that one time super mario gave me stockholm syndrome
Els germans us enganxareu
( Alguna vegada t’has sentit com si fossis captiu per un joc? Un Luigi Fan té. Uniu-vos a ell quan arriba a ser empresonat pel seu autèntic amor (batent els jocs excessivament difícils) i experimenteu les emocions barrejades que es combinen amb el seu autodiagnosticat síndrome d’Estocolm. Voleu veure el vostre treball a la portada de Dtoid? És fàcil: escriu un bloc! - Wes )
com obrir el fitxer .bin al Windows
Reuneix els meus amics, és hora que Bootleg Luigi (ara A Luigi Fan) expliqui una història des de la seva infància.
Era setembre de 2011, i un jove, ingenu que acabava de començar el cinquè de primària. En aquell moment, només tenia un objectiu principal: cercar-ne tants Mario i zelda jocs com he pogut. En aquell moment em va interessar especialment el quartet original de NES Mario jocs. Tot i tenir els remakes superiors de la meva còpia de Super Mario All-Stars per la Wii, encara estava decidit a jugar als originals del NES, en canvi, perquè els remakes no eren prou autèntics per agradar-me (jo de 10 anys era un puto snob). Va costar molt de temps, esforç, treball dur i pessig, però finalment vaig aconseguir que la meva mare em comprava una targeta Wii Points per poder comprar aquests jocs a la consola virtual. Estava a punt per demostrar que era un Mario mestre, així que em vaig precipitar immediatament a vèncer el primer Super Mario Bros
Va ser força dur. Tot i ser de molt el més senzill Mario jocs actuals, l’original Super Mario Bros Encara aconseguia atrapar-me una mica fora de seguretat amb la dificultat que tenia de vegades. El lloc emocional de Mario no era tan versàtil com en el moment Nou Super Mario Bros jocs als quals estava molt acostumat; gairebé no hi ha potenciaments, el comptador de vides només va deixar de tenir sentit una vegada que vaig trencar 10 vides ( el que la merda és el quadrat blau coronat ), i no hi havia cap tipus de funció guardada, de manera que si Lakitu al món 6-1 us eliminava, tornava al quadrat.
Però jo era un noi gran. Ja havia conquerit els likes Super Mario Advance 2 és el món especial i Super Mario Galaxy 2 Grandmaster Galaxy, així que després de temps i paciència, vaig poder salvar el dia i rescatar Peach. Vaig quedar satisfet amb el meu treball, així que vaig esperar aproximadament un mes fins a principis de novembre per començar el meu proper projecte: Super Mario Bros: Els nivells perduts . Jo era conscient d’aquest joc i de la seva dificultat infame i, si tingués la saviesa que faig ara, no m’hauria molestat mai de jugar-lo. Però jo era una merda poc maca. 'Vaig bategar el Grandmaster Galaxy', vaig pensar: 'Què tan malament podria ser aquest joc'?
Ah, si només tingués alguna idea dels horrors que m’esperaven.
Què és la clau de seguretat de xarxa per al wifi
El primer senyal que el joc que estava a punt era el mal encarnat va ser, literalment, el segon que el vaig arrencar, amb un enemic mortal visible a la primera pantalla del joc. Tot i això, vaig seleccionar el meu nen Luigi com a personatge jugable i em vaig preparar per jugar. He aconseguit evitar la infame Poison Mushroom al tercer partit?
Bloquejar, així que almenys vaig aconseguir sobreviure més temps del que la majoria de la gent va fer en els seus primers passos, però la victòria va ser de curta durada. Entre el disseny de nivell sensiblement més difícil i la gratificant, però notable curva d’aprenentatge que es trobava amb els controls de Luigi, vaig morir al primer nivell, l’única vegada que m’ha passat en un Mario joc. No és normal Mario joc ', aviat em vaig adonar. M’agrada molt menjar un jalepeno súper picant, o quan vaig descobrir Pokémon hentai, per primera vegada, els meus sentits es van augmentar molt. Hi havia basses gegants sense fons en l'1-2, cel flotant Bloopers a l'1 a 3 ... aquest joc no va dubtar a doblar les regles només per fer que el meu joc sigui un infern. Vaig durar fins al Mundial 2-1 abans que el meu desgraciat lampista verd arribés a la pantalla Game Over.
Va ser en aquest moment que vaig notar una sensació estranya. Sabia que el que acabava de jugar era escombraries, no era divertit ni poca cosa i una completa disbauxa per a això Mario nom. Però encara estava obligat a vèncer-la. Ja sigui el meu tossut sentit de completar-isme o pura insensatez, no he suprimit el joc de la memòria de la meva Wii. En canvi, em vaig jurar que, d’una manera o altra, anava a acabar aquest joc íntegrament. I així va començar el meu viatge.
