review blades time
Has de donar Gaijin Entertainment alguns crèdit. L’estudi rus no té fama de crear bons jocs i els de 2009 X-Blades va ser particularment mediocre. Malgrat això, Gaijin continua connectant i fins i tot està disposat a revisar els seus errors anteriors, donant al món un successor espiritual a X-Blades en la forma de Pales del temps .
És sorprenent quina fe té Gaijin a l’heroïna, Ayumi, amb prou feines vestida de la sèrie, perquè Konami no n’és cap. En assumir les funcions de publicació de Southpeak, Konami s'ha negat cèlebrement a fer cap esforç per promocionar el joc. Va anunciar una data de llançament una setmana abans del llançament, i el joc en si va perdre aquesta data a la majoria de les àrees aproximadament tres dies.
Fem front als fets. Pales del temps està lluny d’una obra mestra. En realitat, lluita per ser bo. Tot i això, no es pot deixar de sentir pena, i almenys sentir-se una mica encantat pels seus nobles intents de prendre's seriosament.
Pales del temps (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada))
Desenvolupador: Gaijin Entertainment
Editor: Konami
Estrena: 6 de març del 2012
MSRP: 39,99 dòlars
La famosa caçadora de tresors Ayumi, que havia comerciat en la seva tanga per alguns calents i el seu accent nord-americà per un britànic, fa algunes coses en un lloc quan succeeix alguna cosa, abans de ser transportada a un lloc anomenat Dragon Land per alguna raó. Un cop allà, ha de fer algunes altres coses abans que passi una altra cosa. En cas que no ho hagueu endevinat, la trama és tan detallada com sensible. Encara no puc fer res Per què Ayumi va pensar que el dolent era un tipus bo quan es va establir com el seu enemic al principi del partit. Potser no se suposa que ho entengui.
La història ridícula podria no tenir sentit, però almenys és la primera pista que Gaijin està intentant fer un videojoc en aquesta ocasió. Mentre X-Blades no era més que un conjunt d'arenes vaporesques sense sentit de cohesió, Pales del temps intenta tenir un ritme trepidant, amb nivells totalment dissenyats a través dels quals el relat teixeix. Aquest concepte és una cosa rudimentària per a la majoria de videojocs, però, atès els esforços previs de Gaijin, és un pas endavant dramàtic per a la sèrie. Se sent més que una sèrie de tercers aficionats Irreal mods, que és una bona millora.
Pales del temps El sistema de combat és de la varietat estereotipada de hack-in-slash, amb Ayumi esquivant, bloquejant i botonant-se en el camí de la majoria de batalles. Simplement en picar el botó d'atac, el nostre protagonista sortint girarà a un ritme vertiginós, mentre que els atacs màgics més perjudicials es desbloquegen durant tot el joc, realitzats mitjançant combos senzills de dos botons. Amb un clic del pal dret, Ayumi pot canviar al mode projectil, començant per un fusell i passant a la metralleta, cosa que pot enderrocar els adversaris que volen i reduir les files dels monstres propers abans que arribin a la gamma cos a cos. Finalment, hi ha un sistema de bloqueig que permet als jugadors anar directament a un oponent. Si es tracta d’una criatura voladora, Ayumi s’hi aferrà i atacarà durant un temps limitat, una idea genial, tot i que mal implementada, ja que Ayumi causarà danys indefinits mentre es cola, i moltes criatures aèries es posicionen sobre gotes mortals enganyoses.
L’acció és adequada per a alguns divertits pirates poc profunds, però pateix una inelegància que fa que el joc sigui molt més difícil del que ha de ser. Ayumi és absolutament terrible en defensar. Els seus blocs són ineficients, poden causar danys mentre esquiven i els enemics no només són nombrosos, sinó que són capaços de lluitar a través dels combos del jugador. Fins i tot els oponents més habituals poden mastegar quantitats obscènes a la barra de salut d’Ayumi i té una defensa absolutament nul·la contra atacants diferents, dels quals hi ha tones. Es tracta d’un enfocament desafocat de moda, on la dificultat es determina simplement per la sort que té el jugador de sobreviure a una tona d’escombraries llançada a la seva manera, més que per l’habilitat real. No us oblideu d'explotar el patètic enemic A.I. parant a les portes disponibles. Els monstres no semblen entendre aquest enfocament, i sovint intentaran inundar-se a través de parets mentre els dispars.
Pales del temps crea un repte artificial mitjançant un assalt aclaparador, però els jugadors no són completament desemparats. A la primera part del partit, Ayumi obté una capacitat de rebobinat, permetent-li la volta al temps. Un cop invertit el temps, apareixerà un clon d’Ayumi i recrearà les seves accions passades, mentre que el jugador és lliure de fer una altra cosa. Es pot fer diverses vegades per crear un petit exèrcit de clons, tot fent el que el jugador va fer abans de la seva última rebobinada. Podeu utilitzar clons per distreure els enemics, combatre múltiples enemics alhora o simplement causar grans danys a un únic objectiu. Amb molt, el meu ús preferit del poder és crear còpies d’Ayumi disparant la seva metralladora a una multitud de monstres entrants, per la qual cosa crear un mur de bales que disminui una força abans que fins i tot s’acosti.
