why it took me 24 years beat secret mana
Promogut des dels nostres blocs de la comunitat
( De vegades, completar un joc va més enllà de vèncer el cap final, tornar-lo a posar al cas i passar al següent projecte. Llegiu tot el que ens guia el kevlarmonkey a través dels 24 anys de la seva experiència amb Secret de Mana i com passar del joc significava passar d'una memòria antiga. - Wes )
Fa uns dies vaig acabar per acabar amb alguna cosa que vaig començar fa 24 anys: vaig connectar un antic CRT, vaig treure el meu SNES i vaig desencadenar un fitxer de guarda de llarga durada al meu Secret de Mana cartutx. Un cop vaig recordar (rellevant) la manera de jugar, vaig acabar el joc, els crèdits finals i tot, en menys de 45 minuts. Sincerament, va trigar gairebé el temps a trobar el joc i va preparar tot el que va fer per acabar-lo.
El fitxer de desat era el més proper a la porta del cap final que podríeu obtenir. Em sembla divertit (crec) imaginar el Dark Litch assegut al voltant esperant ansiosament la meva entrada i el seu ritme posterior. El meu personatge (el vaig anomenar Zero, perquè era un adolescent, i es va posar a les mans) gairebé completament complet, com van ser els seus companys Jubei i Hanzo. (Ho havia vist Scroll Ninja no molt abans i estava realment interessat pel Japó, perquè com ja he indicat jo era un adolescent i m’havia condicionat durant més d’una dècada per pensar que els ninjas eren fantàstics. Sí, sabia en aquell moment que Jubei era el nom d’un noi, però com vaig dir que era un adolescent i pensava que era genial.) Tenien vida màxima, subministraments complets, les millors armes i estaven entrenats en tota màgia amb tota la seva totalitat. metres. Si de cas, la meva festa ja estava preparada. La pregunta que estic segur que us feu és: 'Per què no va acabar això fa 23 anys'? És una pregunta a la qual no crec que se n’adonés del tot la resposta fins que vaig veure que els crèdits finals s’acabaven de publicar.
Advertència justa: Això és llarg, unes 2.200 paraules. Això és realment més sobre les meves experiències personals en relació amb Secret de Mana , però, per estrany, no parlo massa del joc en si. També en tinc una mica spoilers , així que si no voleu conèixer informació sobre el joc tardana Secret de Mana potser no llegiu això, especialment els darrers paràgrafs. Espero que t'ho passis bé!
Gairebé sempre vaig arribar una mica tard a les consoles de Nintendo. Tots els meus NES, SNES, N64 i Game Boy es van comprar tots els sistemes, cada sistema que vaig comprar a un amic quan (de manera insensata) em cansava. Hi havia una gran quantitat de factors relacionats amb el motiu pel qual jo estava darrere dels temps en què es tractava de sistemes, però la majoria de vegades baixava en diners. Jo sóc un dels tres fills, així que els diners que hi havia es van repartir ... i, per ser sincer, no hi havia ni un principi. Teníem un sostre sobre els nostres caps, roba a l’esquena i menjar a la panxa, però els extres es van asseure al darrere. Els sistemes de joc poden ser costosos i coses com el menjar i la roba tenen prioritat.
resta api preguntes i respostes de l’entrevista
El gran factor amb el SNES va ser que el Genesis havia sortit primer, i ja havia pres una reducció de preus en el moment en què es va publicar el SNES. Als dies de 8 bits vaig ser Nintendo fins ara, però a l'era de 16 bits era un nen de Genesis. Vaig acabar rebent el meu SNES d’un amic de la infància al voltant de l’alliberament de Legend of Zelda: Un enllaç amb el passat . Ara estàvem a la secundària i li interessava posicionar-se amb determinats grups d’amics interessats en la popularitat, l’esport, les nenes i la festa, però no pas els videojocs. Jo, però, encara estava interessat en els jocs. Segur, les noies eren interessants, però les vaig trobar complicades i complicades. Els videojocs, en canvi, eren fiables i força directes. Vaig tenir uns quants jocs amb el sistema, però la meva atenció va anar zelda .
