review contra rogue corps
Joc de rogue
N’hi ha contra jocs que encara jugo anualment fins avui, i no em refereixo a l'original.
Realment he de donar un munt de crèdit a Soldat destrossat i neo Contra , les dues entrades de PS2 (actuals en clau baixa) per presentar-les amb dues de les campanyes de cooperació més divertides fins ara i Arc System funciona ” Cossos durs: insurrecció encara sembla bonic (no puc creure que passin vuit anys).
'Bonic' no és exactament com descriuria Contra: Rogue Corps , però a un preu pressupostari pot ser suficient com un tipus de joc de cap de setmana de pluja.
Contra: Rogue Corps (PC, PS4, Switch (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Toylogic / Konami
Editor: Konami
Estrenada: 24 de setembre de 2019
MSRP: 39,99 dòlars
Contra: Rogue Corps no és només un projecte intern de Konami en si mateix. En realitat és co-desenvolupat per Toylogic, que majoritàriament han realitzat treballs d'assistència o auxiliars en alguns projectes de grans noms com Kid Icarus: Sublevació i Pausa psico ( Mal dintre ). Tot i això, ho va dirigir Nobuya Nakazato, que va dirigir el llegendari Cavaller de coets en Genesis, i va tenir una mà en altres jocs (inclòs OG contra articulacions). Aquest trencament de talent implicava sagnes en el joc en si, que és una muntanya russa d'un rodatge.
Cadàver roig intenta continuar la línia de temps de la sèrie 'Alien Wars' molt fluixa de la sèrie, però realment, tot el que has de saber és que estàs jugant com un tonto boig (Kaiser), un panda (Hungry Beast), una dona badass (Sra. Harakiri) i una cosa feta (Gentleman). Bé, també hauríeu de tenir en compte això Cadàver roig marca l’absurd (més enllà de les ulleres 3D i el pollastre robot assassí de l’entrada oddball PlayStation Llegat de la Guerra ) Fins a Terres de frontera nivells.
Per exemple: la senyora Harakiri no és només un assassí sanguinari, té un extraterrestre incrustat a l'estómac que manté sota control amb una espasa ( 'Aconsello no matar-la per ella' ). Els personatges criden abilitats al comandament, i hi ha aquestes petites animacions de transició que es dominen en un tipus de dibuixos animats dels anys 90 que són super morbosos. En una de les primeres corts, la colla salva un ostatge innocent de la amenaça alienígena, només perquè aquest ostatge es fongui de forma horrible a través d'un bany àcid instants després. Fins a cert punt, aquest to lúdic s’estén al propi joc: els enemics poden volar i colpejar contra la pantalla com un brawler de Super Nintendo.
com obrir els fitxers jar Windows 10
És fresc i sovint tonto, tot en benefici. Però, un cop carregat en el joc (sobretot a Switch, on sembla especialment rugós), aquesta xapa comença a caure. Confús, Cadàver roig en realitat es desglossa en diverses modes. La campanya, que ofereix canvis constants de càmera, és realment l’esdeveniment principal i es pot reproduir a través de línia o localment amb diversos commutadors. Aleshores, hi ha un component PVP estrany, i la part de cooperació del sofà (això és important) és realment una separat tipus de joc que necessiteu per desbloquejar. Arribarem a això.
Aquest és un joc desordenat, no hi ha cap altra manera de dir-ho. No hi ha cap pausa tradicional al reproductor únic fora de línia, i vaig escriure les tecles de menú (permet aquí 'en lloc de' la permet 'al menú de consells de la pantalla de càrrega). En alguns casos, 'aspre' és una subestimació en referència a l'estètica (de nou, a Switch, la versió que vaig interpretar), i només vull fer una pregunta: és possible pegar-se en una banda sonora? La pràctica inexistent se sent com una desaprofitada oportunitat quan un metall boig excés hauria estat una elecció assassina.
