review blaster master zero
Un noi i la seva granota
Blaster Master és un dels meus jocs preferits per veure durant les acceleracions de les AGDQ.
M'encanta el Metroid sentir-ho, i veure alguns salts propers i perfectes per píxels fan sortides emocionants: sempre em fan ganes de tornar i tocar l’original de nou, cosa que em va ensopegar una i altra vegada de petit. Però és així, he tingut que jugar a l'original, com a Wii Blaster Master: Overdrive no va arribar a les mateixes notes, tot i tenir el mateix productor. El món també s’ha oblidat des de fa temps Explosió de nou i Blaster Master 2 , que no va ser llançat fora d'Amèrica del Nord.
Després de tots aquests anys d’incertesa, estic contenta que Inti Creates va ser l’equip que va posar les mans a la sèrie com Blaster Master Zero aguantarà molt millor com a pseudo-seqüela que reflecteix l'estil visual de l'original.
la millor eina de captura de pantalla per a Windows 10
Blaster Master Zero (3DS, Nintendo Switch (revisat)
Desenvolupador: Es crea
Editor: que cregui
Llançat: 3 de març de 2017 (Japó) / 9 de març de 2017 (EUA, UE)
MSRP: 9,99 dòlars
En aquesta iteració, un jove (ara és afiliat) anomenat Jason troba una granota anomenada Fred i la persegueix cap a un món ple d'éssers malvats. Es tracta d'un hodgepodge tant de la versió occidental que es va conèixer Blaster Master i més greu Chou-Wakusei Senki Metafight del Japó. El protagonista és més gran i té més experiència com a geni en el seu camp (cosa que el fa una mica més genèric, però menys dels anys 80 que tenir un fill a salvar la galàxia), però encara existeix el subplot de granota tonto. És un bon compromís ja que fa anys que la gent discuteix l’absurditat d’aquesta configuració.
com obrir un objecte flash d’ona de xoc
Però això és Inti Crea aquí i realment podeu veure Gunvolt Azure Striker influència amb tots els equips de neó i d'alta tecnologia. De bona manera! M'agrada Zero ha abraçat les seves arrels orientals, almenys des de la perspectiva de l'obra d'art i els recintes. Perquè és un regal i una sensibilitat tant de nous com de vells. Zero La banda sonora em recorda als dies de glòria de Sunsoft, i no només Blaster Master , però els clàssics agraden Batman: el videojoc .
Un cop més, entrarà i sortirà d'un tanc amb un Metroid -com la configuració del món de l’ultramarre, que circula per múltiples taxes d’incendi mitjançant actualitzacions temporals i permanents adquirides durant tot el trajecte. Les armes a peu (com el foc automàtic o les armes que passen per parets) es posen en marxa i surten si arribes a cops contra , de manera que és probable que tracteu tots ells amb fluctuacions que en comptes d’enganxar-se amb un que coneixeu.
Què és Zero exactament? Bé, per comparar-lo amb l’original, fins i tot vaig treure el carretó d’OG al mini Analogue Nt. Alguna és una recreació 1: 1, com la zona d’inici, però d’altres zones es recuperen (la segona part del castell ara és una zona residencial i no té puntes de sostre). Principalment són canvis positius, però algunes zones eren menys memorables, i decisivament menys difícils (i el que el clàssic NES tenia també algunes d'aquestes mancances).
Tot i això, és molt més manejable amb punts d’estalvi i algunes altres assistències modernes. La pantalla del mapa ara dóna una idea general de cap a on anar, però no està a la cara ni al HUD principal mentre jugueu (hi ha un petit punt “calent o fred” que podeu activar o desactivar). Però és prou dur. Hi ha fotogrames molt pocs (si n’hi ha), de manera que arribar a una mala situació pot suposar la mort instantània. Hi ha punts de control, però no recupereu de forma automàtica la vostra salut (tret que moriu) i les caigudes durant molt temps mentre fora del dipòsit us mataran.
Canviareu entre les seccions de desplaçament lateral i de baix cap amunt i aquesta darrera es millora molt en comparació amb Overdrive a la Wii. Recordeu quan els desenvolupadors solien obligar la gent a utilitzar només el Wiimote del seu costat, encara que no funcionés per a molts jocs? Doncs aquí no és un problema. El gran disseny del Joy-Con (ja sigui un sol o doble amb la presa Joy-Con) es veu reforçat pel mapatge de botons complet.
com obrir un fitxer XML en word
Tot i que algunes de les àrees dels bits de desplaçament lateral són les mateixes, les parts de cap avall es redueixen àmpliament i s'actualitzen massivament des del punt de vista visual. Les ubicacions remesades esmentades es veuen millor en alguns casos, i els caps generals en són millors. Agafeu Crabullus (abans conegut com a 'Cranc mutant'): a l'original, bàsicament, disparaven trets evitant el braç i la piscina ocasional de llims, però ara els braços tenen un abast molt més ampli, i omple tota la sala amb residus tòxics. Diverses trobades estan totalment reformades per adaptar-se millor al joc.
No he tingut accés a la versió 3DS per a aquesta revisió, però crec que és clar que la versió de Switch surt a la part superior amb la cooperació (i el suport de rumble en excés HD, si és que t'importa). No et posis massa emocionat sobre la cooperació, ja que té la forma d'un reticle 'ajudant' (una mena de semblants) Mario Galaxy ) que pot ajudar el jugador un: no és un mode complet de dos jugadors. Un rebombori, ho sé, però m’ho agafaré.
L’únic gran problema relacionat amb el controlador que he tingut és que el controlador Pro no funciona… en absolut. Així, si voleu jugar al cooperativisme, haureu de dividir el Joy-Con o el pop en un tercer mentre una persona utilitza el grip Joy-Con. Vaig contactar amb Inti Creates per aclarir-los pla en implementar un pedaç d’un dia que l’afegeix, de manera que almenys estigui al seu radar, i us actualitzarem quan / si aquesta actualització es faci en directe (ara està prevista per al 16 de març).
Blaster Master Zero és una encantadora recreació que serveix com a company i, d'alguna manera, un substitut de l'original. Mentre sempre em veig a la tornada al clàssic de la NES durant la resta dels dies, Zero és una bona manera d’introduir la sèrie a un nouvingut sense espantar-les.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)