review dragon quest vii
Toriyama és intemporal
Mentre que el primer Quest Dragon Va ser el primer JRPG que vaig jugar, mai no vaig entrar a la sèrie fins més d'una dècada després. Al món de DQ Vaig ser un turista dedicat, present, però gairebé mai no es va llançar com estava Final Fantasia .
Pels que pugueu sentir el mateix, mai és tard per començar.
Dragon Quest VII: Fragments del passat oblidat (3DS (revisat), iOS, PlayStation)
Desenvolupadors: batec del cor, ArtePiazza
Editor: Square Enix, Nintendo
Llançat: 26 d’agost de 2000 (PlayStation), 16 de setembre de 2016 (3DS)
MSRP: 39,99 dòlars
Dragon Quest VII: Fragments del passat oblidat és un remake complet del clàssic de PlayStation 2000, que mereix ser immortalitzat per a tantes generacions que Square Enix es pugui estalviar. No es tracta d'una oportunitat mig aprofitada per aprofitar la nostàlgia amb un port mòbil de 20 dòlars Final Fantasia spinoff amb obra d'art de Newgrounds, però una reintroducció amb amor amb un amor propi amb les seves mancances.
Em diuen boig, però realment em va agradar lunar- època de spritework en l'original. Molts pobladors es barrejaven junts i els models de personatges eren àmplies representacions de la bella imatge, però tenien una qualitat realment suau al seu aspecte isomètric, la qual cosa suposava una àmplia distància del seu predecessor. És fantàstic que finalment pugueu veure una gran quantitat de personatges realitzats completament en la versió 3DS (en concret els enemics, que tenen una aparença molt més pronunciada), però encara hi ha una sensació datada, sobretot pel que fa a la interfície d'interès i al text. Aquests elements semblen malmesos i no són optimitzats, tot i que pot tenir alguna cosa a veure amb el fet que hi hagués centenars de línies de diàleg per tornar a traduir-les. El pop-in també es presenta freqüentment, cosa que no és un bon aspecte donat la revisió.
Però aquesta mateixa crítica no es pot presentar a l'aventura mateixa. Ja era abans dels seus temps com un dels projectes més ambiciosos que hi ha hagut mai (tant que el desenvolupador original Heartbeat es va acabar amb el final i es va tancar completament després del desenvolupament del joc). VII té un llaç poc convencional al qual no s’han reproduït molts jocs al llarg dels anys, que són molt més lineals del que probablement estàveu acostumats. Després de descobrir que moltes illes havien existit uns anys abans del vostre temps, el jugador i la seva tripulació es remuntaran al passat per salvar el futur, una illa alhora. Repetiu aquest procés durant aproximadament 100 hores, amb la finalitat d'un cap final i teniu un joc massiu.
Si realment sou grans en narratives, no us agradarà la gana, i està bé. No tots els jocs necessiten un manuscrit de 500 pàgines per explicar la diferència entre fal'Cie i l'Cie (puc si tinguéssiu un minut en un bar alguna vegada!). I realment, VII es tracta de relacions (hi ha una funció on podeu parlar amb la vostra festa en qualsevol moment) i el bon joc de números de moda. Et dóna una raó per tornar-hi a diversos nivells, des de forjar noves amistats i descobrir els seus habitants mundans fins a crear noves formes d’abordar cada enfrontament.
El cor de Quest Dragon 7 és el seu sistema de classes, que avui dia suposa la majoria de la mecànica de treball. Gairebé cada paper que es pot pensar és present i, a la dreta, creieu que heu entès amb un estil de joc determinat, passeu a una nova classe magistral desagradable com 'Teen Idol' (una variació de Bard) amb més habilitats. aprendre. Tot i que alguns tindran la temptació d'utilitzar un full de trampes, m'he divertit molt rellevant cada combinació necessària per desbloquejar més classes en un Pokémon -com 'recollir-los tots' de fervor.
programari de copiar i gravar DVD gratis
Novament, és un joc de números. Les batalles en si mateixes són juntes basades en torns de la vella escola, que es mouen entre la perspectiva en primera persona amb cada enemic en vista d'una càmera reduïda mentre es produeixen atacs. Les trobades aleatòries (un concepte que la majoria de la gent probablement no s’aconsegueixi ara) desapareixen en lloc d’enemics que es poden veure a la pantalla i probablement sigui una de les actualitzacions més apreciades que encara manté la sensació principal del joc.
Si t’agrada més merda, aquesta serà la teva nova confitura, perquè realment s’obrirà aquesta linealitat si tens l’ànim d’explorar. Hi ha un casino, un minijoc de reclutament (que es va reelaborar per a 3DS) i un munt d’activitats més enllà de la mòlta i la dominació de cada classe. Ni tan sols he descobert el nou calabós final que s'ha afegit per al remake i l'he interpretat més que la gran majoria dels llançaments del 2016. Hi ha també alguns canvis lleus d’equilibri, com alguns tedium reduïts per als trencaclosques d’obertura del joc (que ajuden a fer més atractives les primeres hores de clau baixa), i el que sembla com una disminució general de la dificultat.
Gairebé tots Quest Dragon ha afegit quelcom únic al paisatge dels jocs en general, però Dragon Quest VII: Fragments del passat oblidat és un dels millors del solar. Com a RPG, VII Simplement demana que es reprodueixi, encara que no sigui necessàriament en 3DS si es pot canviar (o excavar-lo d'una caixa).
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)