review alan wake
Alan Wake és un joc amb una llarga i llarga història. Per primera vegada el 2005, aquest 'thriller d'acció psicològica' es va desenvolupar originalment per a la Xbox 360 i PC. Però, a part d’uns pocs detalls, el desenvolupador del joc va romandre estranyament en silenci durant la gran majoria de la seva història de desenvolupament de cinc anys. A continuació, es va anunciar com a exclusiva de Xbox 360 amb diverses raons proporcionades per Microsoft i el desenvolupador Remedy.
Un historial de desenvolupament tan històric sol representar malalts pel joc en qüestió, però Remedy i Microsoft n’han estat segurs Alan Wake serà un dels títols destacats del 2010. Hem lluitat en la foscor a través dels sis capítols d'aquest fantàstic rastrejador forestal i estem preparats per emetre el veredicte final.
Alan Wake : Novel·la eròtica de best-seller o de traspàs? Seguiu llegint per obtenir la ressenya completa.
(Hem augmentat la nostra revisió i l'hem afegit en una revisió de vídeo èpica! -R3Y, Video.Destructoid.com)
Alan Wake (Xbox 360)
Desenvolupador: Remei
Editor: Microsoft Game Studios
Llançat: 18 de maig de 2010
MSRP: 59,99 dòlars
jenkins entrevista preguntes i respostes per a experimentats
Els jugadors assumeixen el paper de l’anònim Alan Wake, un novel·lista de renom internacional que pateix un bloc d’escriptors de dos anys. Ell i la seva dona Alice (seriosament) fan vacances a la ciutat de Bright Falls, a la muntanya del Pacífic nord-oest, a un lloc tranquil i excèntric, amb més d'una mica Twin Peaks sabor. Tanmateix, no passen gaire temps perquè les coses tinguin un gir cap al sinistre. Alícia es troba desapareguda i Alan comença a trobar pàgines manuscrites per a un llibre que no recorda d’escriure, un llibre que a poc a poc s’està fent realitat i que dictamina una guerra entre la llum i la foscor.
Alan Wake està dividit en sis capítols, cadascun dels quals porta un tema, un fil narratiu i un joc propi. Tot i que principalment una opció estètica, la decisió de dividir el joc en capítols funciona sorprenentment, ajudat per algunes opcions de cançó adequades (i inesperades) que tanquen cada etapa del joc i fan que es pugui fer una banda sonora de videojocs força poc mostrada. Tot i que la majoria Alan Wake es passa als esgarrifosos boscos de Bright Falls, cada capítol encara aconsegueix sentir-se diferent, amb un objectiu final que enllaça amb la història més gran.
L’estil narratiu és certament Alan Wake és el punt més fort i la trama es lliura amb una confiança innegable i amb uns elegants valors de producció. La història en si pot ser una mica excel·lent als llocs, i es preveu que els jugadors només 'vagin' amb alguns dels conceptes i diàlegs més extrems, però en última instància, la sensació de la sèrie de televisió dels anys 80. Alan Wake és una impressionant realització. Fins i tot quan el joc es limita amb la cursi i una tonteria absolutament sensible, el fort sentit del personatge i el maneig ocasional d’humor aconsegueixen compensar-ho. Quan la història acabi arribant al final de la seva fam, no hi hauria de deixar molts jugadors insatisfets.
Pel que fa al joc en si, les coses són lleugerament incompletes. Hi ha més èxit que faltar, per ser just, però alguns errors fulgurants es llancen Desperta lluny de la perfecció. El que és més destacable, el combat és força tacat i es basa massa sovint en atacs de emboscada i trets econòmics per mantenir la sensació de desafiament. El botó d’esquivar també sembla molt poc fiable i sovint pot tornar a despertar-se a una paret o fins i tot enviar-lo caient d’un penya-segat. Vaig patir la majoria de morts Alan Wake provenien de mals esquivats, trets barats i caiguda de coses, cap dels quals sentia culpa meva.
És una vergonya, perquè el sistema de combat és molt divertit malgrat les seves falles. Els enemics, coneguts com els Presos, són éssers humans posseïts per la foscor, sent la llum la seva debilitat principal. Tot i que es consumeixen amb foscor, són invencibles, de manera que Wake ha d’exposar-los a la llum i fer-los vulnerables. Brindar una llanterna i encendre el feix (al cost de la vida útil de la bateria recarregable) és la forma més habitual de fer-ho i, un cop expulsada la foscor, Alan pot acabar amb una de diverses armes de foc estàndard. També hi ha 'objectes poltergeistes' - objectes inanimats posseïts per la foscor - que s'han d'eradicar amb una exposició prolongada a la llum. A mesura que el joc 'Presència fosca' es va fent més fort, compta amb cotxes i recol·lectores, provocant baralles força importants.