I la meva bondat quin viatge va ser. Tot el joc es va sentir com un fan de fan construït de forma espectacular que un desenvolupador avorrit de Nintendo va desenvolupar perquè els seus amics es puguen riure durant una tertúlia. Però no ho és; és una autorització legítima, Podeu comprar aquesta merda a la consola virtual amb diners reals videojoc que Nintendo va crear. Era incomprensible. Hi havia blocs ocults arreu. Els útils que van generar bolets 1-UP semblaven que només funcionen el 50% de les vegades, però els dolents que van follar un dels vostres salts precisos mai no s'ha pogut presentar.
Hi havia nivells amb límits de temps extremadament estrictes que es van despertar indefinidament, tret que trobessis alguna drecera amagada oculta. Hi va haver molts moments que van requerir un salt des d'una repisa elevada cap a un forat minúscul a la part inferior, però si el joc que es va registrar va mantenir o mantenint el pal de control a la dreta va anar fins a RNGsus. En lloc de corregir la detecció ocasional de cops del joc original, ara és una part integrada de l'experiència, amb diversos nivells. requerint tu per abusar-ne per progressar.
Si us heu cansat de tota aquesta merda i heu intentat abusar de les zones de Warp, preferiríeu triar el correcte, perquè certes zones Warp us enviaren de nou a mons anteriors. I la cirera a sobre? Encara no hi havia cap funció de desar. Vaig haver de vèncer tot el joc, tot el que feia, tot d’una i tot d’una.
Estava obsessionat en conquistar el joc i finalment demostrar la meva valència com a Mario pro. Vaig estudiar mapes dels nivells en línia fins que he memoritzat el seu disseny de nivells i secrets fins a la data. Vaig veure vídeos de YouTube del document Mario els mateixos déus que dominaven absolutament aquests nivells, estudiant les estratègies que utilitzaven.
Quan no estava jugant Majora's Mask o menjar espaguetis o alguna cosa que no fos del tot horrible i dolent, estava perfeccionant les meves habilitats en aquest joc. Fins que finalment, una freda nit de gener, finalment ho vaig fer. Vaig trigar gairebé dos mesos i estudiar més del que vaig fer a les meves finals de segon, però finalment havia guanyat Bowser i tornat a rescatar Peach. Vaig pensar que era el tipus més dolent que tenia i que estava més que llest per entrar-hi Super Mario Bros 2 , per continuar el meu viatge de NES Mario.
I després vaig recordar els mons de bonificació.
Vaig quedar confós quan vaig vèncer per primera vegada el joc, ja que vaig pensar amb certesa que els quatre bons mons del post-joc apareixerien un cop finalitzat el Mundial 9. I així vaig fer una ràpida lectura del Super Mario Wiki per esbrinar què feia malament. Resulta que desbloquejar els bons de bonificació després de vèncer al World 9 només s'aplicarà al remake SNES; a la versió original de NES, els heu desbloquejat en derrotar el joc vuit vegades .
El meu cor es va enfonsar més ràpidament que la qualitat Mario Party franquícia. Em van trigar dos mesos a vèncer el partit una vegada, ara vols que faci tota aquesta merda set vegades més ? Arribats a aquest punt, em feia molestar. Vaig acabar completament aquest joc, maleït! I així vaig dedicar tota la resta d’aquella setmana a batre els vuit mons principals una i altra vegada I un altre cop . Admetré que aquesta vegada no he dubtat en utilitzar les zones de Warp. No m’importa si això em fa perdedor o qualsevol cosa, només volia que l’experiència s’acabi.
Després de tot el que es va fer, finalment vaig accedir als super secrets Bonus Worlds. Per sort, atès que els hi heu accedit des de la pantalla inicial introduint un codi secret, no he de preocupar-me de tornar a fer els vuit mons originals només per treure-hi un tomb (confieu en mi, mai toco aquests nivells de nou a qualsevol capacitat). L'única cosa que m'havia de preocupar eren els setze nivells finals del meu camí. I eren difícils per segur, el joc no va perdre de veritat el mal que és, però jo tenia experiència. I després d’unes quantes nits finals de Game Overs, la detecció de mals èxits i la ràbia, vaig superar el veritable nivell final del joc i vaig rescatar a Peach. De nou.
Tan bon punt vaig acabar Els nivells perduts , Em vaig asseure i em vaig preguntar. 'Per què només he passat la major part de tres mesos en el pitjor joc que he jugat mai'? Fins avui, encara no tinc una bona resposta. Tot el que sé és que Els nivells perduts em va canviar. Vaig entrar Nivells perduts un principiant feble i ximple, i va deixar un veterà de guerra atabalat, entrenat àmpliament en les arts de Barcelona Mario .
A partir d’aquell dia, no Mario El joc representava una gran amenaça per a mi. Super Mario Bros 2 i 3 eren absolutament patètics per comparació i per extensió els uns dels altres Mario plataformista Ni tan sols Super Mario Sunshine els melons de renom em van entusiasmar. Passant les prop de 100 hores que vaig fer Els nivells perduts potser ha estat completament fotut, però em va fer més fort.
Aquesta és la lliçó d’avui? La merda estúpida et fa més fort?
millor editor de text per a Python Mac
Eh, a qui li importa.