review crackdown 2
Els jugadors han demanat una seqüela L’esquerda durant anys. El joc original, desenvolupat per Realtime Worlds, es va convertir en un èxit de culte a causa del seu joc sorprenent i apoderador, per no parlar del fet que venia ple d'un codi beta per Halo 3 . Tant si va ser el primer com el segon L’esquerda L'èxit és el debat, però sigui el motiu que estimava la gent L’esquerda i l’anunci de la seqüela va ser motiu de celebració.
Ara, després d’una eternitat d’espera, ens queda Crackdown 2 . Actualment desenvolupat per Ruffian Games, aquest joc pretén reproduir la mateixa experiència que el seu predecessor, només amb més de tot. Tanmateix, s'ha enfocat una solució o una maledicció? Fins a quin punt es pot proporcionar un joc 'més igual' abans que se senti com un títol innecessari? Quina diferència hi ha entre una experiència similar i una còpia de carboni senzilla?
Crackdown 2 , segons el seu descrèdit, respon a totes aquestes preguntes i deixa una sense completament resposta: exactament el que ha estat Ruffian fent amb si mateix durant els dotze últims mesos?
Crackdown 2 (Xbox 360)
Desenvolupador: Ruffian Games
Editor: Microsoft Game Studios
Llançat: 6 de juliol de 2010
MSRP: 59,99 dòlars
Crackdown 2 és divertit increïble, proporcionant totes les emocions, els vessaments i els calents de l'original L’esquerda . Sembla meravellós, se sent empoderador, i la col·lecció d’Agility Orbs és tan addictiu com sempre. Tot això és cert… durant uns deu minuts. Després d’haver jugat el joc diverses hores (es pot guanyar en un grapat), però, Crackdown 2 essencialment és l'original L’esquerda , només amb un ritme dolent, augment de la repetició i molt menys contingut en general.
El joc es desenvolupa a la ciutat del Pacífic (exactament la mateixa ciutat que l'últim joc), que es va desfer des que l'Agència va eliminar les bandes i es va fer amb el control. Una nova organització terrorista anomenada The Cell s'ha aixecat per destruir l'Agència, mentre que una raça de ciutadans mutats com els zombis anomenats The Freaks s'aixequen del terra cada nit per terroritzar la gent de la ciutat del Pacífic. Evidentment, l'Agència ha de fer front a aquests problemes i, com a agent de nova creació, el treball et cau sobre les espatlles.
Crackdown 2 situa els jugadors enmig d'una guerra a tres bandes entre els agents de pau de l'Agència, els soldats de la Cèl·lula i els freaks. Durant el dia, els jugadors hauran d’afrontar els operadors de la cèl·lula, assumint les ubicacions tàctiques esborrant una fortalesa fins que pugui arribar el suport aeri de l’Agència. A la nit, els jugadors fan front a Freaks, tancant els forats d’escapament, tornant a matar-ho tot fins que els helicòpters de l’Agència arribin per tancar les seves rutes d’escapament. Aquests objectius són opcionals i només serveixen per donar suport a un fil principal de la missió del joc: activar les “Unitats d’absorció” que es troben a la ciutat.
Les unitats d’absorció formen part del pla de l’agència “Projecte raig de sol”, que consisteix a enviar balises lleugers a la terra per destruir els freaks sensibles a la radiació ultraviolada. Els jugadors han d’activar tres Unitats d’absorció, després de viatjar a la ubicació subterrània designada on han de lluitar contra les ones i les ones de Freaks fins que la balisa estigui totalment carregada.
Això, en poques paraules, explica tot el que ha de fer el jugador per assolir els crèdits finals. Mentre que L’esquerda almenys, tenia il·lusió de progrés i de varietat amb les diferents bandes i objectius d'assassinat clau, Crackdown 2 L'estructura de la missió desapareix amb la pretensió i fa que els jugadors realitzin les mateixes tasques una i altra vegada.
Netejar ubicacions tàctiques, tancar forats Freak i il·luminació de les balises representen tota la secció d’acció del joc, i tot i que so diferents, bàsicament són exactament iguals: matar-ho tot en un lloc determinat per guanyar. Des del principi del joc fins al final, això no canvia mai. Ni tan sols tindreu ni idea de quina part del joc heu completat sense mirar les vostres estadístiques, ja que el joc és tan repetitiu, desagradable i inútil, no existeix cap sens de progressió.
què és el cas d'ús en proves de programari
Per descomptat, hi ha recançats orbes agility, orbs ocults i orbs de conducció punt a la ciutat del Pacífic per recopilar i estadístiques per augmentar, però teníem L’esquerda i no ha canviat absolutament res. Si ets una de les persones demencials que va atrapar els 500 Orbs Agility endins L’esquerda i, a continuació, endevineu què, podeu tornar-ho a fer. Ruffian ha intentat agitar les coses amb 'Renegade' Orbs, tot i que un nom millor podria ser 'Asshole' Orbs. Es tracta bàsicament d’orbs que fugen de tu i que requereixen molta paciència i destresa per capturar. És una idea fantàstica, però només és un bon grapat d’originals en tot aquest joc.
Com sempre, unir-se als amics és un element crucial de la relació L’esquerda experiència, i seran fonamentals per mantenir el joc agradable. Per un motiu, moltes zones estan tan desordenades d’enemics, moltes de les quals fan llançaments de coets o granades que fan un incendi ràpid i a casa vostra, que necessitareu la còpia de seguretat d’almenys un altre agent abans d’esperar que sortís d’una lluita indemne. El joc està totalment equilibrat cap a la cooperació i els jugadors simples tindran un moment encara pitjor que els que juguen en línia. Per exemple, una zona em va veure morir tres vegades abans que pogués vèncer-la. Vaig reproduir la mateixa zona amb altres dos agents i era gairebé insultant fàcil.
