dont argue cammy is clearly best street fighter character ever
I ni tan sols per cul de dat
He estat casual lluitador de carrer fan des de 1992. No va ser el llançament d'arcades que em va aconseguir, sinó el port SNES que va arribar a la consola aquell estiu. Cada cap de setmana, jo baixava a la botiga de lloguer de videojocs local per veure si la tenia, alegrada quan ho feia i desinflada quan no. Mai no em vaig dedicar seriosament al joc, però era un títol que el meu germà i jo podíem jugar junts, en última instància, involucrant-nos en algunes baralles realment històriques. Discutiríem sobre qui va jugar com Guile, el nostre favorit de l'original.
Quan Super Street Fighter II: Els nous reptants alliberat un any després, ja no vam tenir aquesta baralla. Perquè he trobat a Cammy, i he estat amb ella des de sempre.
Com la majoria de la gent (suposo), una vegada que trobo un personatge amb el qual em trobo bé en un joc de lluita, acostumo a quedar-me amb tots els llançaments inclosos. És per això que segueixo jugant com a Peach. Smash Bros. tot i que gaudeixo de Duck Hunt Dog més que ella. Peach I va ser genial de seguida, però la meva història amb Cammy és diferent. Vaig xuclar amb ella al principi. Els seus moviments especials van resultar incòmodes d'engegar-se en comparació amb els altres combatents, i això va ser el que em va atraure al seu amorós cos. Cammy va ser el primer lluitador que em va fer practicar un joc de lluita.
Abans d’ella, i tingueu en compte que encara era menor de 10 anys en aquest moment, només m’agradaria amb el joc. Aprendria combos i moviments simples i els correu brossa de la merda. Però la seva espiga de canó era diferent. Potser no ho havia vist amb els altres personatges, però per a mi, en aquesta edat, va ser una jugada complicada de tirar endavant. Gairebé se sentia com un error en comparació amb la facilitat dels altres moviments.
Així que em vaig empènyer per aprendre-la, per dominar aquesta jugada i per esbrinar la resta del seu arsenal. Aquest va ser el punt de partida per mi, ja que no hi he fet més jocs amb jocs de lluita. Em vaig posar de debò sobre l'aprenentatge de moviments, combos i qualsevol cosa que pogués després d'aquest moment. Per descomptat, segueixo sent un casual, però sóc un casual que pot agafar-se el seu propi tipus de personatges quan toca com Peach, La Mariposa, El Blaze, Batgirl, Smoke i, per descomptat, Cammy. Res d'això no hauria estat possible si no fos per aquell inusual Cannon Spike.
Per això, a més de la seva fantàstica història de darrere, la seva fantàstica disfressa i el fet que Kylie Minogue la va interpretar a la pel·lícula, Cammy és fàcilment la millor lluitador de carrer el caràcter i qualsevol que es mostri a continuació és només un poser.
Chris Carter
lluitador de carrer és una sèrie tan extensa, i des que he jugat a totes les iteracions importants (home, gairebé he escollit algú EX3 !) Vaig tenir un enorme establiment per triar. Si bé el meu principal sol ser Ken en virtut d’ell, a tots els partits, vaig haver d’anar amb el meu home Rolento.
Hailing com a cap de Lluita final , la primera vegada que el vaig recollir de debò va ser Street Fighter Alpha 3 - que segurament és el meu joc de lluita preferit i més jugat fins ara. Vaig passar moltes hores aprenent els seus plantejaments, i atès que és una elecció relativament poc convencional, vaig poder creuar tots els meus amics i tornejos locals amb la gran quantitat de caos que provoca.
Com heu pogut endevinar, el veritable motiu pel qual m'encanta jugar a Rolento és que el seu estil de joc és tan lliure. Podeu deixar-vos anar amb els ganivets o avançar-vos amb el personal. També fa esport amb un badass que realment fa mal. Missió complerta!
Striderhoang
Quan vaig escoltar per primera vegada la pregunta d'aquesta setmana, la meva primera resposta va ser Chun-li. És la primera dama de jocs de lluita, icònica en imatge i pràctica. Les dones volen ser ella. Els homes volen ser ella. M’encanta veure-la animar i tant l’art i el fan art són de primer nivell, sinó només perquè el material d’origen és increïble.
