review reus
Servir i aixafar societats minúscules
El pròspero assentament de Castletown tenia tot el que els seus residents podrien desitjar. Els gegants de les fustes havien convertit un terreny desèrtic en una fecunda boscària costanera, i com els servents titànics tenien lloc de mines, plantes i animals per a la consumició i explotació de la població. El que va començar com un poble dinky s’havia convertit en una ciutat poderosa plena d’enrenou.
Però aquestes petites persones alimentades amb cullera no es conformaven. Tenien de tot, però en volien més. La seva mirada es dirigia cap a l’oceà cap al recent fundat poble de Legionville, res més que un bon grapat de tendes de campanya envoltades d’un pantà. Els guerrers de Castletown van portar als seus vaixells i van navegar a través de l'oceà, amb les llances a punt. A pocs minuts d'arribar al pantà, havien llegit a Legionville del tot.
I així va ser amb un cor intens que vaig ordenar als meus gegants que es giréssin contra les seves càrregues, emplomegant el terreny, llançant fangs tòxics a la gent escorcollant, tremolant. Castletown no va ser més, castigat pel seu déu per les seves faltes.
Un déu sim amb l'indicatiu d'un joc de trencaclosques, Reus fa que els jugadors siguin els tutors i guardians de la humanitat i, a més, els doni les eines per destruir-los en cas que els seus fills siguin massa codiciosos. Al principi, juga com un joc senzill que seria més com a casa en un iPad, abans de revelar-se com un títol d’estratègia profund i complicat que s’empassa hores de la seva vida.
Reus (PC)
Desenvolupador: Abbey Games
Editor: Abbey Games
Estrenada: 16 de maig de 2013
MSRP: 9,99 dòlars
Rig: Intel i5-3570K a 3,40 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 670 i Windows 7 de 64 bits
El món comença com un cercle gris i sense característiques - un regne 2D - amb un nucli volcànic. De la terra morta brollen gegants; grans titanes que trapen lentament la terra amb grans passes. Aquests gegants són els agents del jugador, aparentment un déu, i són els catalitzadors del renaixement del planeta.
Cadascun d’aquests behemoths té un nínxol, representat pel seu aspecte cridaner. El gegant del cranc blau-blau és un mestre dels oceans, mentre que el seu amic de la muntanya sensible aixeca la terra i crea deserts. Hi ha quatre en total, que cobreixen els regnes del mar, del desert, del bosc i del pantà.
c ++ generador de nombres aleatoris entre dos nombres
El 'objectiu' de Reus és el desenvolupament d’assentaments pròspers; pobles i pobles amb els quals no es pot interactuar directament. Per fer-los créixer, cal manar als seus gegants útils que modifiquin el paisatge, en un primer moment, formant terra i afegint recursos.
millor lloc per veure animis gratuïts
Quan s’ha creat el primer bioma i s’hagi plantat un recurs, apareixeran nòmades, de sobte que renuncien al seu estil de vida per a establir-se definitivament. Poc després de construir el seu impressionant poble de tendes de campanya, els humans que hem de començar començaran la seva primera gran obra.
Aquests projectes guien els jugadors sobre quins recursos cal establir, ja que la seva finalització requereix certes coses. Un santuari, per exemple, pot requerir una quantitat específica de riquesa i menjar abans que es pugui acabar. Amb el temps es construiran escoles, casernes, foneries, molls i tota mena d’estructures més grans.
No només els projectes acabats proporcionen encara més recursos per a la liquidació, sinó que també generen un ambaixador. Aquests gegants poden recollir aquests individus especials i s’asseuran damunt d’ells, donant-los una nova habilitat en funció del gegant que se’ls ofereix i quin tipus de bioma es troba a la ciutat natal. Amb aquestes noves habilitats, els gegants poden augmentar, actualitzar i transformar completament animals, plantes i minerals, permetent que els pobles de les tendes minúscules creixin a ciutats cada cop més modernes.
Cada nou joc de Reus és una oportunitat per avançar cada vegada més al món. Marcar articles en la llarga llista d'objectius, des de desenvolupar una ciutat pròspera només amb plantes i animals, fins a desenvolupar-ne un que va a la guerra amb freqüència - desbloqueja nous recursos i, tot i que el joc continua, cada vegada més complex i complex.
