review dead rising 4
SQL consulta preguntes i respostes de l'entrevista pdf
Home Alone 2: Lost in Willamette
En realitat vaig gaudir de la nostra escapada de Frank West.
Dirigir-me a un territori sense cartes amb Chuck i Nick a les seqüeles va ser refrescant, i durant un temps vaig pensar que Capcom crearia al llarg de la meva vida aquest univers compartit gegant amb cares noves. Però tots sabem que la nostàlgia és una droga potent (especialment per a un editor feliç del remake), i està tornant a portar-ho Tatsunoko vs. Capcom i Marvel 3 estel de nou, a la part superior del muntatge original de Willamette, Colorado.
Vull dir, Dead Rising 3 va vendre 2,1 milions d'unitats fins a la data, per la qual cosa no va fer res per al que mai es va llançar a PS4, però ho aconsegueixo.
Dead Rising 4 (PC, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Capcom Vancouver
Editor: Capcom
Estrena: 6 de desembre de 2016
MSRP: 59,99 dòlars
Per si us pregunteu com el porten de nou, Frank es torna a atraure a la ciutat dels seus malsons per culpa de les teories de conspiració d'un estudiant actual (sí, ara és un professor), cosa que provoca una antiga picor investigadora. Abans que ho sàpiguen, les coses van a merda i els zombis han tornat a desbordar la ciutat. T'esperaves més que això?
Però abans d’endinsar-me en el xicotet brut, parlem només del polonès. La història s’explica mitjançant una barreja d’animació com a còmic i retallades en el joc, i les primeres són una manera fantàstica d’invertir a les persones sense sentir-se pretenciós, a excepció d’un evident “consumisme = zombi” que s’enreda a mà amb el Black Friday. motiu, amb alegre juxtapositat al fet que Dead Rising 4 és, en efecte, un producte de mercat massiu. L'ambientació també és un bon trencaclosques, ja que tot el parc infantil de Willamette (les zones rurals i de la ciutat) és temàtic. El centre comercial en realitat és una de les millors ubicacions interiors que he vist, ja que és poc convencional i elegant, gairebé com un parc temàtic (o un hotel Gaylord o Disney de la vida real igual de prou).
L’audició del 'Ball de la fada del sucre de sucre' durant el menú de pausa amb un acordió està plena Dead Rising i la definició d’un plaer culpable. Realment no hi ha gaires videojocs temàtics nadalencs i, tot i que corre el risc de sobrecollir-ne la benvinguda durant les estacions de primavera i estiu, crec que això és el que vull tornar a tots els anys tornar a experimentar, encara que sigui només per a algunes sessions de derrocament de zombies.
En realitat em cava el to. Encara hi ha abundància, però l’actuació i les animacions de la veu es redueixen a la vora del campament i sent que hi hauria un gran esforç. No em venen a Frank, però. Em recorda una mica menys interessant de Ash Williams Evil Dead fama), un paral·lel que encara és més important ara que Frank s'aproxima a la mateixa edat que el boomstick-toting badass improbable (Ash és als seus 50 anys en el nou fantàstic espectacle Starz, mentre que Frank té 52). Capcom Vancouver ha assenyalat que anava a fer una presa més 'arrebossada, madura i més vella' sobre Frank, però també incorpora elements com obtenir punts bonus per prendre selfies al costat dels cadàvers. Vull dir, teniu els vestits de Servbot i els vestits gegants. O millor encara, simplement no tinguis Frank.
I mentre algunes coses continuen igual, d’altres canvien. A la recta no m’agrada que el temporitzador s’hagi passat en la manera principal: no hi ha cap manera al voltant. Per a aquells que no en saben (o tots) també conscients, i els heu desactivat), els jocs originals tenien una taula horària, a on tenia fer determinades coses o arriscar-se a fallar missions (casos), o pitjor, tractar amb un joc a la pantalla. En alguns casos va ser molest i emocionant, ja que va animar a realitzar múltiples actuacions veure tot. Fins i tot aleshores, escoltaríeu alguna cosa apassionant unes setmanes més tard que ni tan sols sabíeu que existia i us esperonàveu a trobar-ho vosaltres mateixos. Aquest sentit del descobriment era parcialment el que va fer que Ànimes La sèrie especial, abans que From Software ajudés a convertir-se en aquest concepte.
