review clandestine
quines eines utilitzen els analistes de negocis
Un bon moment asimètricament guanyador
El multijugador asimètric no és fàcil de treure eficientment. Per descomptat, és relativament senzill crear dos estils de joc dins del mateix joc, però fer-los combinar per crear un ritme únic i fluït és una cosa que no es veu massa sovint.
Clandestí intenta assolir aquest nivell de joc mitjançant la utilització de mecànics furtius en tercera persona i una interfície 'hacker' separada, cap de les quals no pot existir sense l'altre. La idea no és impecable, però es pot crear un bon moment.
Clandestí (PC)
Desenvolupador: Logic Artists
Editor: Logic Artists
MSRP: 24,99 dòlars
Estrenada: 5 de novembre de 2015
Clandestí té lloc el 1996, i la Unió Soviètica continua sent a la vista de tothom. Els jugadors fan Katya o Martin, operadors de camp que investiguen nois que han fet coses dolentes. Sincerament, molta part de la trama em va passar pel cap, generalment perquè el meu amic i jo estàvem fent una rialla tan dura pel xat de veu que vam trobar a faltar gairebé tot.
Clandestí cau perfectament en la categoria “tan dolent, és fantàstic” amb les seves retallades. Els moviments són rígids i precisos, la veu és horrible i les coses es trenquen entre si. De fet, el cap dels personatges té una cabra se li clava la cara quan parla . Per descomptat, es pot veure com una terrible supervisió dels desenvolupadors, però està tan en línia amb la qualitat de la resta de l'estètica que d'alguna manera funciona.
L’estructura del joc té jugadors que es desplacen per una seu central entre missions per obtenir nova informació sobre el que acaba de passar, així com sobre el que ve a continuació. És bo tenir temps d'aturada legítims abans de cada missió i fer itinerants per l'edifici amb un amic pot produir coses meravelloses. El quarter social és essencialment un parc infantil que es converteix en un joc de 'quina posició tòpia puc entrar a mi mateix'? En certa manera, em va recordar caminar per la base endins Perfecte fosc.
Els objectius de la missió sovint tenen que Katya s’enfonsi en àrees específiques per interrogar algú per obtenir informació, o bé configurar un rootkit en un ordinador perquè Martin es pugui pirates i descarregar dades específiques. Si bé bull els objectius fins al seu nucli, ho fa Clandestí
Semblant a la mateixa, la variació de mapes i context manté les coses noves de missió a missió. Hi ha fins i tot algunes opcions que poden fer els jugadors que afecten elements específics i objectius de la missió.
La jugabilitat depèn completament del control dels personatges. El joc de Katya és una furtiva en tercera persona, mentre que Martin és una pirateria informàtica terminal. Els controls de Katya seran familiars per a qualsevol persona que hagi jugat un joc en tercera persona abans. Es pot enganxar a les parets, que a vegades és una mica malbé (però mai prou malbé per arruïnar una missió). La seva feina és evitar la detecció de guàrdies i càmeres perquè no se’ls vegi o faci massa soroll.
Els jugadors de Katya poden apropar-se a una missió com vulguin; és possible entrar i sortir sense intentar fer un espijo, o provocar una potència de foc i matar a qualsevol persona que consideri necessària. El joc premia els jugadors per a diversos estils de joc, i no ho fa de veritat animar-se els uns sobre els altres.
com afrontar determinades situacions
Els jugadors que controlen Martin tenen un joc completament diferent al seu davant. La pantalla de Martin està dividida en quatre seccions: xarxa de pirateria informativa, alimentació de càmeres, mapa tàctic i consola. La consola només hi és per mostrar els objectius de la missió. La xarxa de pirateria informàtica és una graella de terminals que Martin es pot piratejar. Alguns són PC al mapa, altres són portes tancades, i altres són objectes diversos a tot el nivell. Martin controla una mica d’avatar a la xarxa i es desplaça per la graella amb les tecles de moviment WASD. Si pirategeu un ordinador es revelaran les seves credencials d’inici de sessió, piratejar una porta indicarà a Martin el codi, etc. L’administrador de la xarxa també té un avatar que persegueix el jugador cap avall, inhabilitant-los durant uns cinc segons en cas de ser atrapat.
El mapa tàctic és un model del nivell que actualment es troba Katya. Si Katya arriba a una porta tancada, pot demanar-li a Martin que obtingui el codi. Martin pot fer clic a la porta del mapa tàctic, ressaltarà el seu node a la xarxa, llavors Martin pot recórrer-lo i obtenir el codi, dir-ho a Katya i Katya l’introdueix al seu extrem. Aquest és un disseny asimètric senzill, però elegant, que necessita realment un treball en equip.
Katya té una càmera en tot moment, que Martin pot utilitzar per veure el que veu. També pot introduir-se a les càmeres al voltant del mapa i es fa càrrec de la seva visió sobre la font de càmeres. Si Martin controla una càmera, no 'taparà' Katya, així que és segur que vagi per la zona. Això també permet a Martin escanejar una habitació abans que Katya entri, cosa que és increïblement útil donat que Martin també pot etiquetar guàrdies al mapa, fent-les visibles a Katya a través de parets.
Els jugadors que volen solistes com Katya poden canviar entre personatges al seu parer. Si bé funciona, li falta el millor element Clandestí : treballant junts amb un amic. Quan estigui sol, les funestes funestes dolentes són de sobte ... decebedores. Les tàctiques coordinades no hi són. Se sent com un joc molt més poc profund en la seva modalitat amb un jugador.
Els jugadors poden unir-se a jocs aleatoris en línia, però ho faran sempre fer que el jugador d'unió controli Martin. Això és especialment frustrant si dos amics volen canviar de rol. La millor manera de trobar-nos era enviar-nos els nostres fitxers desats quan volíem canviar de rol, i després canviar qui allotjava el joc.
Tot i el to greu que marca la trama, el millor és endinsar-se Clandestí amb un enfocament alegre. El moviment és una mica malsonant, les animacions i la veu amb funcions són rígides com a tauler, i hi ha molts problemes visuals. Tot i això, el joc principal i les idees asimètriques funcionen junts. Agafeu un amic (aquest pas és molt important), aneu a un programa de xat de veu de tercers i aneu a jugar Clandestí. No tinc cap dubte que obtindràs una experiència de joc memorable.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
quina eina podeu utilitzar per representar i analitzar visualment una base de dades?