review blazblue cross tag battle
quina és la clau de seguretat per a la xarxa sense fils
O, Persona X BlazBlue X UnderNight X RWBY
Arc fa temps que malabarca un munt de propietats, tant dins com fora de la seva jurisdicció. Tot just quan penses que tots tenen la màniga són els combatents, amic, Cossos durs: insurrecció , una col·laboració amb Konami, et colpeja. Tot just un any després, bam, a persona joc de lluita amb l'ajut d'Atlus.
Fins i tot en tenen recents bola de Drac combatents portàtils i consoles sota els cinturons, i ara només deixen que tot es pugui penjar per a un esdeveniment massiu de crossover BlazBlue: Batalla de les etiquetes creuades .
BlazBlue: Batalla de les etiquetes creuades (PC, PS4 (revisat), commutador)
Desenvolupador: Arc System Works
Editor: Arc System Works, PQube Games (UE)
Llançat: 5 de juny de 2018
MSRP: 49,99 dòlars (base), 69,99 $ (luxe digital)
Si el títol no ho sabries dir, és principalment un BlazBlue lluitador. 13 combatents (tres són DLC gratuïts) de la sèrie, en comparació amb els set de cadascun Persona 4 Arena i Sota la nit al naixement , i els quatre de RWBY .
Com és habitual, hem de parlar de l’esquema de preus, perquè algú l’assenyala i l’utilitza com a excusa per ignorar la resta de la revisió. En cas que no ho hagueu escoltat, la inclusió de RWBY va justificar la controvèrsia, ja que es va facturar immediatament com 'un dels 20 combatents de DLC'. Vaig demanar a Toshimichi Mori que aclarís el problema jo mateix, i va estar d’acord que el missatge estava incomodat.
En resposta, Batalla d'etiquetes creuades El preu es va canviar a 50 dòlars, amb una edició 'tot inclòs' per 70 dòlars i un DLC gratuït durant les dues primeres setmanes. Hi ha una fórmula senzilla per a aquesta, que podeu seguir juntament a casa sense el càlcul. Creus que val (x) caràcters (x) quantitat de diners? Es la teva elecció. De totes maneres, al sistema de lluita real!
Teniu el vostre sistema estàndard de dos botons amb combos automàtics (un element bàsic recent de molts combatents), recuperacions terrestres i aèries, moviments EX activats, les vostres coses bàsiques. Però Etiqueta creuada ens trasllada a l’àrea de 2v2, i canviar és tan fàcil com prémer el botó X de PS4. També podeu trucar-los des del marge per fer tres moviments d’assistència diferents (R1) i iniciar enfrontaments o combos dobles. De forma alternativa, podeu assistir durant una súper, que manté els danys i retalla la seguretat de la mitja capacitat.
com crear un nou projecte en eclipsi
Si cau en un combatent, podeu optar per un accionament de Resonance Blaze, que és una mena de factor X que dura 15 segons, millora els danys del xip, permet cancel·lar més habilitat, omplir-se automàticament i recuperar la salut vermella gradualment. - també desbloqueja la mort instantània si teniu prou comptadors per pagar-la. També hi ha captura, com més habilitats de parella utilitzeu, més gran serà el poder de la combustió.
Després de tots aquests anys jugant a una letania de combatents, he sortit a favor del 2v2. M'agrada la sensació íntima de només gestionar un intercanvi i el repte temperat de triar duos amb una bona sinergia. També és fàcilment equilibrat, ja que les assistències no canvien el joc (en les juntes de 3v3 sovint triaran un membre per utilitzar només assistències, sense intenció de lluitar amb aquestes). Es millora encara més Etiqueta creuada Donat el plaer de combinar alguns d'aquests duos com Ragna i Noel.
Per navegar per tota aquesta bogeria Arc torna a utilitzar el hub de Gear Guilty Xrd (que va ser retornat per als més populars Dragon Ball FighterZ ), permetent que els jugadors puguin jugar-se com un bonic avatar en un món de minijocs. És un menú glorificat (fins i tot només podeu fer arribar la interfície d'interès més ràpida amb la pressió d'un botó), però és un bon toc que afegeix algun caràcter, sobretot quan aquest avatar es cansa de les vostres tonteries i s'adorm.
A la part superior del joc en línia (que no podríem provar completament, però que us mantindrem al dia amb actualitzacions de notícies), hi ha el 'mode episodi', un mòdul d'entrenament, versus joc, tàctiques (llegiu: un mode de missió que es duplica com a tutorial), supervivència i extres de galeria. L’àudio dual japonès / anglès està dins, i sí, fins i tot es pot estableix idiomes individuals per lluitadors en combat.
La meva única incògnita aquí pel que fa a la delimitació del gènere és que realment crec que s'hauria d'aplicar el tutorial per a les jugadores a bord de tots els nivells. Hi haurà una gran quantitat de nouvinguts a causa de la participació de qualsevol franquícia i que tenen un tutorial fins i tot tan bo com el propi Arc Gear Guilty Xrd: Rev 2 seria beneficiós. El de la missió, ara mateix, és massa sec, i també cal que els jugadors tinguin 'incompletament les missions' pressionant R3 (funció dos) en lloc de fluir dinàmicament en nous conceptes o presentar noves formes divertides d'apropar fonaments com el moviment.
quin és el millor bloquejador d'elements emergents per a Chrome
Però BlazBlue: Batalla de les etiquetes creuades pràcticament parla a tothom, fins i tot si algunes de les seves mecàniques bàsiques no són tan refinades com diverses de les altres obres de Arc. Té una àmplia gamma de membres de repartiment de diversos universos, un focus de 2v2 apuntat i una quantitat suficient de coses per fer si no sou el tipus competitiu en línia. Espero sincerament que això posi en marxa els tipus de combatents més “experimentals” de totes les estrelles d’Arc, ja que tenen un pou d’idees aparentment il·limitades.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)