review
Beso el meu ASCII
(Tothom dóna la benvinguda a Peter Glagowski (KingSigy) a la festa, que ens ajudarà a cobrir-ho! - Chris)
El joc ha recorregut un llarg camí des dels dies de glòria de MS-DOS. Ara tenim efectes visuals que reflecteixen la realitat o creen paisatges de dibuixos animats plenament realitzats. Literalment, qualsevol cosa és possible amb la tecnologia actual. Els anys vuitanta no eren el mateix; aleshores, tenir lletres ASCII representar caràcters era l’única opció disponible. Si bé sóc massa jove per haver jugat Rogue , va ser la base de molts jocs d’aventura que van seguir.
(protegit per correu electrònic) s'inspira molt Rogue a la vegada que utilitza tecnologia moderna per crear una experiència més dinàmica. Si bé el joc té moltes idees fantàstiques, hi ha alguns problemes amb els angles de la càmera al darrere del cap lleig i una experiència diferent.
(protegit per correu electrònic) (PS4)
Desenvolupador: Stormcloud Games
Editor: Stormcloud Games
Estrenada: 9 d’agost de 2016
MSRP: 14,99 dòlars
Si estàs buscant història (protegit per correu electrònic) , munta cap a la dreta. Suposo que podria crear una sinopsi falsa, però el joc no té cap parcel·la de què parlar. Ets un personatge format per lletres ASCII encarregades de colpejar altres lletres ASCII en un món generat de lletres ASCII; té sentit?
Invocant l'estil dels jocs antics, (protegit per correu electrònic) no reprodueix el reproductor amb recanvis innecesaris o amb tutorials oberts. Obteniu unes quantes pantalles que descriuen els controls i alguns altres mecanismes de joc i s'envien a la càrrega. Es tracta d'un assaig contra el foc i probablement es cremarà.
El calabós que introduïu compta amb 26 pisos generats aleatòriament. Cada pis té una durada aproximada de 10 minuts, tot i que es pot accelerar qualsevol pis si s’inclina. Majoritàriament entres a habitacions i busques la sortida amb molt poc en forma de trencaclosques o bloquejos.
preguntes i respostes d’entrevistes de seleni per a persones amb experiència
De vegades, haureu de matar a tots els enemics per aconseguir una clau o tirar-ne uns quants pots per trobar-ne un. Altres vegades, haureu de fer salts precaris sobre fosses sense fons en plataformes molt primes. Algunes habitacions tenen pisos enverinats i altres de llum limitada.
Quan vaig esmentar Rogue anteriorment, no volia dir només des del punt de vista visual. (protegit per correu electrònic) és un rastrejador de masmorres. Permadeath és una característica estàndard d’aquest subgènere, per la qual cosa és millor estar bé d’anar perdent el progrés en morir. Veient com he estat altament addicte L’enquadernació d’Isaac , Almenys estic aclimatat a aquest estil de joc. Les similituds amb isaac no finalitzeu amb aquesta característica única; (protegit per correu electrònic) també té diversos tipus de caràcters i nivells aleatoris. S'obté a escollir entre Mage, Ranger, Amazon i Warrior. L’única diferència real entre cada classe és començar les habilitats.
Hi ha una habilitat rudimentària, però les habilitats són idèntiques entre les classes. L’única diferència important és que certes classes principiants desbloquejaran més ràpidament les habilitats específiques. Pels nivells posteriors, pràcticament no es distingeixen els uns dels altres.
Dit això, el Mage és la millor classe. Comença cada pis amb només un escut, una torxa no apagada i els punys. El vostre únic projectil és llançar el vostre escut (que es rebota durant 10 segons), a excepció del Mage. Obté una explosió màgica a més d’un escut màgic.
Podeu elaborar pocions i armes basades en recollir coses. Totes les armes es fabriquen trobant diverses cartes ASCII als nivells mentre que les pocions es fan trobant una ampolla i alguns ingredients diferents. Juntament amb les lletres estàndard ASCII, també podeu trobar les encantades. Aquests afegeixen efectes a les armes amb cinc propietats elementals diferents: Foc, Velí, Arcà, Congelació i Potència (Llamp). L’única diferència important amb cada efecte elemental és que causa algun dany amb el pas del temps; cap enemic és més feble de tipus específics (excepte els zombis que necessiten de forma aleatòria danys de foc).
És estrany veure matar un enemic que es pot congelar amb una destral de congelació, però ho podeu fer. Heck, fins i tot es pot congelar el gelat. Això n'hi ha Inici nivell de redundància. Això passa per qualsevol dels diferents enemics elementals. Feu foc al tipus que crema; Estic segur que ho sentirà!
Algunes portes estan bloquejades per barreres elementals, però mai no se'ls exigeix trobar la sortida en un pis determinat. Existeix principalment per fregar l’atzar a la cara, ja que mai no podreu trobar les lletres ASCII correctes per desbloquejar aquest element.
Per això, les armes no es fabriquen només amb cartes ASCII. Heu de trobar tomes que continguin la recepta de l'arma, que us permetrà elaborar-la. Això vol dir que podreu acabar sense una arma durant força temps, o bé que podreu trobar quatre armes al primer pis. Pel que fa al funcionament del combat, bàsicament és només una festa de botons. He intentat entrar en el sistema de combat, però encara no puc esbrinar-ho.
