review bulletstorm full clip edition
Polles de merda!
creeu una matriu de cadenes a Java
Quan vam comprar la promesa de jocs de darrera generació el 2013 amb el llançament de la PS4 i la Xbox One, no dubto que cap de nosaltres pensés que estaríem jugant a remasters dels jocs d’última generació quatre anys després. Però estem, però, amb un altre remaster d'un joc que no va aconseguir vendre-ho tot bé després del llançament inicial.
No em facis mal, crec Tempestat de bala va ser tractat malament. El joc va ser (i continua sent) un gran exemple de com agafar elements confiats del joc triple-A (com els esdeveniments amb guions i QTE) i donar-li vida a la vida convertint l'absurd fins als 11. Edició completa de clips tot i així, no justifica realment la seva tarifa de preus de 60 dòlars, especialment per la limitació que té la conversió.
Bulletstorm: Full Clip Edition (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: People Can Fly, Epic Games
Editor: Gearbox Publishing
Estrenada: 7 d'abril de 2017
MSRP: 59,99 dòlars (consoles), 49,99 dòlars (ordinador)
Aficionats a Tempestat de bala us dirà que el millor del joc és el seu sentit de l’humor. Res no es pren massa seriosament i li agrada jugar-ho tot amb una glee juvenil per contrapesar els ridículs escenaris que passareu. Tot i que això és cert per a la primera meitat de la campanya, el joc es transforma lentament en un drama seriós sobre la redempció i la vinculació que se sent tonalment fora de lloc.
Tot i així, fins i tot amb accidents i alguns moments bàsicament sobre els rails, Tempestat de bala posa un èmfasi més important en el seu joc i en totes les maneres creatives d’assassinar els teus enemics. Independentment de mi, fent passar els ulls cap a les estúpides bromes o em mollaven les dents per la manera de controlar malament els punts de control (el diàleg es reproduirà cada cop que moriu!), L’autèntica alegria és com la gent va poder volar crear una òpera espacial de ple dret. un joc d'arcades d'atac de puntuació.
Tampoc obteu una puntuació elevada inútil; totes les vostres habilitats (com els diu el joc) actuen com a moneda per actualitzar les armes i desbloquejar habilitats encara més ridícules. Un tirador no és res sense un arsenal interessant i Tempestat de bala realment ofereix en aquest front. Quant a l’única arma que personalment no gaudeixo gaire és el fusell franctirador, però principalment perquè sempre he estat un tret horrible amb franctiradors en altres tiradors en primera persona.
Cada arma ofereix una oportunitat única per enfrontar-se a la mort. El rifle d’assalt estàndard (i sempre present) té un mode primari genèric, però la seva opció secundària dispara una explosió que vaporitza qualsevol objectiu poc afortunat per estar al seu radi. Acabaràs de desbloquejar un llançagranades que ha rebutjat bombes i una arma de perforació que dispara una llança pressuritzada a través de la gent, provocant-los l'impacte.
unió interior unió exterior unió esquerra unió dreta
La IA per als teus enemics no és la més brillant del voltant, però no crec que aquest fos el propòsit. Fins i tot amb dificultat 'Molt dura', Tempestat de bala és un joc relativament fàcil. Tanmateix, només cal parlar de la campanya, el punt complet de la seva estructura. Si bé els nivells són lineals fins a una falla, la idea completa és que esteu cercant cada entorn per trobar mètodes brutals per despatxar enemics.
Podeu pegar les persones a tanques, espigues, plantes per menjar per a l’home o corrents elèctrics i veure com les seves parts del cos i els líquids corporals plou pel cel. Amb l'arma de corretja, podeu assotar la gent directament a vosaltres, alentint el seu impuls a causa d'una certa ciència inexplicable, per configurar la matança perfecta (que, per a mi, sovint els expulsa un edifici). És allà on entra la reproducció.
Cap al final, la campanya principal comença a enderrocar-se massa amb un diàleg excessivament seriós, escriptures pobres i girs evidents. Els personatges són arquetips de pel·lícules de venjança i el gran vilà és massa vulgar fins i tot per aquest joc. També apareix molt tard a la campanya i se suposa que és una enorme amenaça, tot i que va sortir com un xoc.
Fins i tot el disseny de nivells comença a ser menys creatiu amb menys oportunitats d'assassinar enemics de manera exclusiva. Tampoc sóc aficionat a les captures de comandament guiades que són bàsicament endcaps a les escriptures interactives. Si hauria de matar un cap amb una jugada específica, això no és realment una visió d'habilitat. Per sort, podeu ometre completament la història principal i no perdre-vos el punt principal de Tempestat de bala .