A més, tenir un mode arcade en jocs anteriors (sí, existien) era una manera perfecta de gaudir de tot el que desitgessis. Era una opció que sempre hi era, i traure un tros gran del que en fa Dead Rising , com a sèrie, tan interessant és una vergonya. Puc perdonar la manca de cooperació en història i punts d’estalvi específics en aquesta iteració, però l’eliminació d’un temporitzador treu molt del suspens. Tornar a recuperar aquest temporitzador en el proper Dead Rising 4: Frank Rising DLC de pagament (que també forma part d’un forfet de temporada) és una magnífica sensació.
El sistema d’inventari i elaboració s’ha simplificat per convertir-lo Dead Rising més en un ritme de ritme, però conserva la durabilitat finita dels articles. És donar i prendre. Em dedico a l'elaboració instantània del menú radial des del camp i la gran quantitat d'armes i vehicles combinats. És una excusa per recollir-ho tot i mantenir-se al marge dels menús i en l’acció, mentre esteu preparant directament al lloc. Però l'efecte secundari és que la nova direcció paralitza absolutament els articles de curació. El menjar és bàsicament un paquet de salut en lloc del elaborat sistema de cuina de combinació del passat. Té sentit zero perquè n’hi ha també els elements medkit del joc i per empitjorar, ni tan sols tenen els seus slots dedicats, només es mostren com a símbols genèrics & quot;; a l’inventari (comenceu amb dos i en podeu desbloquejar més).
El que ha fet Capcom Vancouver és qualificar eficaçment una gran quantitat d’elements naturals presents a l’original. Això és una cosa que s’ha fet a trossos i seqüeles en les seqüeles i les rotacions, però mai es va adonar del tot fins a aquesta iteració. No és que sigui dolent, ment, menys especial quan se sent com alguna cosa que heu fet cent vegades abans en altres jocs. Si no us agradava portar cinc aliments i una arma només per sobreviure en el passat, probablement us agradi més aquest sistema. O bé, oblidareu algunes mancances mentre escorcolleu els carrers de la ciutat en un exo vestit, aixecant zombis per la meitat mentre us penseu.
Però per molt que sigui la presentació, ens encantarà molt. Per una banda, el millor de tornar a portar Frank, al seu torn, torna a portar la càmera i el fotògraf. El concepte de fer fotos en un mode en primera persona per guanyar experiència s’eleva a l’engròs des del primer joc (i Fora de record ), però encara no s’ha envellit, principalment perquè es duplica com a manera fotogràfica oficial que no s’ha d’aplicar ni mesos després. Els selfies, per molt que m’agraden de la pràctica en general, serveixen realment amb un propòsit d’atorgar-vos XP addicional i s’afegeixen a l’emoció de fer una foto amb una situació peluda. També hi ha algunes seccions 'investigadores' que semblen descobrir la mida de l'habitació de mini que ajuden a trencar el ritme.
En la seva majoria, l’equip de Capcom Vancouver es va apartar de prendre l’autoritat existent i fer-lo propi. Se’ls permet algunes llibertats en connectar la configuració original perquè s’ha reconstruït després del desastre inicial. No hi ha psicòpates: ara es diuen 'maniacs', però bàsicament són els mateixos. Mai vaig saber per què la gent portava aigua per a Psychos en primer lloc, ja que només convé parlar de pocs que a cada entrada i el mateix passa Dead Rising 4 . Tot i que no estic satisfet amb la freqüència de moltes mecàniques bàsiques, és important adonar-se que molta d’aquesta iteració és negoci com és habitual, cosa que és una cosa bona, fins i tot si en general és una mica més fàcil.
Existeix joc multijugador, però no val la pena emocionar-se per la meva limitada prova del mode (i àmplies sessions de joc en solitari). Està separat de la campanya bàsica com he tocat anteriorment i consta de quatre episodis que equivalen al mode horda / Call of Duty problema de zombies. Tens habitacions segures per comprar articles, missions (reptes, realment) per completar, etc. Com a màxim quatre jugadors, es tracta de coses de cooperació per a plaques de calor. No tinc cap intenció de seguir-hi.
Per a aquells que us han espantat Dead Rising en el passat, potser aquest és el vostre moment. No, no estic content de molts canvis en el disseny, però la realitat és que Capcom Vancouver ha creat un món increïble per tallar i tallar fins i tot a la perfecció amb el meu entorn preferit fins ara - Fortune City. Si aborreix absolutament la idea de canviar Dead Rising , Em mantindria lluny 4 , però entrar amb la ment oberta us servirà bé.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)