Hi ha alguns trencaclosques que fan ús de la capacitat de rebobinat, però tots són bastant simples i es repeteixen massa vegades. Consisteixen principalment en clonar Ayumi per mantenir-se en diverses pastilles de pressió per mantenir les portes obertes o activar les plataformes. Allà és una lluita de caps bastant fresca en la qual els jugadors han d’atrapar una criatura en una seqüència QTE, rebobinar l’esdeveniment, i després destruir el tanc de salut que es regenera a l’esquena mentre està indefens. És una idea nítida i posa de manifest el potencial de la capacitat de rebobinat, però mai s'ha desenvolupat més enllà d'aquesta circumstància. El cap es converteix més tard en un enemic habitual i els usos posteriors del viatge en el temps consisteixen exclusivament en trencaclosques de pressió o en spam de la possibilitat de fer les lluites més justes.
Alguns dels trencaclosques, encara que són simples en concepte, poden resultar una mica més complexos. Tot i això, ho farien tot ser molt fàcil si el joc va ser sempre bo per dir al jugador què vol. Ayumi és seguida per una dona ardent, que ofereix consells sobre com abordar determinats reptes, però és tan descarnadament vaga que de vegades és difícil esbrinar exactament el que el joc espera del jugador. Una de les seves pistes sobre un trencaclosques que ha afectat a molts jugadors és -i no estic fent broma-: intenta resoldre-ho. D’aquesta manera, el joc aconsella al jugador que s’apropi a un trencaclosques amb un concepte mai vist al joc abans o després. Simplement intenteu resoldre-ho. El problema és, un cop els jugadors fer treballar-ho, sempre és fàcilment insultant. És gairebé com si fos el consell del joc a propòsit Dissenyat per llençar els jugadors de l'olor i enganyar-los a pensar que un trencaclosques és més complex del que és, només per mantenir-los més temps.
Una altra cosa que trobo desagradable és la manca de fluïdesa dels moviments d’Ayumi. Cada vegada que deixa d'atacar, cada vegada que salta i seguint cada esquiva, Ayumi ha d'aturar-se i passar a la seva moviment regular. Em sembla molt irritant quan els jocs insisteixen en aquest tipus de canvis tartamudeix entre atacar i caminar, i és especialment notable en aquest cas i vaig sentir que havia de fer esment en algun lloc.
Tot i que és irritant a intervals periòdics, encara hi ha una diversió perversa Pales del temps . Quan la sort està al costat del jugador, les batalles poden resultar sorprenentment atractives i entretingudes, sobretot quan els clons es comporten tal com es pretén i humilitzen les forces enemigues. No sempre funciona així, ja que els enemics no són tímids de canviar d’acció després d’haver deixat de rebobinar, però la frustració pot valer la pena per aquells moments en què funciona. La campanya, amb una durada de sis a vuit hores de durada, és força bona per proporcionar algun meritori d’un sol ús, i hi ha alguns elements de tresor ocults i desbloquejats per desbloquejar que potencien les habilitats d’Ayumi. Com a mínim, és agradable veure que Gaijin realment ho va intentar aquesta vegada.
Sorprenentment, Pales del temps practica una modalitat multijugador, que es pot jugar de manera competitiva o cooperativa. El mode de conquesta és una sèrie de batalles entre dos bàndols, en què els jugadors han de defensar una sèrie de pilars de l’atac, alhora que destrueixen els pilars de l’oposició. El joc es guanya quan s’eliminen tots els pilars i l’arbre màgic de l’equip. El mode es pot jugar en solitari, cosa que és bona, donat que literalment ningú està en línia. És gairebé adorable el difícil que va intentar Gaijin, però. Hi ha un sistema d’anivellament, diversos personatges i disfresses desbloquejables. Conquest intenta ser un complement en línia completament realitzat al paquet, però tot aquest esforç s'ha reduït a fons.
Com és de suposar, aquest no és el joc més bonic del mercat. Els gràfics són simplistes, però vistosos, i hi ha alguns bons dissenys tant en criatures com en entorns. L’actuació de la veu és universalment terrible, i alguns dels personatges responsables de l’exposició tenen efectes vocals distorsionadors acumulats al seu discurs, cosa que els fa gairebé impossibles d’entendre. Al final del dia, és una partida pressupostària i obtindreu el que espereu.
Pales del temps no és un bon joc. És descarat, barat i el gimmick central s’explota fins a pocs graus. Tot i això, continua tenint una sensació de sinceritat que em sembla molt encantadora i el seu sistema de combat simplista és perfectament capaç de proporcionar algunes emocions bàsiques. Tot i que no recomanaria una compra ni tan sols al seu preu pressupostari, diria que els aficionats a les pirates de pirates ferien bé per llogar-la per plaer d'un cap de setmana. Fins i tot pot valer la pena conservar-lo si trobeu un preu més proper als vint dòlars que els quaranta. No us enamorareu de la cosa, però, un cop vençuda, com a mínim podreu dir: 'Sí ... no va ser horrible. De vegades era bastant ordenat.
qa proves de preguntes d'entrevistes per a persones experimentades