review dance central
Central de ball La premissa d’aconseguir que la gent surti del cul i balli al ritme no és una nova al món dels videojocs. Konami ha tingut anys d'èxit amb els seus Dance Dance Revolution sèries, però això només us permet moure els peus i, probablement, no ballar en absolut. Més recentment, Ubisoft la va treure del parc amb l'extraordinari èxit Només balla per a Wii, però només utilitza els controladors de la consola de Nintendo per fer el seguiment dels moviments del braç
Al utilitzar el sensor Kinect de Microsoft, Harmonix està portant el gènere al següent nivell, fent un seguiment dels moviments de braços i cames per a una experiència corporal completa. És un joc que té jugadors que realitzen moviments que s’assemblen més al ball real que els seus predecessors. .A
Sacsegeu aquest munt de nervis i la idea que pot ser que sembli una tonteria jugant, perquè Central de ball és un munt de diversió. Malgrat la seva relativa simplicitat a la superfície (hi ha realment un programari força sofisticat darrere de les escenes aquí), també resulta ser un dels títols de llançament més atractius de Kinect.
Central de ball La premissa d’aconseguir que la gent surti del cul i balli al ritme no és una novetat en el món dels videojocs. Konami ha tingut anys d’èxit amb els seus Dance Dance Revolution sèries, però això només us permet moure els peus i, probablement, no ballar en absolut. Més recentment, Ubisoft la va treure del parc amb l'extraordinari èxit Només balla per a Wii, però això només utilitza els controladors de la consola de Nintendo per fer un seguiment dels moviments del braç.
Amb el sensor Kinect de Microsoft, Harmonix està portant el gènere al següent nivell, fent un seguiment dels moviments de braços i cames per obtenir una experiència corporal completa. És un joc que té jugadors que realitzen moviments que s’assemblen més al ball real que els seus predecessors.
Sacsegeu aquest munt de nervis i la idea que pot ser que sembli una tonteria jugant, perquè Central de ball és un munt de diversió. Tot i la seva relativa simplicitat a la superfície (hi ha realment un programari força sofisticat entre bastidors), també és un dels títols de llançament més atractius de Kinect. ((Salt de pàgina))
Central de ball (Xbox 360)
Desenvolupador: Harmonix
Editor: MTV Games
Data de llançament: 4 de novembre de 2010
Preu: 49,99 dòlars
Central de ball és increïblement fàcil de jugar i, per tant, quan es descriu, no sona realment tan impressionant. Et quedes davant del sensor Kinect i emmiralles els moviments d’un ballarí a la pantalla; les 'targetes flash' es desplacen per la part dreta de la pantalla i s'indica el moviment actual i el que s'aproxima. A mesura que es realitzen els moviments, el joc utilitza el sensor Kinect per jutjar les seves extremitats. Esteu els braços als llocs adequats en el moment adequat? Heu canviat la cama adequada a la posició adequada amb el ritme de la cançó?
com configurar un correu electrònic fals
Netegeu qualsevol moviment i un focus sota el ballarí us omplirà per dir-vos el bé que balleu a la pista de ball. Realitzeu una mudança impecable, els focus llencen de color blau; obtenir sloppy amb ell i es torna vermell. El joc fa una gran feina de proporcionar-vos comentaris sobre les vostres accions si els esteu fent malament - qualsevol de les extremitats que us moveu malament, el corresponent apèndix del personatge del ballarí a la pantalla parpellejarà de vermell.
Aquest feedback brillant, però alhora subtil, és essencial per tenir èxit i ho necessitareu, tret que siguis tant ballarí psíquic com professional, molts d’aquests moviments i rutines de ball necessitaran pràctica. Aquí és on es troba el mode 'Trencar-lo', que us ensenya cada un dels moviments de la rutina a la vegada. La capacitat de retardar alguns dels moviments, especialment amb alguns dels moviments més complicats, és benvinguda. Us passegeu pel ball és un instructor molt útil, que us explicarà els moviments i us donarà indicis valuosos.
Permetin-me treure de tot això ara mateix: sentireu com una eina completa per jugar a aquest joc. Hi ha pulsacions al voltant del matoll, hi ha pocs jocs que probablement et facin sentir tan autoconscient com Central de ball , sobretot quan es toca davant d’un grup. Quan comenceu per primera vegada, és probable que trobareu a faltar els moviments i es produeixen rutines com un peix fora de l'aigua. Però a mesura que treballeu els diferents entrenaments 'Break It Down' de cada cançó, comença a fer clic. Primer amb els moviments simples, i després amb les accions de diverses extremitats més complicades. Potser és tòpic dir que us perdreu en la música, però això és el que passa, i aviat només sou vosaltres i el joc. També és infecciós; el més probable és que trobareu persones al vostre voltant que vulguin provar un ball a continuació, ja sigui per veure si poden fer-ho o demostrar-vos com és de fàcil aquell pas que seguiu perdent.
