games time forgot star wars
Els jugadors actualment tenen molt de gust Guerra de les galàxies per descomptat. Cada cop que fem una volta, ens trobem amb un nou joc que té lloc a l’univers de les vaques en efectiu de George Lucas: “Hola”, se’ns diu. 'És com els altres jocs, excepte això el temps, només se centra en duels de sabres llums '! O bé, 'aquesta vegada és una experiència multijugador massiva on podeu passar el sol i donar danses de volta a altres fans'. O, 'aquesta vegada, teniu els poders de força de Yoda multiplicats per l'emperador Palpatine més Luke Skywalker, menys qualsevol disseny de nivell interessant'!
Tanmateix, el 1983, els jugadors tenien una única manera de rascar-se Guerra de les galàxies picor de jocs: el Guerra de les galàxies arqueteria. Disponible tant en versions stand-up com extraordinàries ornamentades, la Guerra de les galàxies joc vectorial és ... bé, creieu-lo o no, potser seria el meu favorit Guerra de les galàxies joc amb llicència mai fet.
I només ho vaig jugar per primera vegada fa uns mesos.
Història
És l'estrella de la mort tirada des del primer Guerra de les galàxies pel·lícula.
Joc:
És l'estrella de la mort tirada des del primer Guerra de les galàxies pel·lícula.
I la seva impressionant .
Només hi ha tres nivells en tot el joc (que inclouen les tres etapes de l'atac de l'estrella de la mort), però tots es senten totalment diferents.
Les tasques del primer nivell consisteixen en disparar als combatents de TIE, i les 'boles de foc' mortals que disparen contra tu, mentre s'apropes a l'estrella de la mort. Es juga prou com podríeu esperar: no teniu poc o sense controlar el vostre vaixell, fent que la cosa se senti com una galeria de tir intensa. Si alguna vegada has jugat a nivells de torreta en primera persona Ombres de l’Imperi per a la Nintendo 64, el primer nivell se sent exactament igual això .
El segon nivell, el meu favorit personal, t’obliga a esquivar les torres de canó a la superfície de l’Estrella de la Mort mentre s’acosta cap a la trinxera d’escapament. És aquí on Guerra de les galàxies El sistema de control té l'oportunitat de brillar. Tot i que ara no pot semblar molt interessant, Guerra de les galàxies Va tenir un maleït esquema de control revolucionari per a la seva època - ambdós apuntaven i disparar estan lligats al mateix control del jou. Si mou el jou lleugerament en qualsevol direcció, mou el cursor, mentre que moviments més extrems alteren la posició del propi X-Wing. El segon nivell obliga simultàniament el jugador a esquivar les torres de canó (que disparen fora del sòl com les males herbes sense cap raó aparent) i disparen a les torretes. Gràcies als controls suaus i sensibles, això mai se sent tan difícil ni tan frustrant com es podria esperar, naturalment, un joc entre vuitanta-vuitanta-i-malaurada-tres.
El tercer nivell és la trinxera, que es centra principalment en esquivar obstacles i fer volar la “bola de foc” fins al final, amb força orgasmic, amb el port d’escapament. Si arribeu al port amb les explosions a temps, sereu atret a una magnífica escena de l'estrella de la mort que esclata. És impossible descriure a menys que l'hagis vist personalment, però de la pantalla de manera positiva esclata amb colors vius i brillants que irradien cap a totes les direccions.
Ara em sembla que ho he introduït fins a l'article sense parlar sobre els gràfics del joc. Com podeu saber des del vídeo de YouTube incrustat, el fitxer Guerra de les galàxies El joc d'arcades es va fer amb gràfics vectorials de colors. On es mostren la majoria de gràfics (els combatents TIE, el HUD, les vores visibles de la X-Wing) amb brillantor regular, certs objectes importants com els projectils TIE Fighter o l'explosió de l'Estrella de la Mort s'encenen a un nivell de brillantor molt superior, cosa que fa que molt més distintives visuals. Realment no puc descriure el que sembla en persona, perquè sóc un merda escriptor, però alguns esprits tan molt més brillant que tot el que els envolta, que criden l'atenció sobre si mateixos i semblen molt més agradables per a l'ull. Quan feu volar l'estrella de la mort, sencer la pantalla està farcida de colors superbrigats com aquest. Per tant, orgasmic.
I encara que tu fer us perdeu el port d’escapament, no us preocupeu: el joc simplement us genera uns metres enrere del port perquè pugueu tornar a intentar-ho sense obligar-vos a començar tot. Una decisió tan extraordinàriament perdonadora és, una vegada més, sorprenent per a un joc tan antic.
A continuació, tot el joc es reinicia en un nivell de dificultat més elevat.
com utilitzar assert en c ++
Per què probablement no el jugueu:
Guerra de les galàxies és un d'aquests pocs armaris d'arcades tan populars durant el llançament que probablement encara es pot trobar en qualsevol arcada que valgui la pena un maleït.
La dificultat, per descomptat, ve a trobar una arcada que val la pena una maleïda. I fins i tot per a aquelles persones que llauna Trobeu-ho, no m'estranyaria que la gent només hi posés dos o tres crèdits Guerra de les galàxies és increïblement gratificant fins i tot en sessions de joc curt només tenint tres nivells reals, no us dona gaire incentius a seguir bombant quarts d’hora després d’haver vist que l’Estrella de la Mort explota una o dues vegades, almenys, no en el nivell. d’un beatemup o d’un tirador on us condueix a tirar diners amb un esforç rabiós per arribar al final real del joc.
A més, on és més nou Guerra de les galàxies jocs ( Força desencadenada , Cavallers de l’Antiga República , etc) es preocupen principalment per fer sentir que el jugador és una part real de la vida, de la respiració Guerra de les galàxies univers, el joc d'arcades original només sentia una excusa per a alguns realment intensos, Guerra de les galàxies -acció temàtica. Tot i que els controls són increïblement ajustats i la major part de la música i la parla digitalitzada es treuen directament de la pel·lícula, els gràfics minimalistes i la llicència creativa presa amb la pel·lícula no disparar 'boles de foc'), per sort, fan que tot el cos sembli més que una mala llet, el joc retro-primer-franquícia-arriba-segon joc retro del que fan la majoria dels títols moderns de Lucasarts.