Reus transforma des d’alguna cosa que jugues durant mitja hora, brollant sense herbes herbes i animant a aparèixer peixos, a una cursa contrarellotge on exploraràs i experimentaràs amb simbiosi, gestionaràs els nivells d’avarícia i observaran com es cultiven diferents cultures.
A mesura que els jocs individuals s’allarguen, completar un cert nombre d’objectius desbloqueja jocs més llargs - Reus realment mostra la seva profunditat i permet que diverses ciutats progressin a través de les diferents etapes de la civilització.
La clau per ajudar els humans desgraciats no és simplement desplomar coses que generen la riquesa, el menjar i la ciència que necessiten, ja que les àrees en què es poden cultivar recursos són molt reduïdes. Fer un màxim d’espai limitat és el que és primordial. Durant les primeres etapes de desenvolupament, les ciutats no necessiten realment tant. Els projectes només necessiten una quantitat reduïda de recursos que es poden recopilar en qüestió de minuts.
Quan els projectes més grans i més exigents comencen a créixer, l'esfera d'influència d'una ciutat haurà augmentat, però només de manera marginal, i és llavors quan entraran en joc la simbiosi i les habilitats gegants avançades.
Cada recurs obté un impuls addicional a través de la simbiosi. Una mina de topazi pot generar més riquesa quan es col·loca al costat d’una pedrera, mentre que certs tipus d’animals poden generar més menjar quan es troben a prop d’algunes plantes o baies. De vegades la simbiosi té sentit, ja que els animals més grossos generaran més menjar, però la majoria de vegades és una mica arbitrari.
Hi ha molt camí per fer que aquests petits trossos de terra siguin dinàmics, i sempre hi ha un motiu per revaloritzar la col·locació de recursos, destruint les mines antigues per afegir algunes plantes en lloc perquè això és el que els poblats avariciosos han decidit que volen.
Les habilitats místiques dels gegants, obtingudes mitjançant la recol·lecció d’ambaixadors (em pregunto què fan aquestes persones “escollides” mentre es pengen al cap dels gegants), els permet mutar les diverses flora, fauna i roques que ja tenen. col · locat.
Això podria significar que un recurs particular comenci a generar més riquesa, però queda molt lluny del final. Un cop augmentat, es pot evolucionar cap a un recurs completament nou, amb noves bonificacions de simbiosi. Aquestes espècies més evolucionades obtenen ranures addicionals de manera que es poden utilitzar encara més habilitats, cosa que els permetrà evolucionar de nou.
Igual que el propi planeta, el joc s’expandeix i evoluciona constantment, afegint més elements que podeu intentar situar en el trencaclosques sorprenentment complex, obligant-vos a jugar només una ronda més. Durant la primera mitja hora no estava segur de quant temps podia atreure'm l'atenció i, abans de saber-ho, m'hauria enfonsat cinc hores a la cosa més sagnant.
També hi ha un benefici visual per a tot aquest esforç. A mesura que les civilitzacions van creixent, els edificis purament estètics comencen a canviar també, igual que els petits ciutadans, els seus vestits d'època van des dels assumptes tribals fins als vestits d'estil medieval, etc. Té un estil d’art de dibuixos animats minimalista, però és prou detallat perquè sempre sigui un goig fer zoom i veure en què s’enfilen aquests adoradors de talla formiga.
El ritme de Reus : començar els jugadors amb tutorials i jocs de curta durada, convertint-se finalment en sessions de dues hores on es reprodueix tota la història humana, compensa la complexitat del joc. Els seus controls simples i la seva interfície neta també fan que pugui resultar agradable una tasca obstinada. Al principi em va preocupar la manca de menús més detallats i opcions de control alternatiu, però ara no els trobo a faltar.
Reus és un joc de sistemes orgànics lògics presentats de la manera més senzilla possible. És una delícia jugar a cada torn, i aconseguir l'equilibri perfecte entre proporcionar contingut nou i no sobrecarregar jugadors. Sota la seva aparença implacable, hi ha una experiència difícil i que durarà molt de temps. Potser no sempre que la humanitat passés de tribus nòmades a persones que aconsegueixen habitants de la ciutat, però, qui és qui té temps per això?
netejador de fitxers brossa gratuït per a Windows 7