entrevista el productor del programa dyson sphere parla de l actualitzacio de dark fog i del futur
Parlem de l'actualització de Dark Fog i del futur.

Fa tres anys, constructor de bases i joc de simulació espacial Programa Dyson Sphere va ser alliberat i, francament, em va sorprendre. Ja hi havia invertit més de 1.000 hores Fàbrica i més de 100 hores en Satisfactori , així que ho sabia Programa Dyson Sphere seria un joc per a mi. El que no esperava, però, era l'abast massiu del joc.
Vídeos recomanatsSi no l'heu jugat, realment us ho deveu a... Programa Dyson Sphere Bàsicament, et deixa caure a un planeta d'un sistema solar més gran, on has de construir fàbriques que funcionin per collir els recursos del planeta i tecnològicament. Finalment, abandonareu aquest planeta per trobar-ne d'altres amb recursos diferents i, a continuació, establiu una línia de producció massiva que abasta el sistema solar que finalment s'expandeix per la galàxia. Tot això amb un objectiu en ment: construir una Dyson Sphere, una megaestructura que envolta i aprofita el poder d'un sol. Dir que el joc és gran és un eufemisme.
Recentment Programa Dyson Sphere Va rebre una actualització titulada Dark Fog que va afegir combat mitjançant una nova amenaça alienígena de màquines que s'auto-replicaven anomenada encertadament Dark Fog.
Recentment vaig tenir l'oportunitat de parlar amb Zhou Xun, productor del desenvolupador YouthCat Games, sobre l'actualització de Dark Fog i sobre el futur de Programa Dyson Sphere .
c ++ espereu 1 segon

Actualització de la boira fosca
Destructoide: La nova actualització Dark Fog és una manera molt única d'introduir el combat a aquest gènere de construcció de fàbriques ja únic. Quin era l'objectiu general en afegir Dark Fog al joc i com va arribar al seu estat actual?
Zhou: El sistema de combat va ser un element clau dels nostres plans de desenvolupament originals, amb The Dark Fog que es va manifestar com un concepte descarnat relativament aviat.
Era important que el seu paper en el joc tingués sentit per a l'ambientació, així que vam aterrar en el concepte que era una màquina auto-replicant-ment de rusc, competint per l'energia per donar suport al Centrebrain. Ser un enemic que existeix abans que el jugador comenci el seu Programa Dyson Sphere , crea una mecànica de conflicte fàcil de creure i atractiva.
Una vegada que vam tancar el 'coneixement' de la boira fosca, després vam identificar els elements visuals per crear alguna cosa immediatament identificable per als jugadors. Volíem un acabat sinistre però lluminós a les seves unitats, demostrant des del primer moment la seva superioritat tecnològica. El seu moviment en grans grups, de naturalesa aparentment interminable, els dóna una sensació incorpori.
El nostre objectiu era oferir una juxtaposició al joc de construcció més tranquil i pacífic per als jugadors que volien el repte addicional, i l'estil visual que ofereix la boira fosca va donar vida a això. Per als jugadors que busquen més emoció, ofereix una manera completament nova de jugar i reforça la construcció intel·ligent i considerada. El programa Dyson Sphere ja té una base de jugadors dedicada i experta, de manera que la nostra feina és oferir-los un canvi emocionant a la fórmula existent que coneixen i estimen.
Destructoid: és aquesta la forma final de Dark Fog, o teniu previst actualitzar i evolucionar encara més el sistema de combat?
Zhou: Aquesta actualització és només el començament de conèixer l'amenaça de The Dark Fog. Actualment, la majoria de les baralles es produeixen a nivell del sòl, amb l'escala de les batalles espacials començant de petita.
Estem construint sobre això amb l'objectiu de crear lluites a gran escala, amb armes espacials noves, flotes enormes i molt més perquè els jugadors puguin igualar la seva agressió i portar la guerra als seus enemics.
També estem explorant afegir armes 'últimes', que permetran als jugadors eliminar definitivament l'amenaça de la boira fosca. Estem treballant diligentment per enriquir l'experiència de combat i ampliar la seva promesa, amb el suport de la nostra comunitat que ja ens ha ofert excel·lents comentaris.
Destructoid: no he arribat molt lluny en l'actualització, però ja el rusc de boira fosca és massiu al meu sistema, quina mida pot arribar a tenir realment el rusc? A més, com s'expandeix i assimila la boira fosca altres planetes?
Zhou: La mida inicial d'un rusc s'assembla a l'escala d'un planeta, però aquesta creix a mesura que es desenvolupa i s'expandeix. Finalment, els jugadors s'enfrontaran a un rusc monstruós de la mida d'una estrella, amb la forma d'un floc de neu gegant i amenaçador. Quan els jugadors arribin a planetes propers a l'òrbita d'un rusc, aviat el veuran sobrevolar l'horitzó a mesura que creix de mida, la qual cosa és una visual divertida, encara que opressiva.
La boira fosca s'expandeix de dues maneres; entre galàxies i dins de la mateixa galàxia. Les etapes de creixement posteriors desenvoluparan una llavor que viatjarà a noves galàxies i començarà a construir-s'hi.
Cada rusc també produirà estacions de relleu, movent-se entre planetes per establir bases. És possible que ja hagis vist aquestes màquines grans que viatgen per planetes, transportant energia i absorbint matèria a mesura que avancen.
Així, en general, la boira fosca sempre està desenvolupant-se, viatjant i fent noves bases, que es poden seguir al mapa estel·lar.
Destructoid: per als jugadors que potser no sàpiguen exactament com funciona el sistema, podeu proporcionar una visió de com aquest sistema únic afegeix una nova amenaça enemiga alhora que us assegureu que s'amplien amb els jugadors perquè el jugador no sempre se senti pressat o com ells estan quedant enrere?
Zhou: Per evitar que el jugador o The Dark Fog es desenvolupin injustament més ràpid entre ells, el sistema Dark Fog supervisa de prop les dades del jugador. Es fan un seguiment de les estadístiques com ara la generació d'energia, el consum d'energia i els danys potencials.
Com que es tracta d'un joc de fàbrica, el consum d'energia, per exemple, és un indicador de rendiment vital que demostra el rendiment d'un jugador. Un major ús d'energia indica un augment de la producció, que la boira fosca veurà com una amenaça creixent. Entenen que com més poder utilitzeu, més probabilitats tingueu de tenir els recursos per atacar-los. A partir d'aquí, augmentaran la pressió que exerceixen sobre el jugador, donant lloc a atacs més freqüents.
Tanmateix, també ens assegurem que la boira fosca no pugui superar el jugador. A mesura que es desenvolupen les batalles, la boira fosca anirà guanyant experiència, construint lentament el seu poder. Per tant, si un jugador és passiu, trobarà que la boira fosca es desenvolupa lentament, cosa que li permetrà emmagatzemar defenses.
com fer un pla de proves
Un jugador molt agressiu trobarà un oponent digne, amb atacs més freqüents i més danys. Aquest sistema està dissenyat per garantir que cada jugador s'enfronti a una amenaça relativa a la seva, per mantenir el repte equilibrat i gratificant.
El mateix Dark Fog va ser dissenyat tenint en compte un desenvolupament gairebé biològic basat en plantes, que creix lentament i s'arrela en un món. Volíem assegurar-nos que no fossin com els altres enemics dels jocs de defensa de torres, que tendeixen a centrar-se en els atacs mitjançant un compte enrere o un augment gradual de reptes fora del control del jugador. La boira fosca és una amenaça única que té una lògica, que es pot controlar i s'integra bé amb el joc de fàbrica d'automatització existent. Significa que els jugadors han d'interactuar amb ell estratègicament i aprendre a evitar l'amenaça de la boira fosca. Per exemple, afanyar-se a construir una fàbrica d'ús d'alta potència comportarà més atacs, però un enfocament defensiu considerat significarà que la boira fosca es mantindrà a ratlla. Tanmateix, les recompenses per un enfocament ofensiu són molt valuoses, cosa que incentiva els jugadors a evitar que s'amaguin darrere de les torretes.

