review strike suit zero
A l’espai ningú no et pot escoltar de delit
Recordeu L’Últim Starfighter? És clar que sí; probablement somieu amb la premissa que us passa. L'esperança de ser reclutada per extraterrestres per lluitar en una guerra intergalàctica a causa de les seves boges habilitats de joc és, per tant, que vaig gastar una quantitat desmesurada de diners de butxaca en jocs d'arcades de joventut. Si no hagués estat tan incapaç ni tan sols d’apropar-me a una puntuació més alta, estic segur que ja us estalviaria tots d’una invasió alienígena.
No em sap greu, però. Pot ser que no sigui un pilot d’hotshot de veritat, però he passat els últims dies fingint ser un al recentment Kickstarted Strike Suit Zero - ha estat una mica de passeig. I tot aquell temps que el meu vaixell va explotar en mil fragments de metralla minúsculs, em conformava amb el coneixement que realment no havia condemnat la Terra i tothom que vivia aquí.
Strike Suit Zero (PC)
Desenvolupador: Born Ready Games
Editor: Born Ready Games
Estrena: 23 de gener de 2013
MSRP: 19,99 dòlars
La ciència ficció ens hauria de creure que si la humanitat no s’enreda immediatament en una guerra amb una raça alienígena hostil en el moment en què es posa peu entre les estrelles, inevitablement iniciarà una guerra amb les seves colònies espacials. Aquesta darrera premissa és l’impuls de l’acció Strike Suit Zero - un joc que canalitza tantes coses que m’encanten Guerres de Colònies a natal, que no puc evitar adorar, fins i tot quan em molesta.
Heus aquí el que passa en el futur: la humanitat s'ha estès per les estrelles després de descobrir una transmissió alienígena. La relació entre les Nacions Unides de la Terra (UNE) i les seves colònies fora del món s’ha estrenyit i, després que els científics de la Terra descobrissin una tecnologia estranya en un món de colònies i intentessin mantenir-la per ells mateixos, són expulsats del planeta i una guerra civil. comença.
Tot i així, anomenar-la guerra civil probablement està donant massa crèdit a la UNE. Les forces de la Terra són força arrossegades per una relíquia alienígena que posseeixen els colons i la resta del joc té la flota supervivent de la Terra que dirigeix desesperadament al seu món natal per aturar la seva destrucció completa.
No vaig a minvar paraules aquí, la trama és bastant terrible. És una tonteria i oblidable, i els personatges no són res més que avorrits caps parlants que t’expliquen coses que probablement no t’importen. A diferència de les probabilitats, d'alguna manera em vaig trobar gaudint d'una mica. Hi ha una cosa estranyament convincent sobre anar corrent cap a la Terra per impedir que moltes persones vagament dolentes assassin milers de milions sense cap raó aparent. Gairebé d’una sola manera intentar guanyar una guerra amb una nau espacial flash és senzillament divertit, sigui quina sigui la manera de girar-la.
El protagonista del títol, algun company mudo anomenat Adams, és només el teu pilot ridículament impressionant; probablement és un bon aspecte per arrencar. Lluita per la UNE i, ben aviat, en el joc se li atorga el Strike Suit titular, el sorteig principal del títol. Algunes missions us incorporen a altres bucs, i totes les missions desbloquejades es poden reproduir amb diferents vaixells, però és el que voldreu jugar amb el Strike Suit. És el més equilibrat del grup, però el que és més important pot transformar-se en un mecha flotant que espira els 'míssils d'eixams' a desenes d'objectius alhora.
En destruir enemics, el vestit es carrega i expulsa aquest càrrec fent que tot el que puguis veure al regne arribi. És immensament satisfactori i cobreix la pantalla amb estelades sinuoses i retorçoses, que sembla encara més sorprenent, atès el teló de fons absolutament impressionant.
Els Jocs Born Ready han realitzat un estel·lar feina fent que la extensió freda de l’espai sembli rica i interessant. Móns enormes i detallats puntualitzen el colorit entorn de nebuloses, estrelles, asteroides i enlluernaments solars. La forta i negre freda que es podria esperar ha estat substituïda per una cosa gairebé viscosa i més tangible. La paleta de colors brillant fa que cada nivell us salti, ja sigui el neó blau afilat que impregna l'àrea d'entrenament UNE, o el vermell infernal, infernal d'un món atrotinat afectat per la relíquia alienígena. Al mig de tot, hi ha infinitat de vaixells minúsculs, que teixen entre els creuers i les fragates imponents, i totes aquestes rutes del motor et faran cridar ' Natal '!, mentre apuntau a la pantalla i us sembla un idiota.