Però no em puc mentir. M'encanta Chun-li com a personatge, però no l'estimo com el meu favorit absolut en tots els aspectes de l'elecció personal. No, he de ser fidel a mi mateix i admetre que el meu personatge preferit és Zangief.
Aquesta gran i imponent força russa de la natura semblava un tipus tan dolent quan el vaig veure per primera vegada com un nen. Només d’adolescent em vaig adonar que Zangief és en realitat un gran cabdell que també es podria trencar els braços. Té el cap fins als peus tapats, perquè escapa amb els óssos siberians. Té molt de gust flexibilitzar-se sobre el vostre cos perdedor i inconscient. Freaking fa la dansa dels cosacs amb el llavors president Gorbachev SFII final! A més, no és cap secret que el meu arquetip preferit sigui el piolet. Per què aprendre combos complicats quan només podeu practicar inculcar la por al vostre oponent amb el temut joc de captació de comandaments?
Més endavant els anys, la reputació de Gief només ha quedat cada cop més divertida i ridícula. Ha esdevingut el protector dels cels russos i, gràcies a un jugador celebrat que ara és desenvolupador, només cridem un bon dany danys soviètics reals .
Peter Glagowski
Sens dubte al meu cap, vaig a dir Ryu. Suposo que això pot tenir més a veure amb el simple que és, però m’encanta la seva ferocitat, la seva validesa i la seva voluntat de lluitar pel que és correcte. Està constantment a la recerca de la competència per millorar-se a si mateix i ajudarà els necessitats, encara que suposi llençar la seva vida.
A més, Ryu és a tots lluitador de carrer i el joc de crossover de Capcom, de manera que té familiaritat del seu costat. Segur, se sent lleugerament diferent Tatsunoko Vs Capcom i es basa més en la seva Alfa contrapartida Marvel Vs Capcom 2 , però Ryu és el més fonamental per lluitar contra personatges de jocs. El seu conjunt de moviments és tan universal i tan intrínsec que qualsevol pot recollir-lo i fer-ho bé.
Dins Tercera vaga (el meu preferit lluitador de carrer ), també té una forta sortida de danys, per la qual cosa no necessiteu ser un jackass cridaner per guanyar batalles. El seu rival / germà, Ken, tracta tot d’estil i de flaire, però això no ha estat mai a mi a la vida real. Sempre he estat fent coses pels llibres i intentant ser el més perfecte possible, cosa que Ryu només encarna. En moltes maneres, voldria ser Ryu; està tan tranquil i recull tot el temps (excepte quan passi Evil Ryu).
Raspall de dents elèctric
Aquest no és un pensament per a mi. És Q. Quan el personatge fa la pregunta, ' Què són vostè ? ' De seguida estic a bord. Sembla una cruïlla entre el robot empresari japonès i Ultraman. El seu joc de moviments és un munt de moviments lents i contundents, de tota potència i sense finura. Els seus moviments i moviments són molestos com hauria d'esperar d'un empresari robot japonès. Tot sobre Q és divertit. No és frescament innocent com Ryu o imponent com Alex. Si em diguessis que la Q era la mascota d’una empresa de subministraments d’oficina japonesa, m’ho creuria. I això és el que m’agrada d’ell. És estrany i aprecio estrany.
(Art d'Omuk)
Jonathan Holmes
És impossible per a mi escollir un favorit lluitador de carrer personatge. M’encanten tots, excepte per descomptat per Joe. Puc 'agradar' a Joe, però mai no el podria estimar. No després del que li va fer a Mike, una vegada i una altra.
...
Aleshores, us parlaré del tipus que millor exemplifica què Street Fighter II és i l'estil de lluita contra la realitat del joc que ell mateix va crear. Com probablement ja heu endevinat, no és Ryu. Es tracta de Jimmy, el monstre de pell verda que el seu nom significa 'blanc' en espanyol; l’única i Blanka.
Encara recordo la primera vegada que vaig veure Blanka. Jo havia estat jugant Street Fighter II durant vint minuts aproximadament en aquell moment, i ja em va sorprendre totalment els seus gràfics, la seva inèdita gamma de diferents estils de lluita, la complexitat del sistema de combat i totes les coses que ens van despertar quan es va llançar el joc per primera vegada. Tot i així, quan es tractava dels dissenys de personatges, el joc semblava jugar-hi força bé: un tipus de karate, un tipus gran Haggar, una dona ràpida, un noi de l'exèrcit americà, tot allò que havíem vist moltes vegades abans .