zelda havia estat un gran joc per a mi a la NES. La meva mare i jo ens situàvem i jugàvem i, de tant en tant, fins i tot em portaria a casa de l'escola, per passar per una part especialment interessant. Jo controlaria Link, i ajudaria a esbrinar els puzles i cap a on anar. No teníem cap guia que no s’expliqués al manual. Després de completar zelda al meu recent adquirit SNES vaig començar a buscar un altre joc d'acció-aventura amb elements RPG. Mai m’havia entrat en jocs basats en torns (encara els resulta difícil entrar-hi a menys que estiguin en un sistema portàtil); Sempre m’he inclinat cap als jocs amb una mica més d’acció, cosa que s’adaptava a la meva naturalesa torbuda. Quan vaig llegir sobre aquest nou joc em va dir ben aviat Secret de Mana es comparava amb zelda i tenia una mecànica real de combat d'acció que m'interessava.
com obrir .jar a Windows 10
Al 1993 treballava a temps parcial a la distribució de pizza, de manera que els diners per a extres com els videojocs no eren cap problema. Vaig comprar Secret de Mana molt a prop del (si no el dia del llançament) i de seguida va quedar enganxat. Em va encantar la història, els personatges, la jugabilitat i la vaig jugar molt. Em vaig implicar Dungeons and Dragons gràcies a nous amics amb interessos semblants, per la qual cosa el panorama fantàstic era encara més atractiu. Quan no estava involucrat amb l’escola, la feina o els amics, em retirava a la meva habitació i jugava Secret de Mana . Un altre que zelda , i ara Secret de Mana i DnD , Tradicionalment m’interessava la ciència-ficció. El meu pare em portaria a veure pel·lícules com Guerra de les galàxies i Tron , i vigilaríem Nau de cuirassat Yamato i Star Trek a casa. I molts dels jocs que m'interessaven també eren de ciència-ficció. Vaig jugar a shmups com ANAC i Thunderforce III , i jocs d’acció com contra i Comandament biònic - però el meu joc de ciència-ficció preferit era (és) el joc d’aventura Metroid . Em va encantar Metroid univers. Em va encantar l'exploració, l'ambient, la tecnologia fresca. Doncs quan Super Metroid Va sortir tot allò posat en espera, de manera que pogués jugar-lo, inclòs Secret de Mana .
Poc després Super Metroid va sortir un amic proper va morir de sobte. Va ser un 'accident', però probablement va intentar que passés. Va passar tard una nit, i vaig quedar atordit, commocionat; no hi havia res a fer, se n'havia anat i no tornava. Pitjor encara, probablement va optar per marxar. No vaig poder afrontar-ho de seguida, així que vaig passar la major part de la nit que va morir, i al matí següent, jugant Super Metroid . Probablement va ser Metroid perquè era el que hi havia al sistema en aquell moment, però la familiaritat del món, la naturalesa rítmica del joc i l’atenció a l’exploració era realment el que necessitava. Hi havia molt a tractar en els propers dies, però aquella nit em vaig contentar d'explorar el llunyà planeta Zebes.
Durant els propers mesos, he utilitzat videojocs per ajudar a perdre un amic. Sovint dono el crèdit Super Metroid en ajudar-me a fer front, però hi va haver altres jocs, un altre important Secret de Mana . Veure que aquest amic que vaig perdre formava part del grup d’amics que havia fet a la secundària que tenien en compte les coses que jo era, com els videojocs i Dungeons and Dragons . Havia passat molt de temps en el món de Secret de Mana , i gran part d’aquest temps es va paral·lelitzar amb el temps que passava amb els meus amics jugant DnD . Probablement he entrat Secret de Mana tant com ho vaig fer pel temps que vaig passar amb aquests amics jugant DnD igual i per la influència de zelda .
Les coses eren diferents després que el nostre amic morís. No vam tornar a moltes coses que solíem fer; aquestes coses ja no se sentien bé. Havia estat part important d’ell Dungeons and Dragons , i sense ell no sentia bé, així que vam deixar de jugar. Tornant a Secret de Mana era una manera per a mi de tornar a aquells dies plens DnD i amics, una manera de tornar als dies en què el nostre amic encara estava viu: un retorn a un temps una mica més feliç. Com he afirmat al principi vaig jugar Secret de Mana molt. Vaig continuar jugant-la durant el temps que vaig poder, i quan vaig arribar al punt en què ja no podia jugar-la realment sense acabar-la, vaig parar. Vaig deixar de jugar Secret de Mana i no hi vaig tornar gairebé 24 anys, perquè d'alguna manera, un cop el vaig superar i el vaig acabar, el joc no seria l'únic que acabaria. Un cop el vaig acabar, una connexió important amb un amic proper també hauria acabat, i ell seria realment, finalment desaparegut. Aquesta connexió és una cosa que sé que vaig sentir durant tots aquests anys, però no crec que la entengués realment fins fa uns dies.
