review catherine
Conegueu Vincent Brooks. Probablement li agradi molt. Als 32 anys, Vincent és poc ambiciós i manté una relació de llarga durada amb la confiable però frustrada Katherine que ha estat deixant suggeriments no tan subtils sobre el matrimoni. La majoria dels seus amics et diuen que és un noi decent. Però, quan la jove, desitjosa Catherine entra a la Stray Sheep Pub una nit, llança tota la seva còmoda existència a una cola de seducció, dubte i por.
Hem tingut moltes ganes de posar-nos en marxa Catherine des que va aparèixer per primera vegada la seva forma rebot. La campanya de màrqueting de titil·lació va mostrar la pell per intentar fer arribar la gent a la porta i se li perdonaria l’esperar del producte final. Els que esperen molt 'contingut classificat en M' necessiten un abandonament enorme. Tothom descobrirà quina és, possiblement, la història més madura trobada en un videojoc fins ara.
Catherine (Xbox 360, PlayStation 3 (revisada))
Desenvolupador: Atlus
Editor: Atlus
Estrenat: 26 de juliol de 2011
Preu: 59,99 dòlars
Vincent té problemes reals i l’ansietat pel seu futur sembla al principi haver-se vessat en els seus somnis, donant lloc a malsons d’escalar una torre que ja no pot recordar quan es despertarà. Tampoc no està sol, ja que ràpidament descobreix en converses amb els seus amics i altres patrons del bar i una terrorífica erupció de morts misterioses fa que la gent parli de somnis que maten.
El que és meravellós de Vincent com a home principal és la seva manca d’aparent profunditat. Mentre que coneixereu els amics de Vincent i les persones que visiten el pub Stray Sheep de manera nocturna, són les decisions que preneu en nom de Vincent les que determinen el tipus de persona que és realment. Conversacions que Vincent manté amb els patrons del bar i les ovelles en els seus malsons ofereixen opcions de diàleg que tant determinen el seu estat d’ànim com canvien el curs de la vida que toca.
A diferència de les opcions morals que es troben a la majoria de jocs, les decisions que pren per Vincent sovint són vagues i és fàcil fer una selecció pensant que estàs dient el 'bo' només de veure el comptador d'ànim de Vincent balancejar bruscament cap a l'esquerra. De vegades, hi ha opcions on cap de les dues opcions sembla aplicable (aquest crític va dedicar un temps considerable a decidir si era un sàdic o un masoquista), però la majoria d’ells es presenten de manera intel·ligent.
quin és el millor reproductor de DVD
La trama a Catherine és fenomenal per al primer vuitanta per cent del joc. El misteri es comença a desvelar lentament i els personatges es mostren que tenen una complexitat sorprenent, ja que tots busquen entendre el que els ha passat. L'ús deliciós d'arenges vermelles subtils fa un treball fantàstic per desviar l'atenció de la veritat. Malauradament, quan s’aixeca el teló, el que es troba és que la causa acaba amb una decepció, ja que el joc veu fortament cap a una altra direcció, tot i que seguint una estètica de cinema de nit tardana (establerta a l’obertura del joc i després mai). es va refer de nou fins a la seva conclusió unes dotze a quinze hores després.)
És gairebé totalment perdonable, ja que la trama fins a aquest punt és tan atractiva que res és probable que no passi cap jugador que ha avançat fins ara. Tampoc ho hauria de fer. No és suficient un gir argumental una mica ximple per malmetre una història que tan eficaçment suspense i les pors humanes naturals, tot i que va estirar una mica els límits de la credibilitat amb el final aconseguit en el meu joc.
Els dos tipus de joc, 'Step Sheep' i 'Nightmare', no podrien ser més dispars. Stray Sheep actua com a lloc de posada en escena per al malson proper, amb Vincent passant una altra nit al seu vell embruix emborratxant-se. Mentre aquí, pot parlar amb els clients de bar, respondre a missatges de text, beure (fent-lo més ràpid a l’etapa de Nightmare a seguir) i jugar a la màquina d’arcades ‘Rapunzel’ que ofereix un gir diferent al joc d’escalada que es troba en el mode Nightmare.
Mentre passeu temps al bar, la gent vindrà i anirà a oferir converses diferents més tard al vespre que a la sortida. Moltes accions fan que el temps passi, cosa que significa que si espereu massa temps per iniciar una conversa amb algú, és possible que es perdi el tret. El fet de no parlar amb la gent pot tenir conseqüències nefastes per a ells, ja que aquells que no arriben a un acord amb els seus problemes personals potser simplement no es tornaran a despertar.
També interactuareu en la major part de la vostra comunicació amb Katherine i Catherine a les orelles extravagants mitjançant un intel·ligent truc de missatgeria de text. Vincent rebrà missatges al llarg de la nit de la parella, que podeu triar per respondre o ignorar. Respondre a un text és molt com fer-ho a la vida real, ja que Vincent escriu una línia alhora i dóna al jugador la possibilitat que el faci esborrar i intenti de nou aconseguir el to adequat. Com totes les opcions de conversa de Vincent, aquestes també tenen el seu estat d’ànim i poden canviar el to de la seva relació amb les dues dones.
Al sortir de la barra al final de cada nit, Vincent es veurà davant el seu malson de pujar una torre que es troba caient sota els seus peus. El joc es desenvoluparà al llarg de nou dies, els malsons es tornen cada cop més complexos i complexos. La majoria de les nits consisteixen en tres o més pisos d’escalada d’estil d’arcades.
La torre consta d’una pila de blocs apilats l’un damunt de l’altre. Vincent pot empènyer o tirar blocs, pujar per sobre d'ells i penjar-se de les vores per moure's al seu voltant. Alguns blocs són pesats i es retiren més lentament o són febles i es desmoronen després de ser trepitjats dues vegades. Més endavant en el joc, apareixen blocs que tenen les propietats del gel, així com trampes i llançadors que poden enviar a Vincent fent petar la torre.