El joc no permet que els jugadors ballin simultàniament i que es puguin puntuar, però hi ha un mode de 'Dansa de batalla' que té els jugadors que entren i surten de tornes que realitzen segments d'una rutina. Tot i que en molts casos això dóna al segon jugador la mà superior deixant que vegi la rutina abans del temps, això no és un problema quan dos jugadors amb experiència s’enfronten. Per a aquells que no estiguin interessats en competir, la càmera Kinect és prou intel·ligent per distingir entre més d’un cos del fotograma. Sí, això significa que podeu tenir balladors de còpia de seguretat ballant darrere vostre o al vostre costat, tot i que no seran puntuats.
Amb les rutines de ball dissenyades per coreògrafs reals, les actuacions semblen prou autèntiques per aparèixer en un vídeo musical real. Si Rihanna us cridarà o no per ajudar-vos a donar suport als ballarins a la propera gira, és una altra història. Com és de suposar, les rutines varien de com de complicades, però fins i tot en el nivell de dificultat més fàcil podríeu trobar que el joc està donant forma al cul. Les rutines també tenen un aspecte prou bo, també amb una barreja de passos de ball originals i bressolats de la coreografia del món real per a la pista. Es necessita molta dedicació i pràctica per clavar aquestes rutines en els nivells més difícils, amb algunes d’elles que mai no repeteixen els mateixos moviments dos cops d’una cançó.
convertir youtube a mp4 en línia gratuïtament
Des d'una perspectiva de programari, el que realment fa Central de ball el treball és que no s’estén massa, sinó que funciona còmodament dins dels límits del maquinari Kinect. Mentre que molts dels altres títols de llançament us permeten moure avatars a la pantalla un a un (o almenys intentar-ho), Harmonix decideix anar a la ruta d'un avatar a la pantalla movent-se independentment del reproductor. L’avatar mai falla un moviment, encara que ho faci. El comentari a la pantalla és realment tot el que necessiteu saber que realitzeu (o no esteu) realitzant moviments correctament. Limitant-ho perquè el joc només busqui realment moviments de braços i cames, disminueix el marge d’error. Tot i així, hi ha una variació en la manera de rastrejar els braços i les cames, a l'esquerra ia la dreta, cap endavant i totes les combinacions, de manera que encara haureu d'estar en punt. Tot i que no em vaig adonar que realment es fixava en coses menors com la posició de la mà o el moviment del cap, em vaig trobar intentant reflectir aquests moviments de qualsevol manera, simplement perquè era més divertit fer-ho.
Central de ball Disposa de 32 pistes del disc, que en comparació amb altres títols de música (Harmonix Banda de rock 3 , per exemple, amb les funcions 83) sembla una mica feble. (Exclusiu Wii d’Ubisoft, Només balla , només comptava amb 32 temes i va esdevenir un èxit.) Però la falta de cançó es podria provocar perquè algunes de les rutines siguin tan complicades, amb més de 650 moviments de dansa al disc.
El que hi ha aquí és bastant bo, des dels èxits de Lady Gaga fins als clàssics de la vella escola com el 'Poison' de Bell Biv DeVoe fins al 'Evacuar el ball' de Cascada. Durant les meves hores jugant al joc de revisió, a penes vaig ratllar la superfície de les rutines, sense haver tocat molts dels números més difícils. Harmonix i MTV Games també prometen descarregar el contingut en el futur; si són la meitat tan habituals com ho són Banda de rock pistes, estareu ballant el cul aquí una estona.
Tot i sentir-se i jugar com un joc ben detallat i complet, al detall (per exemple, no es tracta d’una sèrie de minijocs de recanvi), Central de ball és un tema de barebones. Teniu el vostre mode de pràctica 'Break It Down', el vostre rendiment, la batalla de ball i un mode d'entrenament que compta amb calories, però és bastant. A totes les cançons i aproximacions a les cançons s’accedeix a través de l’opció essencialment de “reproducció ràpida”. Trieu la cançó, obtindreu una puntuació i, a continuació, podreu passar a qualsevol cosa que vulgueu. No hi ha progressió similar a la carrera, tot i que podeu 'classificar' i desbloquejar contingut (llocs nous, nous vestits per als ballarins, jugant i dirigint rutines. Hauria estat fantàstic que la progressió estigués incentivada una mica més enllà d'aquests conceptes bàsics, cosa que estic segur que veurem en una seqüela.
Dels títols habilitats per a Kinect disponibles per al llançament, hi ha hagut molts exemplars al voltant Central de ball . És difícil entendre el brunzit tret que hagis experimentat el joc, però es tracta d'un brunzit que resulta completament justificat. Hi ha marge de millora en allò que ofereix el joc, però Harmonix va clavar l'experiència bàsica, i això fa un llarg camí cap a convertir-lo en un dels títols més interessants del llançament de Kinect.