review bad north
Perquè tot ha de ser regular ...
com declarar una matriu d'objectes a Java
Nord Nord és una RTS, amb un toc de permadeath, que retira les convencions de gènere típiques fins als seus conceptes més bàsics. No hi ha cap menús confús ni estadístiques detallades per publicar-se. Al paper, aquesta és la droga perfecta per a la porta d’entrada per a aquells que, com jo, mai no s’han enganxat veritablement els peus en aquestes coses.
No hi ha gaires històries fora d’assassinar la vasta horda de víkings propers i d’intentar salvar tantes de les cases que abasteixen cada illa com puguis. No hi ha cap diàleg ni el més mínim rastreig de text que us bombardeja amb trama. La gent tracta de matar-te i destruir la teva llar. Això és tot el que has de saber.
Nord Nord (Android, iOS, PC, PS4, Switch (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Plausible Concept
Editorial: Raw Fury
Llançat: 20 d’agost de 2018
MSRP: 14,99 dòlars
Començareu al començament d’una cadena d’illes, i cadascuna serà hoste de la seva pròpia batalla aïllada. L’enemic s’enfonsarà cap a la costa en vaixells, arribant a intervals regulars, i el seu objectiu és destruir tots els edificis que veuen. Quan tot sigui dit i fet, les cases que queden dempeus us recompensaran amb monedes que es poden utilitzar per actualitzar les vostres unitats de combat individuals.
Un comandant denota aquestes unitats i podeu triar que s'especialitzin en una de les tres classes possibles: arc i fletxa, espasa i escut, o punxes. També teniu l’opció d’actualitzar les capacitats ofensives específiques de classe que us poden ajudar amb força. Fora d'aquests punts, podreu equipar una potència per a cada comandant que s'adquireix en determinades illes a mesura que us baralleu pel mapa. Al principi, es va sentir una mica inútil, però es van convertir en imprescindibles un cop que la dificultat s’acosta cap als dos terços de la campanya.
Al final, sereu obligats a triar entre les illes que us puguin assenyalar un possible power-power, un nou comandant i prioritzar les illes que tinguin més edificis amb el potencial de més monedes. No podreu visitar totes les illes, ja que una part del mapa es tanca després de cada batalla. Crea una sensació de tensió que fa que cada elecció se senti important. Una mala jugada a la calor del moment pot provocar que es destrueixin okupes sencers.
En la majoria dels altres jocs, la mort simplement suposaria reiniciar amb una nova estratègia, però Nord Nord funcions permadeath. Quan un dels seus comandants mor, un cop passat el temps que millora les seves capacitats, ja no seran. Una vegada que tots els vostres comandants han mort, heu arrencat al menú principal i heu de començar tot el camí des del principi.
Això no seria tan puto terrible si no us veiem obligat a tornar a llegir les mateixes illes avorrides i fàcils introduccions cada vegada. Reiniciar una cursa en un grup de sempre és sempre un dolor al cul, però aquí em va resultar una mica desagradable. Per al primer quart del mapa, no hi ha cap repte real. Completat pel fet que el joc pateix picos aleatoris de dificultat a l'última meitat, és força infuriós.
A causa de la generació aleatòria de disseny de nivells i de reproducció enemiga, en algun moment us trobareu que lluiteu contra allò que sent com a probabilitats impossibles. L'esperació de la progressió de l'habilitat és senzilla i té un ritme poc humilat i disminueix substancialment l'experiència sòlida.
Això em porta al major delinqüent: combat superficial. Durant les primeres hores, vaig estar encantant cada minut, però, finalment, els punts febles van començar a mostrar-se. En un moment determinat, es va referint menys a la destresa i més a la sort del rotlle de daus. Això és inevitable en un joc que ofereix dissenys a nivell aleatori i naus enemigues, però fa mal més veure les tropes escorxades quan se sent que ho heu fet bé i els déus RNG simplement no donen una merda.
També inclou una gran quantitat de singulars tècnics, com la congelació i la tartamudesa momentània, però la naturalesa del joc minimitza l'impacte i mai vaig sentir com si morís a causa d'això. En lloc d'això, és només un altre nivell contra el que podria haver estat un partit realment bo.
Agafant un gènere que prospera en la seva profunda mecànica i intentant racionalitzar-lo cap a qualsevol cosa que qualsevol persona pot recollir i jugar, ens queda una experiència que no apel·la totalment a ningú. Falla perquè hi ha tant potencial aquí, i acaba disparant-se al peu abans que realment tingui l’oportunitat de fructificar. Amb algunes actualitzacions i equilibris, Nord Nord un dia, podria complir la seva promesa. Ara mateix, però, només és una oportunitat desaprofitada.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
quin és el millor servei de correu electrònic gratuït