No va ser una sorpresa, però. Jocs de lluita i de colpejos abans Street Fighter II principalment es va quedar enganxat al mateix 'món semi-realista amb només una mica Bola de drac Z ' sabor. Hi havia combatents totalment de vainilla com Campió del karate i experiments lleugerament més aventurers com Yei Ar Kung Fu , però fins i tot dins d'aquest rang, les coses es van mantenir relativament segures.
Aleshores va arribar Blanka, un home de pell vermella, de pèl vermell, que va aïllar el Brasil que es va tallar els texans que et mossegarà a la cara, va volar pels aires com un gegant de beisbol i ... genera un camp elèctric pressionant molt el punxó ? Què heu passat aquí ?!?
Una mica més endavant i també descobriria Dhalsim, el lluitador del Ioga audazment estrany, però almenys estava lligat a una pràctica espiritual establerta que implicava estirar el cos de maneres impossibles. Dhalsim era una exageració d'alguna cosa familiar. A part de l'Amazones amb pell verda, anomenada 'l'Amazones' de Nintendo Lluita Pro , al món dels videojocs no hi havia res remot com Blanka, el 1991.
Després de 1991 va ser una història diferent. Cada lluitador de carrer El joc, i gairebé tots els altres jocs de lluita que el seguissin, necessitaven tenir almenys una targeta salvatge a l'estil Blanka al seu lloc. Street Fighter III va tenir Necro i Oro, i més tard, com va mencionar Occams, Q. Samurai Showdown va tenir genan i terratrèmol. mortal Kombat tenia Kano i Goro. BRAÇOS té ... gairebé tothom. La llista continua i continua. Quan es tracta de fer una ruptura ferma de la realitat convencional, que té una durada de més de 25 anys, Blanka va ser un innovador en l'espai de jocs de lluita la influència no es pot exagerar.
Josh Tolentino
Sóc gairebé el més desagradable que hi ha a l’hora de conèixer els jocs de lluita, així que faré allò que qualsevol secundari menyspreable no faci i nominarà a Bison a Raul Julia. Només cal mirar aquest clip. És genial! Amb prou feines parla ni una paraula durant tot l’espai de Chun-Li, però hi passen tantes coses. Va canviant de la seva armadura, vestint-se una bata, i després commutació barrets! Només voldria que fos prou decent lluitador de carrer en realitat per mantenir el tipus.
Pixie
Això pot semblar sorprenent, però és Guile. Sí, el tímid pilot de la força aèria amb motius de venjança rossa i estàndard. AKA, un avorrit paper, Jean-Claude Van Damme no va haver de tractar de pitjor.
Si bé Chun Li té el meu cor i estimo la seva agilitat, no sóc tan fantàstic amb ella. El guile és funció de la moda. És un personatge clàssic de zonificació de gamma mitjana a llarga i té dues pel·lícules especials a diferència del bagatge dels trucs que tenen la majoria dels seus companys. No fa mal que no hi hagi gaire per memoritzar. Només cal que mantingueu premut el botó enrere o cap avall o la tortuga i que comencin els jocs.
A mi m’encantava treure llum de Sonic Booms, seguir-los i deixar que la gent bloquejés o saltés, i després els castigués en conseqüència. Guile és la raó per la qual jugo hevy Ànima Calibur , favor Laguna Loire i Shantotto a Dissidia , per què trio Charlie a la Alfa Jocs i ara juga B. Jenet Garou: Marca dels Llops .
Tanmateix, Guile no es tria sense sentimentalisme. De fet, comparteix una interessant connexió amb el meu avatar escollit.
Mireu, quan jo creixia, no vaig tancar mai els inferns sobre els jocs i quan vaig estar a l'estiu a visitar la meva mare a Califòrnia (divorci amarg, història llarga), em va portar a aquest lloc fantàstic anomenat Electronics Boutique a San Diego. Tenien importacions, una arcada autèntica i tot tipus de coses en aquesta presa de dues plantes.
Va ser allà on vaig conèixer a aquest noi que es deia Brandon, que estava sincerament tan entusiasta pels jocs com jo i estava molt emocionat amb Street Fighter II: edició del campionat pràcticament em va tractar a algunes rondes del partit. Havia jugat a la versió anterior i vaig triar Chun Li com abans, però notant que lluitava, em va suggerir que provés Guile i em va mostrar com jugar-li.
