review adventures mana
inicialització de variables estàtiques de c ++
Fidel a una falta
Alguns jocs clàssics segueixen sent tan divertits com ara fa dècades. Però el temps, sent la cruel mestressa que és, no permet que tot envelleixi amb tanta gràcia. A mesura que passen els anys, alguns antics favorits ja no semblen tan aguts com abans. Les tendències canvien. La bellesa s’esvaeix. El que era innovador en un moment es sent antiquat. Així, els creadors són impulsats pels fans nostàlgics a revisar i respirar la nova vida al seu material senescent amb tecnologia moderna i idees actuals.
Però el procés de revitalitzar els títols perduts no és cap tasca senzilla. Fer que aquests jocs siguin més agradables per al públic contemporani és un acte d’equilibri: convida a una sèrie de decisions crítiques sobre què deixar prou bé en pau, on prendre llibertats i fins a quin punt cal empènyer aquest embolcall.
Malauradament, amb Aventures de Mana , Square Enix era massa tímid o conservador per portar al segle XXI el seu joc de rol de 25 anys. Aquesta nova versió de Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , la primera entrada del que es convertiria en conegut aquí a Occident com a On és? La sèrie, sembla més una renovació superficial que un remake transformador. No és més que un ascensor de cara, cosa que no fa gaire per revitalitzar una relíquia des de ben avançada en un món que a poc a poc ha anat girant sense ell.
Aventures de Mana (Android, iOS, PlayStation Vita (revisat)
Desenvolupador: Square Enix
Editor: Square Enix
Llançat: 4 de febrer de 2016 (mòbil - WW / Vita - Japó) 28 de juny de 2016 (Vita - WW)
MSRP: 13,99 dòlars EUA / 11,49 € / 13,99 € / 20,95 dòlars AU / 22,45 dòlars EUA
En essència, Aventures de Mana es manté invariable respecte al títol de Boy Boy de 1991 que podríeu conèixer Final de Fantasia Aventura , potser, o Quest Mystic . Per descomptat, ara té visuals tridimensionals esquitxades al lloc de l'art vintage de píxels a escala de grisos. El compositor original, Kenji Ito, també ha reordenat l'antiga banda sonora de Chiptune, creant una experiència auditiva més completa i modernitzada, alhora que deixa les accessibles peces antigues en un menú d'opcions. No obstant això, per a les alteracions estètiques i alguns cops de cap a la comoditat moderna de la perifèria, és una reproducció Seiken Densetsu , per bé o per mal, berrugues i tot.
A diferència Espasa de Mana , una adaptació anterior per a Game Boy Advance, Aventures de Mana no s’expandeix a la narració ni afegeix cap element de joc dramàtic nou. És la mateixa història escassa del jove heroi en una missió per rescatar una dama i, en definitiva, salvar el món del gran mal. Hi ha algunes voltes i voltes al llarg del camí, però en el seu nucli central, aquesta és una història JRPG prototípica que probablement heu vist moltes vegades abans. Si un d'aquests temps va ser, per exemple, amb el joc original, Aventures de Mana hauria de sentir-se molt familiar, ja que l'experiència ha estat recreada fidelment.
Per als no iniciats, mentre que Aventures de Mana té algunes connexions a la web Final Fantasia univers, el joc té molt més en comú amb la vella escola The Legend of Zelda els jocs que els RPG basats en torns de Square. Vist des d'una perspectiva isomètrica, el títol empra un combat orientat a l'acció amb elements de resolució de trencaclosques simplistes on els jugadors utilitzaran les seves armes per treure o travessar obstacles, com talar arbres amb una destral o abocar forats amb una 'cadena de tir'.
diferència entre control de qualitat i garantia
Aventures de Mana no fa res de manera especial ni de manera convincent. És un RPG d’acció retro d’estil de servei que de vegades vaig gaudir i que amb prou feines tolerava. Malauradament, no tinc una gran nostàlgia del joc original i sense records de color rosa o molt a la manera d’actualitzacions innovadores, Aventures de Mana pot sentir-se increïblement cap enrere i disminuir.
Entenc per què Square Enix voldria fer una versió subtilment millorada d’un joc clàssic en el seu 25è aniversari, una actualització autèntica que no s’allunya gaire del que podrien haver gaudit pels aficionats de molt de temps i que encara recorden amb molt de gust l’original tots aquells anys. ara fa. Però aparentment hi va haver centenars de petits moments Aventures de Mana La durada que em va fer preguntar-me si hi havia una mica de modernització aquí i hauria marcat molt la diferència entre els pacients, perdonant als veterans, alhora que convidava molt a aquells que ja no desitgen plantejar-se amb les decisions arcaiques.
Un exemple memorable i recurrent és com els elements poden impedir la progressió. Ja aviat recordo que necessitava una clau per avançar en el meu viatge i no tenia clar on trobar-ne una. No n’havia adquirit cap fins aleshores, i, per tant, vaig cercar alt i baix. Vaig viatjar per tot el món que tenia a la meva disposició i no em vaig trobar amb cap, fins que finalment va caure del cadàver d’un monstre que acabava de matar. Em va sorprendre. Jo havia estat matant enemics igual que aquell durant una hora millor, i aparentment alguna subrutina que corria al fons havia estat rodant daus i venint els ulls de serp tot el temps. No necessitava trobar cap cofre amagat ni parlar amb una persona concreta, estava a mercè del joc. Només calia esperar a que decidís que finalment volia progressar.
quina és la fase d'implementació al sdlc
Un esdeveniment similar va ocórrer poc després, quan em vaig trobar atrapat en un calabós i amb la necessitat de fer un matacà per avançar. Malauradament, acabava de fer servir el meu últim, deixant-me en la lamentable posició de veure’m obligat a caminar una i altra vegada entre algunes zones matant enemics amb l’esperança d’obtenir la gota de l’element que necessitava tan desesperadament. Això va transcórrer durant molt de temps, calculo que potser he pogut reiniciar el joc amb un nou fitxer de desa i tornar al punt en un temps similar.
Aquests són exemples extrems, que han canviat ràpidament la manera d’apropar-me al joc, però hi ha un munt d’altres molèsties menys significatives, però més freqüents, com l’IA desagradable (tant simpàtica com enemiga), que sembla més representativa d’una persona borratxa i desorientada. estenent un interruptor de llum a una cambra negra de tonalitat que no sigui cap tipus de combatent competent a mig camí.
Cap d’aquestes falles es produeix Aventures de Mana un joc especialment dolent. Es tracta només d’un RPG d’acció primitiva que, en molts aspectes, sembla desactualitzat en aquests moments i èpoques. Si bé pot interessar els fans nostàlgics del Game Boy, m'agradaria que Square Enix hagués tingut el problema de refer el joc d'una manera menys perfumadora. Tal com és, aquest és difícil de recomanar a tots els més no ardents entusiastes del RPG.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)