és que la distribució descarregable fa que les coses siguin molt més senzilles per a un desenvolupador, tallant coses com ara enviament, fabricació, embalatge i molt més. No hi ha cap raó per la qual els jocs descarregables han de romandre en forma de jocs nostàlgics dels anys 80 o principis dels 90 o títols amb gràfics simples i petites quantitats de contingut. Els jocs descarregables són cada cop millors i el mitjà proporciona una manera fantàstica de demostrar una nova IP o un equip nou com el nostre. La idea de fer jocs més petits i donar-los la qualitat dels nois grans ens va emocionar.
Pel que fa a la descàrrega digital del joc, crec que comencem a veure aquest tipus de títols arribant al punt en què podrien rivalitzar definitivament amb el títol de venda al detall. Idbviament, l'amplada de banda és una preocupació: hi havia algun racó que heu de tallar quan utilitzeu Unreal Engine?
No. Unreal és un motor dolç. Treballem amb la UE3 des que va aparèixer fa tants anys enrere i el temps que hem passat amb el motor ens ha permès descobrir-ho realment. El pipeline de desenvolupament de contingut és excel·lent i el meu equip d’enginyeria és un grup increïble. També reconeixem els punts forts del motor i els nostres dissenyadors i persones creatives ho entenen i, per tant, hem construït el nostre joc al voltant d’aquests punts forts. Realment no hem tocat nombrosos trams, a part de les línies de temps.
Quants mapes multijugador comptarà amb el joc i podran esperar complements en el futur?
En realitat no ho podem comentar, però aviat es publicarà més informació.
Haureu de preguntar-vos… la versió de PC suportarà servidors dedicats?
RRR ... Ja sé on va això. No, mantenim la interfície unificada amb les consoles. malgrat això , per als nois de PC, aquest no és un port de consola a PC. Hem fet alguns passos importants per assegurar-nos que l’experiència del PC és igual de bona (si no és millor) amb un ordinador de fumar.
Heu decidit sobre preus i quan podem esperar? Blacklight: Tango Down estar disponible?
Menys que el dinar a la majoria de llocs; només 15 dòlars i sortirà aquest estiu.