En el fons, només heu d'arribar a Square i espereu el millor. Hi ha un rotlle dodge que es pot iniciar prement el botó de bloqueig, però és increïblement elegant. Sovint, em referia als enemics i pregués que no morís.
Mai vaig aconseguir esquivar-me en la meva direcció desitjada i sovint vaig rodar en un pou de verí. Per això, atacar més d'un enemic sol ser un exercici de frustració. El vostre personatge no bloqueja cap persona i intenta bloquejar el tipus que hi ha al davant, mentre que algú darrere dels atacs us porta generalment a fer mal (per no oblidar que el bloqueig no nega del tot el dany).
Alguns dels enemics més durs també tenen cadenes de combinació llargues que impedeixen moure’s si bloqueges. Acabeu dempeus allà mateix com un jackass mentre feu petits trossos de danys, incapaços de prendre represàlies. Ni tan sols podeu executar el vostre volant d’esquivada, que mai no semblava desencadenar en la meva ment. Vaig xafar infructuosament X i em vaig preguntar per què jo estava com un idiota.
Pel que fa a qualsevol tipus de batalles de caps, no es pot parlar realment. Alguns enemics són impermeables a la majoria dels vostres atacs, però arribar als pisos on necessiteu molta paciència. Pot ser que el joc en general no sembli massa difícil, però la maniobrabilitat i la càmera sovint obscurades us dificulten moltes maneres.
Aquelles fosses aleatòries sense fons van acabar sent la principal font del meu fracàs. És veritable ànima aixafar una bona cursa de 13 pisos i de sobte perdre-ho tot a causa d'un salt mal inclinat. Si només una pantalla no va ser bloquejada per la pantalla.
Arribant a aquest problema, tampoc puc suportar les rates / insectes que s’enganxen al reproductor. De vegades, trencar una olla revela aquests crits i només es tanquen i xuclen la seva salut. S'abandonen al cap d'uns cinc segons, però sembla una manera cruel d'empassar el jugador de la salut. És especialment enfuriós, ja que es barregen a terra força bé.
Si això sona massa negatiu, realment no ho vull dir. No puc afirmar-ho (protegit per correu electrònic) és bo, però no està mal fet. El combat és maldestre, però funciona amb petits grups d’enemics febles. Per això, la velocitat de fotogrames és molt suau i el joc no s'estavella mai.
Això és bastant sorprenent ja que funciona a Unity. Res contra aquest motor, però té un munt de problemes a PS4. Els dos títols anteriors d’Unity he jugat ( Broforce i Grow Home ) tenia greus problemes de rendiment, però (protegit per correu electrònic) només cau una mica al començament de cada pis.
Fins i tot, portar un segon jugador no va impedir la seva actuació. Penseu que tenir dues persones a la pantalla podria provocar algun tipus de caiguda, però tot segueix igual. No tinc prou paciència per reproduir això de forma cooperativa, però la funció està disponible per a aquells que ho desitgin. Està relegat a couch coop, de manera que no hi haurà cap retard en línia per fer-ho.
La funcionalitat en línia està limitada a les taules de classificació i compartir nivells a mida. Sí, és correcte; (protegit per correu electrònic) té un editor de nivell reduït. Tot i que no podeu crear calabossos sencers, podeu crear pisos únics que es comparteixen en línia per a què pugui jugar qualsevol persona.
L’editor de nivell és relativament robust, permetent ajustar la mida de l’habitació, col·locar enemics i objectes, així com ajustar fonts de llum o perills. Essencialment, podeu crear un sòl sencer per a un joc, no s’uneixen.
Si teniu joc amb el joc, estic segur que aquest editor de nivell anirà apareixent al pastís. No vaig empènyer la funció fins a un punt de ruptura, però l'única limitació sembla ser una quantitat arbitraria de diners. No estic segur d’on prové, però si col·loqueu alguns elements suposen quantitats superiors a d’altres.
Tot i així, com a funció addicional, és molt agradable. No puc dir que no m’hagués agradat gaire si fos alguna cosa així Rogue Legacy Va tenir un editor de nivells, de manera que almenys els aficionats poden provar-se la paciència dels altres.
Pel que fa a la longitud, he de reconèixer que no puc acabar el joc. La funció de permadeath barrejada amb els controls molèstos només crea una frustració. Vaig arribar a la planta 20 al voltant del 20 abans de no poder arribar més lluny i va ser després de 15 hores de joc. Pot ser més curt si ho domines ràpidament, però no veig molta gent que tingui paciència per evitar-ho.
Vull estimar (protegit per correu electrònic) , però la mecànica de combat i els càstigs durs em deixen amarg. Puc cavar L’enquadernació d’Isaac perquè cada fallada desbloqueja alguna cosa nova. Fins i tot Spelunky us permet saltar-vos si compleix alguns requisits obscurs en cada àmbit. (protegit per correu electrònic) ens demana un temps prou elevat i, a continuació, elimina l'experiència mitjançant una càmera defectuosa o premeu un botó de fixació.
Estic segur que amb una mica més de polonès donat al combat, això podria haver estat un autèntic guanyador. Totes les peces hi són disponibles per fer alguna cosa semblant a les altres preguntes del mercat; l’execució és tot el que li falta.
Dit això, no puc recomanar-ho a tots, a més dels aficionats als gèneres. Fins i tot aleshores, es pot perdre l’estil d’art en persones que no tinguin l'edat suficient per recordar MS-DOS o ZX Spectrum. Aquesta és la característica més única del joc.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)