Brandon semblava que estava més divertit ensenyant i parlant de jocs que de guanyar, com si tornava a casa. No el vaig tornar a veure mai més, però la trobada va donar més confiança al meu jove i nervi que no estava tan sol en la meva il·lusió.
Anys més tard, vaig caure en alguns moments realment durs, aquella marca d’entusiasme es va esvair com la depressió i alguns desitjos més amargs em van enfosquir. Fins i tot volia treure els meus problemes reals a gent en jocs com Final Fantasy XI on abans havia estat un ajudant alegre, més interessat a néixer nous jugadors de Dracs i a mostrar als altres les cordes que no pas a fer joc final.
Mai vaig actuar realment sobre aquests sentiments negatius, però em van emmordassar i m'obsessionaria per les faltes percebudes i els despectius que realment no haurien d'haver tingut importància. Per intentar allunyar-me d'aquest comportament, vaig deixar l'FFXI i em vaig dirigir al meu historial.
Un dia, em vaig tornar Shin Megami Tensei: Nocturn i conèixer Pixie en aquest joc va deixar una impressió familiar. Aquí hi havia un personatge desitjós de fer amics i mostrar Demi-Fiend com viure al món del vòrtex. Ho va fer amb calma i sensació, igual que Brandon em va ensenyar Guile. Ella em va recordar aquella trobada d’atzar i part de qui solia ser.
És possible que els anys no tractessin Guile tan bé lluitador de carrer ha crescut encara més, però és part de per què el tinc encara i intento recrear el nivell 80 Pixies. Prefereixo perdre amb ells que perdre'm de nou.
Patrick Hancock
Només hi ha un personatge amb el qual em vaig sentir realment còmode. Acostumo a inclinar-me cap a personatges més estranys i acostumen a ser considerats “dolents” per la gran majoria. Tampoc tinc la destinació tècnica per treure constantment grans combos sorprenents i dolents, així que m’inclino cap als trempadors en jocs de lluita. Així és, naturalment, el meu personatge favorit de tots els temps a la lluitador de carrer la sèrie no és altra que Hakan!
programari per descarregar vídeo des de qualsevol lloc web
Street Fighter IV va ser el joc que realment em va incorporar a la sèrie. Segur, he jugat força SFII arcades i a casa, però mai no es va prendre seriosament la franquícia fins IV . Vaig estar molt de temps interpretant els diversos personatges per veure qui feia clic amb el meu estil de reproducció. Al final, ni tan sols va ser a prop. Hakan era el meu principal.
M'encanta el seu joc. Lliscar a terra per tancar la distància i castigar de lluny és genial. El seu Ultra II és, literalment, només estirat. Fins i tot quan ploreja (és un taulell) és hilarant perquè només fa una migdiada i torna a aparèixer. He continuat buscant un personatge que tingui un moviment tan interessant com Hakan des de sempre, però que sempre m'ha quedat curt. Des de llavors, vaig fer la pau que només hi ha un Hakan i no es pot apropar res més.
Robatori Panda Z
Cap d’aquests és l’estil més fort. Et mostraré el veritable poder Saikyo!
Jo principal Dan Hibiki. Això em converteix en un monstre? Possiblement. Això em converteix en un idiota? Gairebé segur. Vaig començar a fer servir el personatge de broma de Capcom Marvel vs Capcom 2 , on realment té l'únic atac més perjudicial del joc (encara que encara més perjudicial per a ell). També utilitza autògrafs com a projectil, en comparació amb el seu estàndard Gadoken, la còmica petita bola de foc.
Malgrat la seva horrible llista de tècniques, en realitat Dan té un poder per sobre de la mitjana en SFIV, i la seva Ultra també és força bona. El que és més important, es pot afegir a la seva TRUE Ultra, el Chohatsu Dentetsu; una saga de set segons que consumeix tot el calibre Super. El fet de triomfar amb el Super Taunt de Dan i sobreviure (o, millor, utilitzar-lo per enganyar algú a la seva Ultra) és el punt àlgid de la satisfacció.
No sóc gran lluitador de carrer jugador, o fins i tot un de bo, però crec en el Saikyo Power.
Nick Valdez
Per què Alex? Perquè ell f ** rei normes.
*****
Aquests són alguns grans guerrers mundials. Vull dir que no són Cammy, però no hi ha res dolent en un empat a 10 sortits per al segon lloc.