Durant el transcurs del joc, Alan Wake ensopega amb tota mena d’armes útils, com ara flares que es mantenen a l’altura, granades intermitents que poden netejar la zona d’enemics en un instant i eines ambientals com els focus i les làmpades de “refugi segur” que protegeixen el despertar, reomplen la seva salut, i decaure qualsevol Taken perseguint-lo. La consciència espacial, assegurar-se que segueixes mirant l’esquena i que es mantingui una flama còmoda és clau per a la victòria, i algunes de les grans batalles poden comportar un joc tens. La lluita es veu disminuïda per la manca d’un sistema d’orientació eficaç que condueix a Alan a falta de trets ocasionals, i l’esmentada tendència de Taken a aterrar tirs barats i atacs d’esquena sense suficient advertiment, alguns dels quals poden reduir la salut a més de la meitat.
A més del combat, les plataformes de plataformes molt senzilles i les seccions QTE limitades faran que el cap es quedi. Posar en marxa els generadors prement el botó 'A' a temps amb un disc girant és particularment eficaç i pot resultar molt espantós quan intentes encendre un llum amb un exèrcit de presa a l'esquena. Pel que fa a la plataforma, el joc és deixat amb una detecció de cops molt molestos que veuen que Wake lluitava per aterrar correctament en determinades superfícies i, de vegades, només cau d'un rebost. Gairebé tots els salts que Wake fa, que siguin crucials o no, semblen acabar amb ell xocant malament i lluitant per recuperar una animació permanent. No té un gran impacte en el joc global, però, però, és un estrany quasi glitch.
Solució sens dubte marca punts per l’ambient, que Alan Wake aporta en abundància. La manera de contrastar la llum i la foscor i la sensació que els jugadors sempre són perseguits i vigilats per una sinistra 'Presència fosca' que freqüentment mastega el bosc dels voltants és magnífica i fa que una de les experiències més memorables i úniques tingui. va aconseguir la Xbox 360 en molt de temps. Un crèdit enorme i enorme també ha d’anar als mateixos Taken, amb els seus patrons de discurs desconcertats i les estranyes taunts basades en les seves vides anteriors com a humans (per exemple, un antic guardià del parc que cridava per tenir cura dels óssos). El Taken fa que siguin enemics absurds, però eficaços, innervables i inoblidables.
El joc aconsegueix ser un dels 360 jocs més visibles per aquí. Tot i que no superarà cap dels últims jocs de PS3 pel que fa a la potència gràfica bruta, el joc té un estil artístic fantàstic i evocador, i hi ha alguns muntatges i il·luminació meravellosos. Dit això, els efectes de la llanterna pot ser de vegades massa pesat i, en realitat, poden fer que alguns objectes, com els missatges fotosensibles ocults dispersos pel medi, siguin més difícils de veure i no siguin més fàcils. El departament de so és de primera qualitat, amb una veu de qualitat, una música excel·lent i una gran quantitat d’efectes sonors fantàstics. Les animacions facials podrien haver utilitzat més que poc treball, però.
Alan Wake té algunes falles molt definides, però no deixa de ser una experiència excel·lent que aconsegueix superar tots els seus problemes amb alguns moments realment únics i especials, tones de personatge i una història que aconsegueix ser convincentment inventiva malgrat la seva tendència a venir a un territori una mica ximple. . Tot el que pugui fer per irritar el jugador es compon ràpidament amb un personatge constant, cridaner, intrigant cèntric o emocionant punt de mira contra una força atracadora de posseïts i vibrants cops de muntanya. Alan Wake porta el seu propi estil anòmal d’estil amb orgull i que només guanya prou crèdit per gastar en esquivacions ineficients o atacs injustos d’emboscada.
En definitiva, és un títol imprescindible de Xbox 360 que proporciona una frescor i dinamisme del qual els jocs de terror han mancat de manera absoluta durant els últims anys. I tot això es fa sense una escena de sexe incòmoda, injustificada i mal ajustada!
Puntuació: 9,0 - Excel·lent (Els 9 són un distintiu de l’excel·lència. Hi pot haver defectes, però són insignificants i no causen danys massius en el que és un títol suprem.)