review banjo tooie
No ho sé, però m'ho han dit
Banjo-Tooie és una mica antic
Però ara ha tornat a XBLA
Hauríeu de sortir al carrer avui?
Seguiu per obtenir la resposta.

Banjo-Tooie (XBLA)
Desenvolupador: 4J Studios
Editor: Microsoft Game Studios
Estrenada: 29 d'abril de 2009
MSRP: 1200 Punts de Microsoft
Banjo-Tooie té lloc dos anys després de la fi de Banjo-Kazooie i, després de tot aquest temps, Gruntilda segueix atrapada sota la roca que la va aixafar després de ser expulsada de la seva gespa. Poc després que comenci el joc, la salven les seves dues germanes bruixes, que es lleven l’esquelet a casa seva a l’illa de l’illa per intentar restaurar el seu cos. En conseqüència, Banjo i la casa de Kazooie són destruïdes en aquest procés, donant-los el primer lloc en una llarga llista de motius per rastrejar les bruixes i detenir-les.
Tooie La història és una mica més fosca que la del seu predecessor, que serveix per a una mica de predicció sobre com també ha madurat el joc. Tooie és la mateixa antiga Banjo-Kazooie queda la fórmula per establir-se i convertir-se en una versió molt més completa de si mateixa. En molts aspectes, això és una gran cosa.
En comparació del que va oferir el primer joc, la seqüela està rebentant les costures amb coses per veure i fer. Els mons són enormes i tenen diverses subàrees diferents per explorar. El conjunt de moviments del joc original es supera amb almenys 20 nous, juntament amb quatre nous ous per a Kazooie per disparar que van des d’ous dotats de foc a bombes de temps guiades en forma de Kazooie. Les transformacions són tan variades i impressionants com sempre, des del T-rex preferit pels fanàtics fins a la rentadora que va aparèixer per primera vegada com a broma al primer joc. Fins i tot hi ha dos xamans per ajudar l’au i l’ós, a diferència de tenir només Mumbo Jumbo. Malgrat això, Banjo-Tooie és el cas perfecte de major no sempre ser millor.
Segur, els mons del joc són massius. Són interessants per recórrer i ofereixen molta varietat en els seus trencaclosques Jiggy. Tot i això, són tan grans que potser et perdràs absolutament. Això és una mica un problema ara que s'ha complicat la dificultat de completar cada món.
Si bé la idea de col·leccionar Jiggies pot ser la mateixa cançó i la dansa, Banjo-Tooie no et manté la mà durant el procés de recollida. Trobar-los és ara una cosa molt més complicada. Hi ha suggeriments al menú de pausa, però només t'ho expliquen. Probablement comproveu tots els racons i nivells abans que us adoneu que el que esteu buscant requereix una mudança que encara no heu après, o un element que hauríeu d’haver trobat en un altre món. És realment tot una mica complicat.
El backtracking és necessari per a un gran percentatge de Jiggies. Va quedar la sensació satisfactòria de completar un món en la seva totalitat abans de passar al següent. Tooie t'obliga a anar i tornar entre els mons més vegades del que pugui importar-te. Això fa que hi hagi alguns trencaclosques interessants que connecten mons no relacionats, però també és frustrant si no sabeu exactament on heu d’anar o quant de temps haureu d’esperar abans de trobar el que heu de procedir.
Hi ha també alguns problemes de control sobre els objectius de l’ou. Quan canvieu al mode de punteria, el pal esquerre esdevé extremadament sensible al moviment. Això fa molt difícil orientar-se a un enemic en moviment, sobretot si es mouen per sobre. Aquest seria només un contratemps menor si no es tractés del fet que l’apunt de primera persona s’utilitza força sovint durant tot el partit.
Pel que fa als gràfics, el joc sembla absolutament bonic en la seva forma XBLA. Tot és molt menys fastigós, tot i conservant l'aspecte encantador de l'edat impecable de 64 bits. No estic familiaritzat amb els problemes inicials que va tenir la versió N64 del joc, ja que va ser el meu primer joc de joc, però tot sembla funcionar sense problemes com la seda a la Xbox 360. Això pot fer que la recompra del joc valgui la pena. aquells que potser han trobat la versió original reproduïble.
Alguns de vosaltres també poden interessar la funció funcional Stop 'n' Swop totalment funcional. Sens dubte va ser un dels punts més venedors del joc i, tot i que no vull aprofitar cap spoilers sobre el que fan els ous, són una característica molt neta, encara que només sigui pel seu valor històric. Tot i això, no us espereu massa, ja que al final sereu una mica decebuts.
com obrir un fitxer XML en Chrome
Banjo-Tooie El joc és un punt mig entre la simplicitat Banjo-Kazooie i la bogeria Donkey Kong 64 Tot i que pot ser immensament frustrant com aquest darrer joc moltes vegades. Si ets fan Banjo-Kazooie , no hi ha cap garantia de que gaudireu del segon joc de la mateixa manera. Hi ha moltes coses Tooie que trobareu familiars i moltes altres coses ben diferents.
Com he comentat anteriorment, aquesta va ser la meva primera vegada a tocar a través de la seqüela, i com a enorme Banjo-Kazooie Aficionat, encara no estic segura del que en penseu. En alguns moments, em va encantar la profunditat i el repte afegit a l’antiga fórmula, i en altres moments estava frustrat fins a la fi a causa de tot el recorregut enrere que es requereix del jugador. Puc reconèixer fàcilment que és millor que Banjo-Kazooie en molts aspectes, però alguna cosa al respecte m'impedeix deixar Tooie al primer joc, com a molt superior.
Si sou fan de la versió de Nintendo 64 de Banjo-Tooie , no necessiteu que us digui que el joc és fantàstic, val la pena o no la pena comprar per primera o segona vegada. XBLA de Banjo-Tooie és un port molt fidel que soluciona molts dels problemes originals del joc i afegeix algunes novetats mitjançant Stop 'n' Swop. Si ets fan Banjo-Kazooie que mai va tocar la seqüela per primera vegada, o algú que és nou a la sèrie, acosta aquesta versió amb una mica de precaució. Recomanaria la versió XBLA de Banjo-Kazooie en canvi, però si podeu tractar amb algun disseny de joc frustrant i us encantarà el col·leccionisme i la plataforma, segur que us enamorareu Banjo-Tooie com tants propietaris de N64 ho van fer el 2000.
Destituït!
7 - Bé (Els set anys són jocs sòlids que sens dubte tenen una audiència. Pot ser que no tingui valor de reproducció, pot ser massa curt o hi ha algunes falles difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.)
preguntes i respostes de codificació d’entrevistes java