review battletech
Mechs i minions
preguntes i respostes d’entrevistes d’analistes de qualitat
Em va costar molt de temps endinsar-me en el món BattleTech . Gairebé tothom n’ha sentit a parlar MechWarrior , la sèrie que existeix dins del mateix univers, però des de l’anunci que Harebrained Schemes tractaria una adaptació de la primera, he estat fent moltes investigacions sobre el seu ampli món.
Com és el cas de les moltes iteracions de tauleta, hi ha moltes dècades a l'abast BattleTech el joc us facilita sense fer-vos sentir com si us esteu ofegant.
BattleTech (PC )
Desenvolupador: Harebrained Schemes
Editor: Paradox Interactive
Llançat: 24 d’abril de 2018
MSRP: 39,99 dòlars
El món de BattleTech , concretament en els primers anys en què es produeix aquesta nova iteració per PC, no és el relat d'un paisatge geogràfic distòpic; més aviat, és una lluita per al poder reial, a diferència d'algunes novel·les de fantasia populars, sinó amb mechs gegants.
Harebrained Schemes és capaç de descobrir un lloc tan bonic a l’hora de l’univers, i és capaç d’explorar molts nous terrenys, mantenint intactes els clàssics dissenys de mechs estimats. Una bona partitura i moltes obres d’art vibrants ajuden a que la història es mogui, cosa que molts altres estudis més petits no funcionen a l’hora d’adaptar una propietat tan gran. La manca de retallades de grans pressupostos i similars no fa mal BattleTech és un pas.
Un cop més, l’angle del desenvolupador està introduint la gent en aquest món, però el diàleg no està massa expositiu per igualar-se. La campanya us aporta petits factoids com 'The Mackie va ser el primer BattleMech mai construït' i així successivament: coses digeribles i relacionables per ajudar-vos a connectar-vos més amb el món.
BattleTech opera en un sistema de combat basat en torns on la cobertura és important, igual que el posicionament. Podeu saltar alçades cap avall per obtenir un millor punt de vista, aspectes ambientals aparentment menials com l’aigua es refreden en un mech sobreescalfat, i el sprint (un mecànic estàndard de dalt a baix estàndard) atorga càrregues d’evasió. Gairebé totes les facetes BattleTech té les seves pròpies regles, però la seva salsa secreta és que cap d'aquestes regles és massa complicat.
Per exemple, el cos a cos té els seus propis paràmetres (utilitza habilitat de pilotatge, ignora l'evasió i elimina la protecció), que és una resposta específica a un problema específic. Els avantatges i el rang també són importants en funció de la càrrega del vostre mech (cosa que sabreu de cop d'ull) i les estadístiques poden baixar de caprici. Haureu de conèixer el kit de cada mech per resoldre els problemes que puguin sorgir, però que es produeixen de forma natural després de només cinc missions.
Un cop teniu els fonaments bàsics, podeu començar a fer coses com tenir un dels vostres mechs més dèbils que utilitzin habilitats com el bloqueig del sensor, drenant les càrregues evasives de l’enemic amagant, de manera que pugueu colpejar-les amb armes més pesades. BattleTech Mai no arriba a l’absurd nivell d’habilitats de la llista de JRPG, només n’hi ha prou per permetre un grau de decisió a cada torn. Els consells d’estratègia asseguren que fins i tot els nous jugadors de jocs d’estratègia no es perden del tot. Fins i tot aconsegueix una reducció de dany del '25%' frontal i costat ). Estalviar durant el combat és també una bona muleta per tenir si heu de capbussar-se enmig d’una batalla furiosa.
Hi ha un bell ball de destrucció en tot moment. Les càmeres canviaran dinàmicament per mostrar els mechs que es posen en marxa i calçat de membres de robot, i el fet que aquests mechs són semi-shoddy només ajuden. Aquestes coses tenen un caràcter, com el Blackjack, les extremitats del qual flopen al seu pas. També us encaixareu amb creacions menys petites com els tancs, que podreu colpejar gloriosament amb els peus mech.
BattleTech també és simmy Hi ha menús als menús que us ofereixen a través de la galàxia. La idea és que creeu lentament la vostra força mercenària i tracteu qüestions tant petites com greus. Més enllà d’una campanya completa, és probable que el mode escaramussat sigui el que passis la major part del temps, amb l’opció de llançar-se contra mechs lleugers i pesats amb estils de joc diferents, així com mapes i temporades personalitzables. Multijugador també està en, però requereix un compte Paradox: tampoc no he pogut provar-ho per als propòsits d'aquesta revisió.
Si esteu fent retocs BattleTech En realitat no té una suite completa de modificacions sota demanda, però hi ha una quantitat decent d'opcions. Podeu desactivar completament les cinemes en la missió (o simplement animacions enemigues). També teniu un control gairebé complet de la càmera, a més de suport per a la resolució de fins a 4K, enquadernació completa i 14 diferents canvis de vídeo avançats. Per la meva experiència BattleTech també està ben optimitzat. No he trobat mai amb un xoc o un singlot.
Encara estic fent malques en les escaramusses BattleTech , i ha fet la seva part per interessar-me per la imatge més gran. Els esquemes adaptats haurien d'estar orgullosos, ja que es fan principalment amb les diverses llicències de tauleta amb què s'ha treballat durant els últims cinc anys.
(Aquesta revisió es basa en una versió detallada del joc proporcionada per l’editor. Només es revisa la part de un sol jugador en aquesta valoració.)