review cloudberry kingdom
Trenqueu el gerro de la jura abans de jugar
El que va començar com un projecte de Kickstarter amb un reduït objectiu de finançament de 20.000 dòlars ha estat recollit per Ubisoft, de totes les editorials, i portat a les plataformes digitals habituals.
com escriure casos de prova efectius
A primera vista, Regne de Núvols potser no es pot mirar gaire, i aquesta sensació no desapareix mai, em sap greu informar-ho, però l’atractiu real són els nivells aparentment infinits del joc aconseguits a través de la generació processal. I això suposa ser molt dur.
No bromejaven.
Regne de Núvols (Linux, Mac, PC, PlayStation 3 (revisada), PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360)
Desenvolupador: Pwnee Studios
Editor: Ubisoft
Llançat: 30 de juliol de 2013 (PS3) / 31 de juliol de 2013 (PC, Xbox 360) / 1 d'agost de 2013 (Wii U) / Tardor 2013 (Vita, Mac, Linux)
MSRP: 9,99 dòlars
Hi ha una història Regne de Núvols però, semblant a l’estil d’art, no és per això que mai jugaries a un joc com aquest. El propi Hèrcules, Kevin Sorbo, presta la seva veu a Bob, un heroi rentat que aparentment està fora per rescatar una princesa fins que el guió es faci volar d’una manera lleugerament divertida.
Si la narració sona de debò, és majoritàriament, però aquí és perdonable, ja que els estranys retalls del papercraft-esque del joc ajuden a desglossar el que equival a un centenar de nivells de plataformes inclosos en el mode de la història principal. De vegades, només cal que respireu i feu qualsevol pausa en l’acció que pugueu fer.
Preguntes d’entrevistes jira per a scrum master
Tot i que molts d'aquests nivells es poden completar en qüestió de segons si sabeu exactament el que esteu fent, no ens deixem passar per nosaltres mateixos. Bona part del repte és esbrinar com se suposa que hauria de convertir-se en punxes passades, làsers, fosses sense fons i altres tropes de gènere. I després heu de construir la memòria muscular per eliminar-la. És aleshores quan comença la juració.
Regne de Núvols El ritme és bo per tot arreu, però hi ha més nivells dels necessaris, fins i tot si se suposa que sigui una gran quantitat de contingut. Tot i l’element d’atzar i bastants blocs de construcció per a què funciona l’algoritme de creació de nivells, algunes seccions comencen a arrossegar-se a mesura que us acostumeu a la bossa de trucs del joc.
Aquesta monotonia s’aborda en part mitjançant la introducció de diferents habilitats. Aquests inclouen un jetpack, un salt doble, la capacitat de volar la gravetat a la VVVVVV , versions petites i grans de tu mateix i molt més. Alguns nivells heu jugat com a nau espacial de control lateral, perquè per què no? - mentre que d’altres enganxen el teu personatge en un pal de pogo o dins d’una caixa. Torneu, per cert, aquesta caixa i la seva estranya física. És el pitjor!
Aquestes diverses habilitats poden ser completament afectades o perdudes. Amb el vaixell, per exemple, el hitbox és més gran del que m’agradaria i els controls no hi són del tot des del punt de vista de precisió. En alguns dels altres modes on canvieu d’un tipus de personatge a un altre amb l’inici de cada nou nivell, es pot desorientar donat el ritme ràpid del joc. M'agrada que Pwnee intentés barrejar les coses, però l'execució podria haver utilitzat una mica més de treball.
A més de la història principal, hi ha quatre modes addicionals: Escalació, que us llança nivells cada cop més difícils; Crisi de temps, on un temporitzador sempre s’escorre i les joies col·leccionables aporten temps al rellotge; Hero Rush, un altre mode cronometratge on es juga com a diferents tipus de personatges; i, per últim, Hybrid Rush, una amalgama absurda en què simultàniament veus afectat per múltiples habilitats.
L'últim no és molt divertit, ja que és una bogeria, però els altres són agradables per al que són, sobretot si esteu decidits a posar-vos en la llista de classificació. Cal esmentar que el joc és compatible amb la cooperació de quatre persones, un factor que pot afegir una capa addicional de caos a l'experiència. També agraeixo que hi hagi personalització de personatges per ajudar a diferenciar els jugadors. Si em moriré, que ho faré, una vegada i una altra - no voldria que sigui perquè el meu tipus es va barrejar amb el rerefons.
Regne de Núvols pot dependre de la generació procedimental, però els seus nivells són, en teoria, tots susceptibles de ser humans. Si no esteu convençuts, hi ha una opció que mostra el camí òptim. Alguns dels nivells més absurds poden ser enganyosos: no obstant això, allò que sembla impossible inicialment pot ser senzill si simplement comences a córrer i no s’aturen fins arribar al final. Tot es tracta del reconeixement de patrons. Dit això, podeu tenir nivells de manualitats de joc difícilment complicats, si esteu fent aquest tipus de coses. No hi ha sentències aquí.
Aquesta creació personalitzada de nivell es fa en mode de reproducció lliure, que us permet modificar-vos amb configuracions com la longitud del nivell, la dificultat general, el tipus de personatge, la física de caràcters i molt més. Si el joc genera un nivell que us agrada especialment, podreu desar-lo per a la posteritat. Tot i que el joc lliure podria semblar sorprenent en teoria, quan hagueu realitzat uns quants intents sòlids en els altres modes, la fatiga començarà a entrar. Una quantitat infinita de nivells no fa gaire bé quan deixen de ser emocionants per jugar. .
Regne de Núvols és un gran esforç, però és impossible de passar per alt la manca de polonès. No puc dir que mai hagi jugat a una plataforma que utilitza la generació de procediments d'aquesta manera abans i m'agradaria veure com s'explorava més el concepte. Tot i que certs elements del joc són incoherents, la plataforma mateixa es sent bona per a la majoria i el repte presentat és tan formidable com anunciat. Això compta molt.
millors llocs per veure animis gratis