review armillo
Rock and rolling
Després d’haver seguit una sèrie de desenvolupadors indie que decideixen anar amb el Wii U o el 3DS eShop, estic notant molts sentiments sobre la fidelització a Nintendo. Alguns d'aquests desenvolupadors no només han crescut amb sistemes Nintendo en general, sinó que aposten pel seu suport a causa del focus millorat d'aquesta generació al costat indie.
Un joc d'aquest tipus que serà exclusiu de Wii U és Armillo - un 'platforming rolling' perfecte per a l'eShop.
tipus de metadades al magatzem de dades
Armillo (Wii U)
Desenvolupador: Fuzzy Wuzzy Games
Editor: Fuzzy Wuzzy Games
Estrenada: 3 de juliol de 2014
MSRP: 6 dòlars (preu introductori durant tres setmanes) / 8 $
Com molts jocs orientats a mascotes, Armillo la narrativa és més aviat simplista. Estrena el Armillo titular, un armadillo capaç de viatjar intergalàctics que troba la seva ciutat natal sota atac per una raça malvada anomenada Robot Oscura. Han esclavitzat els seus habitants i capturat el seu germà, obligant-lo a lluitar a través de la configuració inicial del guantlet al planeta natal i a viatjar per tota la galàxia per aturar la seva malvada trama.
Prudent al joc, Armillo opera com una barreja de Sonic l'eriçó i Pac-Man (amb un toc de Madness Marble ), afavorint les rutes dels corredors per una exploració completa a tot el món obert. Armillo pot saltar a més d’aconseguir augmentar la càrrega, que funciona tant com un atac com un mitjà per obtenir més velocitat quan ho necessiteu. No vol dir que els passadissos inherentment obliguin a explorar de forma lineal, però les estructures a nivell laberíntic deixen molt espai per a l'exploració.
què és un fitxer swf i com l'obro
Una gran quantitat de pensaments s’endinsa en l’enfocament de camins i, si no esteu atents, les fletxes impulsores l’obligaran a determinades direccions: deixeu el camí enrere perdut per sempre (tret que reinicieu l’etapa, és clar). Aquest disseny obliga els jugadors a pensar abans de rodar i a descobrir noves àrees de forma constant sense haver de donar cap cas.
Armillo Tampoc no permet evitar les coses des del primer moment, ja que hi ha molts conceptes diferents en els primers nivells sols, des dels registres de puntes enrotllades, fins a zones fosques que canvien una boira obscura de la visió, segons on rodoleu, torretes. a punt per bufar-vos, i el gel relliscós, tot en els primers nivells. Tot són coses que heu vist abans, però sovint es fonen de manera divertida.
També hi ha algunes àrees que es componen de l'atmosfera del Darkbot on Armillo no pot respirar. Haureu d’afanyar aquestes seccions amb un temporitzador limitat per continuar al següent deformació i tornar al nivell adequat. És estressant i és un bon canvi agitat del ritme des del disseny del nivell més deliberat.
Armillo l'estil d'art és encantador i el treball de veu és adequat, però tot el paquet té una xapa de baix pressupost, de vegades, gairebé com un joc de PlayStation 1. Tanmateix, tots els obstacles estan clarament marcats (sobretot els rails, de vegades translúcids), de manera que mai es culparan els gràfics d'una mort.
Els orbes funcionen com a moneda del joc, que permeten entrar a la botiga d'actualitzacions i augmentar la vostra salut, la vostra vida i les estadístiques que consideri oportunes. Considerant-ho tot Armillo us portarà aproximadament cinc hores a completar-se, però també hi ha un munt de nivells secrets per desbloquejar, que canvien el focus de la càmera completament des de la vista de dalt cap a baix cap a una cosa més similar a una plataforma 2D. Sonic les comparacions són més rellevants.
Armillo és un encantador platformer que aconsegueix fer prou per diferenciar-lo d’alguns dels seus predecessors. Tot i que no em va desaparèixer cap tram de la imaginació, hi ha un munt de contingut inclòs fins al punt en què passaré una estona per trobar-ho tot.
quin és el millor descarregador de vídeo de youtube