review fractured soul
Veient doble
Ànima fracturada el 2012 va caure al 3DS i mai no vam arribar a revisar-lo.
Arreglem això amb l'arribada del nou port de PC dos anys després?
Ànima fracturada (3DS, PC (revisat))
Desenvolupador: Endgame Studios
Editor: Endgame Studios
Data de llançament: 25 de febrer de 2014 (PC) / 13 de setembre de 2012 (3DS)
MSRP: 8,99 dòlars
A primera vista, Ànima fracturada sembla una plataforma d’acció senzilla. Tens la possibilitat de saltar i disparar, com qualsevol quantitat de productes de gènere que hi ha, la qual cosa no és tan emocionant. A continuació, premeu el botó 'commuta' i tot canvia.
Tu veus, Fracturat en realitat us controla dos personatges alhora. La pantalla està dividida en dues seccions: la part superior i la inferior i cadascuna té un nivell 'complet' diferent al nivell. Per exemple, un pot tenir una escala disponible per estalviar-vos la caiguda a la fossa i l’altra tindrà un llit gegant d’espigues esperant-vos.
Podeu canviar les pantalles en qualsevol moment, inclòs a l’aire mitjà. Es tracta d’un esquema similar al meravellós disseny de Housemarque Fora , però amb menys èmfasi en l'estil i més en les plataformes netes de la vella escola. Així, doncs, no us traieu el pèl en frustració, la personalitat “activa” està acolorida i la “inactiva” és invulnerable i sembla un marc de filferro, cosa que facilita saber quina ‘ànima’ controla. Una de les coses més interessants Ànima fracturada és com es queda amb la ment. A causa del que es pot veure en una pantalla, és possible que comenceu a disparar per alguna cosa que no hi hagi realment, o que penseu que un salt és segur quan us condueix a l'infern.
El més fantàstic és que cada món barreja coses amb conceptes nous com la gravetat canviant, i una sèrie d’etapes “extra” amb elements d’atac de puntuació us mantindran ocupats després. Endgame Studios tampoc perd el temps amb tutorials solucionats i allargats, com Fracturat es remunten bastant ràpidament, i això és només un bon disseny.
Visualment Ànima fracturada no trencarà cap nou terreny, però l'estil blau i vermell de neó és prou atractiu per fer-lo ressaltar. Com que el joc està adaptat a partir del 3DS, que originalment tenia cobert a dues pantalles separades, hi ha una descripció general amb la versió de PC: hi ha una frontera entre els dos regnes que, de vegades, pot resultar molesta. Però el sistema de punts de control perdonats pràcticament el converteix en un problema que no és un problema, i és quelcom que podeu tenir a mesura que apreneu més sobre el joc.
què és la programació descriptiva a qtp
No hi ha molts canvis Ànima fracturada La primera sortida portàtil fora de visuals millorats (amb 60 fotogrames per segon), la dificultat d’ajust i l’addició de multijugador. El mode de dificultat 'normal' 3DS ara és 'hardcore', una resposta per als fanàtics que van suggerir que l'original era massa dur. Tot i que això podria haver estat un problema si els desenvolupadors no s'hi adherissin l'experiència original, el fet que el hardcore segueix estant a punt és bastant bo per a mi. Aficionats a la plataforma, voldreu començar-hi.
Un altre avantatge important de la versió de PC respecte a la iteració 3DS és el nou mode multijugador abans esmentat. Abans d’aconseguir les vostres esperances, és asíncron, és a dir, el que la vostra parella de cooperació no pot controlar-se fins que canvieu manualment a l’altra pantalla i viceversa. Com que haureu de 'agafar el control' ràpidament a vegades a mitja zona en situacions fora del vostre control, el multijugador és fins i tot més difícil que el joc de base.
No estic segur que n’hi hagi prou per justificar una doble immersió, però si sou fanàtics de la plataforma i no heu jugat Ànima fracturada tanmateix, val la pena el vostre temps. Tot i que pot servir per utilitzar una mica poliment, Endgame Studios ha creat una experiència retro meravellós.