review assault android cactus
Una fantàstica solució de bessons
De tant en tant, un joc se m’aconsegueix per culpa del nombre de tasques que he d’afrontar alhora. Un d'aquests títols és Assault Android Cactus , que em va agradar molt durant la seva encarnació d'accés precoç, i em vaig llançar recentment a Steam.
Lamento no haver saltat immediatament a la versió final, ja que és un dels millors tiradors de bessons en molt de temps.
Assault Android Cactus (PC (revisat), PS4, PS Vita, Wii U )
Desenvolupador: Witch Beam
Editor: Faixa de bruixes
Llançat: 23 de setembre de 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, PS Vita, Wii U)
MSRP: 14,99 dòlars
Tot i que cactus comença amb un bonic vídeo d’introducció que configura tota l’aventura, és un moment fugaç, ja que el joc s’introdueix ràpidament en el joc sobre l’exposició. Es tracta principalment d’un oficial de policia galàctic anomenat Cactus, que s’estavella aterrat en una nau espacial gegantina i salva a altres tres veïns de certa mort. Units, s’uneixen per derrotar la misteriosa força del mal a bord, encapçalats per quatre tutors (personatges de cap).
cactus té una presentació per a un projecte indie. Si bé la narració pot ser lleugera (l’actuació de la veu és poca i molt separada), l’estil visual ho compensa a les piques. Tots els personatges es veuen i se senten diferents, i els enemics són variats fins al punt que cada baddie individual requereix una estratègia una mica diferent. Els efectes de so són puntuals i tenen un pes, i la partitura musical és més que suficient per aconseguir que tingueu l’ànim de disparar coses.
El que realment m’agrada cactus és que cada etapa se sent única. La majoria d'ells són arenes confinades, però la gran majoria es mou a mesura que el nivell avança de maneres interessants. Per exemple, un comença amb misterioses caixes farcides sobre el paisatge, que seqüencialment exploten, obrint-se més del mapa, a costa d’un altre enemic gegant per lluitar. Altres arenes presenten seccions petites de desplaçament similars a les rastrejadores de masmorres o zones fixes que periòdicament afegeixen riscos agressius a la barreja.
creant una matriu d'objectes a Java
Cada personatge té una arma principal diferent (des d'un típic tret de tir fins a un tir de canó fins a una escopeta) i un incendi altern alternatiu provocat per esquivar. La meva selecció preferida personal és Aubergine, que té un droide com a principal habilitat (que es pot controlar a distància i independentment dels seus propis moviments) i una arma de singularitat com el seu foc alt.
cactus és un tirador de dos bracs, però el concepte fonamental és el que el diferencia: el mecànic de la bateria. Amb cactus , la bateria s’esgota perpètua i només matar masses enemigues produirà una recàrrega d’energia. Si pateixes massa danys, simplement cauràs amb el poder de rentar botons i recollir-te. Com a referència, quatre reproductors són compatibles localment, i tots comparteixen la mateixa bateria.
Les coses es poden tornar bojes, sobretot amb la gran quantitat d'enemics que llança el joc. Has de moure’t constantment per mantenir-te viu, aprofitant els diferents pickups com els impulsos de velocitat o potència de foc, juntament amb les icones de bloqueig que desactiven temporalment tots els enemics de la pantalla. Si no sempre us moveu i busqueu bateries i accions, no arribareu gaire lluny. El mode història només trigarà unes hores a completar (o menys), però cactus brilla quan jugueu amb els amics, a més, hi ha maneres addicionals de 'Infinity Drive' (supervivència) i 'Daily Drive'.
Assault Android Cactus és una mica dels meus tiradors preferits de l'any. Estic realment interessat en veure amb quin és el desenvolupador de Witch Beam.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)