A la meva adolescència / principis dels anys 20 vaig perdre el temps per als videojocs. Altres temps van ocupar el meu temps, com les nenes, la feina i la universitat. Gradualment vaig oblidar la veritable raó per la qual vaig deixar de jugar Secret de Mana . El meu germà petit va començar a jugar-lo, va atrapar-me i em va vèncer per acabar-ho. Feia anys que faríem broma de com no la vaig copar mai, de com estava de prop quan vaig parar i de com no l'acabaria mai. Acostumo a preparar-me pels caps i trobades dels videojocs i, a vegades, em cremen per la molida i em deixo fora d’un joc. Sempre he pensat que potser ha estat un factor, però sempre sospitava una altra cosa. Durant molt de temps sentiria una tristesa tranquil·la sempre que Secret de Mana va sortir i vaig pensar que era vergonya no acabar-ho; però sé que ara va ser per la connexió amb un temps passat i un amic perdut.
Amb tota la ponència de la col·lecció exclusiva del Japó a Switch, el SNES Classic i el remake actualment en desenvolupament, Secret de Mana se n’ha parlat molt recentment. No fa gaire vaig sentir un podcast on es parlava de com havien fallat les bateries dels seus antics jocs SNES. Em vaig posar molt nerviós que el meu també havia fallat, així que vaig decidir que finalment necessitava asseure’m i vèncer Secret de Mana una vegada per totes.
Fa anys vaig pensar que vaig deixar de jugar només perquè el joc era tan maleït que no volia que s’acabés, però el veritable motiu va resultar ser una mica més complicat. Crec que tota la connexió entre acabar Secret de Mana i dir un altre adéu a un vell amic em va sorprendre quan el sprite (Hanzo al meu joc) ha de sacrificar-se per derrotar al final la Mana Beast. Resulta que l’esprit no mor, només deixa el món de l’heroi i continua vivint. Vaig haver de veure l’espit com un símbol per al meu amic i, per acabar el joc, vaig haver de dir adéu a Hanzo, i allò era una mica massa a prop de casa en aquell moment.
Ha passat molt de temps des que vaig perdre el meu amic i he arribat a un acord amb la seva implicació en la pèrdua. Vaig passar per la negació, la ira i l’acceptació. Hi ha un tros de mi que lamenta no acabar Secret de Mana abans, i això em vaig deixar experimentar la connexió només per haver-ho oblidat amb el pas del temps. Però crec que finalment va ser d’allò més bé. Vaig poder tractar adequadament la tragèdia de perdre un amic, una tragèdia que sens dubte va tenir un profund efecte en la meva vida; però ho vaig fer a la meva manera. Si no hagués experimentat que Hanzo sortís, però no morís, potser no hauria acceptat el suïcidi del meu amic pel que va ser.
A l’hora de preparar aquesta història em vaig adonar que hi hauria algunes imatges que hauria d’acompanyar per aconseguir-ne l’efecte: una d’elles hauria de ser una foto de la pantalla que mostrava el meu antic fitxer desat. Estava pensant com seria molt dramàtic i cercaria una bona història si tornés a fotografiar-la només per trobar que finalment s’havia fallat la bateria i només m’havia aguantat prou de temps perquè tornés i acabés el joc i acomiadar-se. Però prou segur que m’esperava com ho ha estat durant les dues últimes dècades. Podria haver mentit fàcilment i dir que s’havia anat, però crec que el millor és que encara hi sigui. D’alguna manera, tot i que he acabat el joc i he tancat aquest capítol, un trosset del meu amic encara hi és. Crec que vaig triar seguir amb el plantejament del gat de Schrodinger i no tornar a encendre aquest joc per comprovar-ho, i suposo que encara hi és tot el temps esperant-me.
programari de copiar DVD gratis per a Windows 10
Bé, ara hi ha la història de per què he jugat Secret de Mana fins al final, però no ho va acabar gaire temps. Espero que us hagi agradat llegir-lo.
Aquest va ser el meu primer bloc; He estat desitjant escriure’n una estona, i això semblava un lloc fantàstic per començar. Gràcies a tots per dedicar-vos a llegir-ho. M’adono que potser ha arribat una mica descaradament a certs punts i que es tracta de mi més que del que es tracta Secret de Mana . També, gràcies a tots els que heu llegit el meu Quickpost i m’he animat a explicar la història. Gràcies Fuzunga, Dere, Kevin Mersereau, Chris Moyse, Agent9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin i jasondm300.