El futur
Destructoid: Ara aquest combat existeix a Programa Dyson Sphere , teniu previst afegir més enemics o forces al costat de la boira fosca?
Zhou: El nostre primer pas és optimitzar la jugabilitat actual i aportar millores al sistema de combat. A partir d'aquí, treballarem en objectius clau per a l'actualització de combat i la portarem a una línia de base que permeti un joc emocionant a l'espai i a la superfície dels planetes.
És un marc fantàstic per al desenvolupament posterior i, més enllà del llançament de la versió 1.0, crearem més contingut per crear-lo.
Destructoid: aquesta és realment una actualització monumental d'un joc ja massiu. Per a què segueix Programa Dyson Sphere ?
Zhou: L'optimització és una gran part dels nostres plans futurs, però hi haurà actualitzacions per al joc base al costat d'això. Els jugadors estaven molt entusiasmats amb l'actualització de combat, i construir-hi seguirà sent un gran focus per a nosaltres. Volem assegurar-nos que ens centrem a polir el joc base i desenvolupar una experiència molt forta per al llançament.
Destructoid: hi ha cap pla per a actualitzacions addicionals gratuïtes o de pagament com aquesta?
Zhou: La 'estació de treball espacial', una fita aconseguida durant la campanya de crowdfunding, està en desenvolupament. Això s'inclourà com a actualització gratuïta per als nostres jugadors.
Pel que fa al contingut de pagament, encara no hem pres decisions al respecte, ja que encara tenim molt a considerar sobre el joc i el llançament de futures actualitzacions.
El nostre objectiu és acabar primer el contingut promès, ja que això és el que el nostre públic mereix i espera. Un cop s'hagi completat, ens prendrem temps per veure si alguna idea per al contingut futur és prou bona i mereix la inversió dels nostres jugadors.
Destructoide: tot i que DSP està en Accés anticipat, és extremadament polit en comparació amb la majoria amb aquest sobrenom. Quant de temps teniu previst DSP estar en Accés anticipat i, idealment, com és el producte final?
Zhou: Agraïm el compliment, és fantàstic escoltar el que la gent està pensant sobre el joc, ja que ens ajuda a saber que anem pel bon camí.
com extreure fitxers 7z al Mac
Sincerament, encara hi ha moltes parts del joc que creiem que estan en la seva fase d'accés primerenc. Interfície d'usuari, paràmetres clau, més i millor localització són àrees en què treballem constantment.
Som conscients del fet que un llançament 1.0 pot semblar un senyal que els desenvolupadors estan canviant el seu enfocament o fins i tot acaben amb el desenvolupament del joc. Aquest no és el nostre enfocament; volem que el joc assoleixi el potencial que esperen els nostres jugadors.
Actualment no tenim una data per al llançament de la versió 1.0, ja que tenim moltes actualitzacions que volem provar amb la nostra comunitat. Això ajudarà a la comunitat a generar les seves pròpies expectatives sobre com creu que sembla una versió 1.0, de manera que quan decidim llançar el joc completament, se senti merescut.
El programa Dyson Sphere i la nova actualització Dark Fog estan actualment disponible a Steam .