A part d'uns quants vehicles i armes noves, Crackdown 2 és, per descomptat, un paquet d'expansió. Se sent com una crítica de tòpics i la gent que sol invocar la paraula “expansió” s’equivoca, però aquest joc és un dels que definitivament es qualifica. És el exacte mateix joc, tot i que més avorrit, més repetitiu i més frustrant. La redissenyada ciutat del Pacífic, que ha tret la gran estètica del primer joc i la ha substituït per un aspecte que sembla simplement copiar. INFAMOUS 'Empire City, se sent més descabellat, mordid i estèril. Això era parcialment el que estava buscant Ruffian, però només funciona en detriment del joc, proporcionant un aspecte post-apocalíptic estèril i marró que es pot trobar en desenes de jocs.
Així, bàsicament, Crackdown 2 és un joc robat en un lloc robat.
El que és pitjor, Crackdown 2 ha fet un treball tan important d'importar el joc original que no ha solucionat un sol problema. Les seqüeles solen abordar i solucionar problemes coneguts, però cada defecte irritant de l'original L’esquerda ha estat reproduït amorosament en aquest. L’escalada segueix frustrant a causa de la incapacitat aleatòria de l’agent d’agafar determinades superfícies. Encara hi ha un munt de cornises que surten dels edificis per sobre de les zones enfiladisses que requereixen que els jugadors se saltin d'un edifici i intentin 'nedar' cap a una repisa superior, o bé, en cas contrari, baquen el cap. Encara és impossible dir què es pot escalar i què no, i és massa fàcil caure dels edificis a causa dels controls relliscosos de l'Agent.
Si és el cas, els problemes d'escalada són pitjor a Crackdown 2 , gràcies als redissenys estètics de Ruffian (els redissenys significa que simplement van empitjorar tot). Els edificis semblen encara més difícils de pujar i és encara més fàcil caure per esquerdes i forats.
El sistema d’orientació també està completament trencat, amb l’agent bloquejat en cotxes i altres objectes no amenaçadors, sovint en diverses ocasions, en lloc de centrar-se en l’operador de la cèl·lula un peu més lluny que està omplint les boles amb bales. Algunes de les missions també estan trencades. Una ubicació tàctica és en realitat impossible completar-se en un jugador, ja que deixar el radi de la ubicació fa que la missió es perdi. Malauradament, tots els soldats de les Cèl·lules que necessiten matar a la part superior d’un edifici que requereix que els jugadors surtin del radi per pujar. Sense un segon jugador, aquesta missió simplement no es pot completar. Es tracta d’observacions com aquelles simplement inexcusables en un joc on el desenvolupador va fer molt poc del seu propi treball original.
Aquesta és la veritable peça del problema Crackdown 2 . Amb Ruffian Games, que necessita fer molt poc del seu propi desenvolupament original, no hi ha absolutament res no excusa perquè els problemes coneguts es queden sense solucionar i s’oblidin del tot els nous problemes. Ens tornem a la nostra pregunta original sense resposta: què és? Infern ha estat Ruffian amb ella mateixa? Va utilitzar els actius, motor i joc del títol original, donant-se molt més temps per treballar en millors missions, tasques més variades i solucions tècniques. Però no hi ha res d'això en aquesta obra descarada. En el seu millor moment, Crackdown 2 no està inspirat. En el seu cas pitjor, Crackdown 2 és recte mandrós.
L’única cosa de Ruffian llauna la reclamació pròpia és els arenes multijugador competitius PVP. Bàsicament, ho és L’esquerda amb jugadors disparant-se els uns als altres i amb tota equitat no és tan dolent. Però no té poder per mantenir-se, i, mentre que el meu temps amb ell va ser limitada, el que jo ho vaig fer després de poc, el joc es va embrutar. Amb tres modes per triar: Rocket Tag, Deathmatch i Team Deathmatch, alguns jugadors poden trobar-ne un munt per entrar, però el limitat nombre de frases de l’anunciant i el fet que les batalles se senten més sense vida, fan poc per mantenir l’aspecte del joc multijugador. molts voldrien seguir tornant. Si alguna cosa, tot Crackdown 2 hauria d'haver estat aquest mode afegit al joc original com DLC. Simplement, no val la pena comprar el joc complet per a aquesta incorporació.
Preguntes sobre l'entrevista oracle pl sql durant 8 anys d'experiència
En definitiva, aquest joc és una oferta molt sub-par que no té cap raó real d'existir. Tot el que és bo Crackdown 2 ja és a l’original L’esquerda , i molts dels problemes que hi ha Crackdown 2 són únics íntegrament a aquesta entrega. En essència, tot Crackdown 2 fa és agafar el joc original i empitjorar-lo. Més qüestions, una obsoleta ciutat del Pacífic i un joc mundà que ofereixen una de les seqüeles més inútils, innecessàries i insultants mai creades. Sense el factor wow de l'original L’esquerda , l’encant de Crackdown 2 es desgasta en pocs minuts.
Només heu de reproduir la demostració una i altra vegada, perquè és gairebé tot el que fa.
Puntuació: 4,5 - Per sota de la mitjana ( Els 4 tenen alguns punts elevats, però aviat deixen pas a fallades fulgurants. No són els pitjors jocs, però són difícils de recomanar. )