El mode lateral, Echoes, agafa alguns dels moments més memorables i només us permet volar a través d’ells amb la majoria de canons disponibles. Esborra totalment les talles i fins i tot elimina les QTE, de manera que sigui una experiència molt més suau. Els ecos valoren el rendiment de cada nivell en funció de quants trets d’habilitats realitzis i de la velocitat d’acabar cada secció. Un cop acabat, se li donarà una classificació de les tres possibles i se les envia al següent nivell. La intensitat no augmenta mai i no cal afrontar les interrupcions constants de la matança.
Des que Edició completa de clips paquets dels dos paquets DLC del llançament original, també obté el mode Ultimate Echoes que proporciona objectius específics per a cada mapa Echoes. Tot i que això no és tan divertit com rebre les claus d’un monstre truck (com Echoes estàndard), però proporciona una altra manera d’experimentar el tiroteig que Tempestat de bala tan bé les ungles.
A més d'això, en superar el remaster, ara tindreu el mode Overkill per a la campanya. Això omple tota la progressió del personatge i us permet portar l'arsenal complet des del principi. Si aconseguiu acabar amb la llista de control d’habilitats, fins i tot guanyareu munició il·limitada per a cada arma, proporcionant bàsicament un mode “trampa” per al joc. Si no és res, certament pot ser bo per bufar vapor.
Pel que fa a l’actualització gràfica que Edició completa de clips se m'ha agradat, no puc dir que estic tan impressionat. Originalment vaig experimentar aquest joc al PC el 2012, de manera que els meus records són de 60 fotogrames per segon i una presentació nativa de 1080p. Mentre Edició completa de clips principalment ungles que no semblen textures molt diferents.
Suposo que certs models de caràcters s’han netejat i l’àudio es presenta a 7.1 (si teniu suport per això), però l’alliberament de PS4 presenta una mica d’alentiment i he notat casos en què els personatges brillaran a les parets, on el meu personatge es va enganxar. al seu lloc o va caure per l'entorn, i fins i tot hi ha algun problema estrany amb models de caràcters que s'estenen a través de la geometria de nivells
També hi ha un problema estrany en què l'àudio de cènses no es normalitza amb l'àudio de joc regular. Això condueix a moments en què una peça de conjunt pot tenir un àudio una mica suau i el cicle de tall següent enderrocarà les parets. Vaig haver de jugar constantment amb els nivells de volum, cosa que distreu i molesta.
En una decepcionant sèrie d’esdeveniments, Gearbox no va proporcionar l’accés anticipat al bo de pre-comanda de Duke Nukem amb finalitats de revisió. Tenia moltes ganes de provar-ho, però no puc dir si soluciona o no algun problema amb la història o si la presència de Duke fa que el joc sigui més divertit. Com que és un gran punt de venda d’aquest remaster, estic una mica sorprès perquè no hagin enviat el codi abans. Tan aviat puc fer les meves impressions d’aquest complement.
Afortunadament, aquest remaster no deixa fora del multijugador del mode original. No vaig poder provar-ho abans del llançament (ja que ningú no la jugava), però ho recordo des de fa anys. L’anarquia és el que es diu el mode i equival essencialment a un mode horda. Tu i fins a tres amics podeu fer equip i assassinar viciosament enemics per desbloquejar opcions de personalització i diferents armes.
L’anarquia no és el millor, però no fer fora aquesta funció és un bon gest. No puc creure quantes vegades hem vist que els desenvolupadors inverteixen en una opció multijugador per a la seva campanya ( BioShock 2, Assassin's Creed Brotherhood / Revelacions ) només que el remaster ho renunciï a favor de l'actualització a penes. Encara que Edició completa de clips no és la millor actualització, almenys és el paquet més definitiu.
Tot i així, pagar 60 dòlars per un partit ara de sis anys és ridícul. Sens dubte pot haver-hi persones que no ho hagin experimentat mai a les seves consoles antigues (ni tan sols mai van tenir propietat d’aquestes consoles), però no sé que una taxa d’entrada tan elevada es justifiqui pel treball realitzat en aquesta versió. Si només tinguéssim una compatibilitat endarrerida a les consoles més recents, les persones que es van perdre l'original podrien agafar el títol per menys de 15 dòlars.
Si només heu experimentat l'original a les consoles, però, Edició completa de clips pot ser més atractiu. Accelera la velocitat de fotograma, inclou tot el DLC i, fins i tot, proporciona una forma nova i insana d'experimentar la campanya. Si Duke hi afegeix o no, encara que el paquet principal segueix el seu títol.
convertidor de youtube a mp4 per a mac
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)