destructoid review lux pain
Què dimonis?
Aquest és el sentiment predominant amb el qual es treu una sessió Lux-Pain . Què coi és això? Què diables se suposa que està passant? Què dimonis faig amb la meva vida? Totes aquestes preguntes són vàlides per 'jugar' a aquest 'joc'. Potser una de les opcions més estranyes de localització que he vist en molt de temps, la mateixa existència de Lux-Pain a Occident sembla increïblement confús.
Amb prou feines es pot anomenar joc, els seus conceptes es converteixen i vagi i els esforços de localització són alienants. En aquest cas, què dimonis faig encara jugant a això? Tot això i molt més, ho intentarem explicar, segons revisa Destructoid Lux-Pain .
Lux-Pain (DS)
Desenvolupador: Killaware
Editor: Marvelous Entertainment (JP), Ignition Entertainment (NA), Rising Star Games (UE)
Estrenada: 24 de febrer de 2009
MSRP: $ 29.99
top 50 sql complicat entrevista preguntes pdf
Lux-Pain La premissa és el tipus de idea boja que podríeu esperar d’una aventura molt japonesa. Les persones que, en aquest món, deixen a l’atzar rastres d’emoció anomenades Shinen - estan infectades per un cuc invisible anomenat Silent que controla les seves accions i els fa cometre horribles crims. Agent especial i de 17 anys (perquè al Japó, joves de 17 anys poden unir-se a organitzacions secretes més altes) Atsuki té 'Lux-Pain', un poder especial que li permet veure Shinen i lluitar amb Silent. A ell i a la resta de l'equip de FORT es descobreix la font del silenci a la ciutat de Kisaragi.
Es pot qüestionar la quantitat d’aquest complot en el joc, perquè per combatre els cucs de l’esperit malvat, cal inscriure’s a una escola secundària japonesa i menjar pastissos amb noies menors d’edat que mai parlen de res de valor. La major part del joc es dedica a converses sense sentit amb personatges que només existeixen, amb la progressió de la història real que es converteix en un lloc posterior al que és bàsicament el somni humit de Weeaboo. No ajuda que la majoria del diàleg sigui horrible. Imagineu que teniu una conversa amb un Pas d'animals residents que van durar diverses hores. Aquest és el nivell d’inanitat que estem tractant.
Quan alguna cosa important ho fa passa, el joc suposa que ja ho saps tot sobre el món del joc i la seva terminologia, i tu potser feu ... si llegeu el manual de més de 60 pàgines que apareix al joc. És necessària una lectura detallada del manual només per entendre de què tracta el planeta, i fins i tot si us familiaritzeu amb els 'cucs', els 'termes' i els 'Shinen residuals', és probable que us acabareu ratllant. el teu cap.
Hi ha uns moments en què el joc intenta ser un joc en comptes d'una novel·la gairebé poc interactiva, però anomenar-la, és tenir una definició molt àmplia de la paraula. De vegades, Atsuki necessita caçar els cucs i els Shinen i activarà la fase de 'Sigma'. Mentre us trobeu a Sigma, utilitzeu l'estil DS per 'raspar la realitat' en una cacera d'òvuls puerils per a cucs que s'amaguen a sota. És com les cartes de ratllat, excepte que no guanyareu res ... en realitat és exactament com les cartes de ratllat.
L’altra part d’interactivitat comporta una batalla psíquica amb les mateixes infeccions silentes. Això és com un joc de ritme, però sense ritme i amb molt poc joc. Alguns cercles blaus es tornen lentament a blancs i heu de tocar-los amb l'estil per tal de danyar el Silent. Això és una cosa que no sabràs fer tret que, de nou, llegeixis el manual. Acabeu de llançar-vos a la primera batalla i us heu de dir que s'ocupi d'ella.
Obteniu EXP per cada Shinen trobat i Silent lluitat, i podeu fer el nivell. El nivell de nivells augmenta el seu límit de temps quan busqueu Shinen, però sembla existir només per enganyar-vos a pensar que el joc pot ser un joc de rol.
Això és tan semblant al joc com el 'joc'. La caixa del joc promet examinar escenes del crim i reunir pistes, fent que els jugadors potencials pensin que serà així Phoenix Wright . Tanmateix, això no té res de l'encant i la diversió d'aquests jocs, i el joc és tan lineal i a les baranes que no es busquen 'pistes'. No feu cap investigació real. El vostre treball consisteix simplement en veure la història ridícula, involucrant-se de forma ocasional en un treball ocupat de mig cor per moure les coses.
La pitjor part Lux-Pain és que podria haver estat realment bo. El joc comença amb una molt Turó silenciós -atmosfera ambiental, mentre Atsuki cerca a través d'un edifici d'apartaments i descobreix alguns Shinen que tenen missatges realment pertorbadors. Si aquest hagués estat més aviat un joc d’aventura i menys una novel·la plena de personatges vapors i situacions encara més fluides, Lux-Pain podria haver estat un joc DS legítimament fosc i esgarrifós. Tal com està, Lux-Pain gairebé no és un joc.
Ni tan sols entra en una localització bastant vergonyosa i confusa. A part de diversos tipus de text, el text de diàleg i la veu que actuen de vegades es contradiuen entre si. No tinc ni idea del que va passar, però un exemple d’aquest problema arriba quan el text del joc afirma que el personatge parla d’Akiba, però l’actor de veu és en realitat dient Nova York. Això només és un domesticar exemple de la diferència del text del joc i del diàleg parlat. També hi ha escenes que només són mitges amb veu, ja que un personatge determinat té una conversa unilateral amb un altre personatge que només es representa a través del text. Això ha convertit un joc ja sense sentit en una cosa espectacular i espectacular.
En les escenes en què no hi ha cap veu que toca, no se'ns dóna cap pista sobre qui parla realment. L'art dels personatges a la pantalla amb prou feines es mou, fins i tot quan dos personatges tenen un intercanvi de paraules, i és massa fàcil perdre el seguiment de qui va dir què. Per sort, el diàleg gairebé sempre és inútil, i simplement no importa. De fet, aproximadament el 90% del joc no importa. A més, el text descriptiu canvia entre temps present i passat, aparentment sense cap raó.
En definitiva, Lux-Pain proporciona una experiència mediocre quan podria haver estat molt més fosca Phoenix Wright . Si hagués agafat més elements del joc d’aventura i hagués deixat de ser un llibre “Tria la teva pròpia aventura” sense cap opció, em podria haver impressionat veritablement. Per descomptat, no es pot reproduir, però la majoria és molt avorrit i crec que només els japonesos hardcore que hi ha a fora s’ho cavaran. En definitiva, no hi havia prou raó o lògica perquè aquest joc fos enviat a Estats Units. Una vergonya, considerant la premissa més que apassionant.
Puntuació: 5.0 - Mediocre (Els 5 són un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No és exactament dolent, però tampoc és molt bo. Només una mica 'meh', realment.)