És una mica complicat envoltar el cap amb la idea d’empènyer i tirar els blocs en un espai 3D per crear rutes cap amunt. A persones que coneixen els caixes que empenyen els títols, agrada Boxxle Probablement tindrà poques dificultats per agafar-lo, sens dubte, però ningú ha jugat aquest joc seriosament durant una dècada o més. La progressió es gestiona bé, afegint nous tipus de blocs en un clip freqüent i constant per mantenir les coses fresques, però sense arribar a ser realment aclaparadora.
A la torre també hi ha monedes d'or i objectes d'engegada. Les monedes actuen com la seva puntuació a les etapes del malson, obtingudes ascendint ràpidament i com a bonus per la quantitat de la torre que encara queda en peu quan el nivell finalitzi. La puntuació s'utilitza per determinar un premi de classificació al final del malson i les files altes desbloquen contingut nou per al joc. Vincent pot acumular una potència alhora i tenen efectes com atorgar-li la capacitat de pujar més d'un sol bloc alhora o eliminar tots els enemics de la torre.
Sí, vaig dir 'enemics'. Vincent no està sol a la torre, ja que moltes ovelles també semblen fer la caminada cap amunt. La majoria de les ovelles ben aviat només seran una molèstia dolenta en el pitjor (molt entretingudes en el millor cas; són molt bones a la tomba de la torre) i Vincent només les pot allunyar. Més tard, les ovelles més dures es tornen més agressives i no estan tan interessades a pujar a la torre com a assegurar-se que ningú més ho fa. Us agruparan tots els moviments a la torre fins que pugueu trobar una manera de desfer-vos-els empenyent-los, aixafant-los sota un bloc o forçant-los a una trampa.
Però no deixeu que us intimidi. Mentre que el màrqueting de Catherine potser ha estat una mica del costat enganyós, els seus modes de dificultat no són enganyosos. El llançament japonès va requerir un pegat poc després de l'arribada a les botigues a causa d'una extrema dificultat, però no hi ha problemes amb la configuració més fàcil aquí. Fàcil significa realment fàcil, ja que el joc us ofereix molt temps per seure i mirar els llocs problemàtics de la pujada, un subministrament gairebé infinit de vides addicionals i multiplicadors de puntuació addicionals per ajudar-vos a obtenir rànquings més alts.
I, tanmateix, fins i tot és més fàcil, no deixa de ser una cursa trepidant. La pressió d’escollir quin bloc ha de tirar, sabent que un sol cop d’errada pot encetar la culpa instantània i haver de prendre aquesta decisió ràpidament és deliciosa. L’etapa final de cada nit augmenta aquesta intensitat encara més amb les trobades de caps que fan escalar l’infern destruint blocs, canviant els blocs en blocs més difícils d’utilitzar o simplement matant instantàniament a un Vincent que gira. És increïble la satisfacció d’arribar al cim d’una torre després d’una etapa especialment difícil.
Les dificultats normals i difícils són molt més difícils, ja que el ritme del joc es converteix dramàticament més ràpid. Tot i haver completat tota la història sobre Easy, vaig lluitar fins i tot per acabar la segona nit a Normal. Tot i que és raonable esperar que gairebé qualsevol sigui capaç de jugar i gaudir Catherine a Easy, desenvolupar la destresa per conquistar-la en qualsevol altra cosa serà un exercici de paciència i persistència.
Per a les ovelles que estan fent la seva pròpia ascensió, hi ha ajuda. Entre etapes es troba un desembarcament amb un punt d’estalvi i una cabina confessional on es congreguen ovelles. Parlar amb ells pot revelar noves tècniques d’escalada que potser no haureu pensat, completades amb la visualització de l’acte que s’està realitzant. És també una altra oportunitat per tenir un impacte en les vides que l’envolten, ja que molts dels patrons dels Stray Sheep s’han trobat compartint aquest somni. Si realment esteu lluitant, podeu gastar algunes de les monedes que heu guanyat en una potencia fins a la següent fase, tot i que perjudicarà les vostres possibilitats d’aconseguir un alt nivell.
Per a aquells que quedin encantats amb el joc d’estil d’arcades dels malsons de Vincent, Babel és un mode de joc addicional desbloquejat aconseguint l’èxit a les etapes del malson de la història. Aquests nivells de bonificació tenen taulers de classificació per competir contra companys alpinistes de tot el món i són extremadament difícils. També permeten que un segon jugador ajudi en la pujada en el joc local, que és un repte interessant en el treball en equip ja que la mort de qualsevol jugador deletre el final de la ronda.
Si no us ve de gust treballar junts, també hi ha un mode multijugador local competitiu, El Coliseu. Disponibles per completar la història, es tracta dels tres assajos per etapes basats en els de la història. El guanyador es va determinar pel fet de ser el primer a arribar a la part alta de la torre o ser l'última ovella a punt, per la qual cosa trucs bruts com moure els blocs des del rival, poden ser tan eficaços com pujar ràpidament.
Catherine és una experiència fantàstica amb un simple arcade senzill, divertit i desafiador. No s'ha de perdre ningú qui vulgui gaudir d'una història amb la profunditat emocional que coincideixi amb els seus temes per a adults i amb múltiples finals i històries secundàries a resoldre, hi ha una mica d'inducció per tornar per un segon o tercer passatge. L’acció de la torre d’escalada és excel·lent, tot i que sens dubte no agradarà a tots els públics, però és prou fàcil per permetre que només els interessats en la història puguin veure-la fins a la conclusió. Els que estimen més impulsar blocs, però, tindran una infinitat d’hores de diversió per davant.