Lentament, però segur que Cadàver roig em va guanyar per sobre ... Quan es tracta, la majoria dels nivells són divertits per jugar, ofereixen interessants emplaçaments enemics i jugadors d’embut en situacions tenses. Vaig caient l’enfocament de múltiples facetes per combatre, que incorpora un (molt potent) arcadeig, acabats de cos a cos i una lleugera plataforma amb un botó de salt. La locomoció és primordial Cadàver roig 'la perspectiva que canvia constantment afegeix molta varietat a l'arquetip de canons i pistola estàndard.
El sistema de refrigeració (que escalfa els vostres canons si els feu servir massa sovint) serà divisiu, i segur que puc veure cap a on anaven. L’intercanvi d’armes és clau, i el fet que no es pot mantenir només un botó baixat indefinidament, afegeix una mica d’estratègia a la barreja, sobretot si s’acompanya d’algunes explosions de canó en cascada, gairebé trencaclosques. Necessitareu una mica per acostumar-vos, però si no us agrada com funciona una pistola, podeu canviar-la i quatre personatges amb diferents habilitats i càrregues especials és el punt idoni per a un joc de pistola i pistola com aquest. També creo que podeu personalitzar les vostres funcions i equipaments (és part de l’atractiu a llarg termini del joc), fins i tot si a vegades us permet una mica d’incert.
A més de la típica tarifa per aventurar-se en el nivell, els nivells es desglossen per baralles d'arena, agitades com l'infern i són fàcilment la millor part del joc. Tot el concepte de refrigeració brilla aquí, ja que necessiteu regular les armes per no deixar-vos atrapar amb els pantalons baixats, menjats vius per un eixam de zombies ... coses. Quan tens l'esquena a la paret disparant una pantalla plena d'enemics, saps que van fer alguna cosa bé. També hi ha una estructura, i missions addicionals opcionals si voleu més varietat.
D'altra banda, els dissenys de caps poden ser tan desordenats com el marc. Algunes són escaramusses molt divertides, com a MMO, que omplen la pantalla amb bales i ofereixen telègrafs d’atac generós per mantenir-se en els dits dels peus sense sentir-vos aclaparadors. Els col·leccionistes fins i tot poden aparèixer enmig d’una baralla, que es presta bé a tot l’objectiu entròpic. D'altra banda, els caps grans poden ser extremadament tediosos, amb estratègies cansades de 'punt feble' i finestres d'atac poc freqüents.
No he pogut provar el joc en línia durant aquest període de revisió, però jo ho vaig fer proveu la cooperació de quatre jugadors. És una campanya diferent, pensada com a història secundària, i el desenvolupador la compara directament Gauntlet i Smash TV . És ... decebedor. Haver d’esperar per desbloquejar-lo (aproximadament una hora o més) amb un grup pot suposar un arrossegament, i bàsicament es correspon amb un calabós a l’atzar on els esquemes enemics no sempre es junten nedant. La majoria de la gent del meu grup no es va emocionar, i durant tot el temps que va funcionar, vaig desitjar que la campanya tingués suport complet al sofà.
Konami manifesta que hi ha més DLC gratuïts, i fins i tot es burla d’alguna cosa que té a veure amb Bill i Lance, els herois del joc original. Tot i que cap d’aquestes promeses es té en compte aquí, hi ha la possibilitat que això Cadàver roig es podrien millorar amb el pas del temps i acabar esdevenint més del que es va llançar: similar a com Super Bomberman R amb el rendiment i els pedaços de contingut posteriors.
És una vergonya, perquè de vegades, fins i tot quan lluito el partit, em diverteixo. Contra: Rogue Corps Necessiteu més temps al forn i no estic segur que tot el concepte de 'formes segmentades' completes vagi a superar-se bé per a tots. Però, quan es dispara sobre tots els cilindres, hi ha una estona divertida.
programari de reparació de PC per a Windows 10
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)