Va ser sorprenent que el disseny visual d’aquests vaixells no m’impressionés gairebé tant com el seu parc infantil, el meravellós vestit de Strike no inclòs. Junji Okubo ( Espai infinit, aplanat Ex Machina, batalló d'acer) era el cervell que hi ha darrere dels vaixells, però la majoria de les dues flotes tenen una aparença i genèrica. El vestit de Strike té un aspecte meravellós, tant en la seva forma de vaixell, on sembla una nau súper fantàstica amb la qual estaria orgullós de volar, com en la seva forma mecha, que té una estètica ben oriental.
com obrir el fitxer jar amb Java
Cal tenir en compte que, en forma mecha, el Strike Suit no controla com es podria esperar. No us enganxeu als creuers enemics ni els tallareu amb una espasa làser; aquesta maniobrabilitat es deixa en forma de la nau. En canvi, actua més com un dispensador de míssils estacionaris, una pistola gegant, fonamentalment. Tot i això, pot afanyar-se ràpidament per reposicionar-se o evitar el foc enemic.
Totes les naus de jugadors són una delícia de controlar i, a més, hi ha diferències en quantes armes poden manejar o en quina resposta són, encara no tindreu cap problema a la lluita de gossos com la foto que sempre heu somiat. Fer entrar i sortir dels rascs, avançar cap a uns gegantins boixos làser per desplegar una salva de míssils, abans de retirar-se per cobrir els aliats o fer volar enormes coets és una explosió emocionant. Hi ha disponibles quatre vaixells, el combatent, interceptor, bombarder i el Strike Suit; Tanmateix, la primera vegada que realitzeu una missió, quedareu restringits a només una d'elles.
Oh, sí, les missions. Això són coses. Malauradament, són més aviat cansats, carregats d’objectius tan inspirats que de vegades pot oblidar que estàs fent una cosa tan sorprenent com volar un mecà gegant a l’espai. Bufar aquest vaixell. Dispara cap a aquests tipus una estona. Feu foc a un parell de canons de flocs. Inevitablement, em perdria en el ballet de l’agitació combat espacial, però els impulsos d’aquestes batalles són realment força espantosos.
Mentre SSZ clava el combat entre naus més petites, deixa molt a desitjar a l’hora d’afrontar els enemics més grans. L’orientació pot arribar a ser extremadament tacada quan s’intenta treure canons específics de creuers a creuers i fragates, i és fàcil desorientar-se quan cada arma (els grans vaixells tenen desenes) està representada per la seva pròpia fletxa vermella o diamant al seu HUD.
No ajuda que la IA aliada sigui realment abismal. La majoria de les missions comporten enfrontaments titànics entre dotzenes, si no centenars de vaixells, però constantment sentia com si fos l’únic pilot que feia qualsevol cosa. Els vostres companys de lluita solen ignorar els grans enemics, deixant-ho a vosaltres i al vaixell capital aliat ocasional per enderrocar un gran nombre de enemics massius. Els vaixells de capital aliats també presenten un problema a l’hora de protegir-los sovint són un objectiu primari o secundari, ja que no fan absolutament res per evitar que es destrueixin a les esqueixades.
L’únic cop que els aliats ofereixen fins i tot una pretensió d’ajuda és amb la constant conversa de ràdio, i maleït és molest. Quan no s’estan difonent desinformació, t’estan dient alguna cosa que ja saps. Els pitjors moments són quan decideixen xerrar-vos mentre intenteu escoltar el temut so d’un míssil que es tanca a la nau. Fan més per ajudar l'enemic que per ajudar-lo, sincerament.
Alguns errors notables també van dificultar la meva experiència. De vegades els esdeveniments guiats no podrien començar, es van produir més de alguns accidents i, de vegades, els objectius inexistents apareixeran al meu HUD. Els accidents van ser els pitjors, ja que van esborrar el progrés de la meva missió, i em van requerir que comencés des del principi de les missions més aviat dibuixades. En aquestes llargues missions tampoc es milloraran els punts de control de manera força brutal.
Confessa que aquestes molèsties, tot i frustrar, no em van deixar d’estimar el meu temps SSZ. Repassar una missió per culpa d'un accident és un dolor, però quan m'he divertit lluitant entre les estrelles, no puc aconseguir-ho també enfadat per fer-ho de nou. És un testimoni de com d'entreteniment és aquest sim de combat espacial.
El meu perdó prové de la molta nostàlgia que el joc provoca simplement de tots els seus porus. SSZ és producte d’amor pel gènere i la seva inspiració és clara. Aquest era un títol elaborat per persones que adoraven els titans dels jocs espacials dels anys 90 i primers anys: Espai lliure, Freelancer, Starlancer, TIE Fighter, i per descomptat l’esmentat Guerres de Colònies i natal Tot són clarament pistes dels Born Ready Games. De fet, la banda sonora no estava composta per ningú més que Paul Rusky, el geni de la música embruixada de natal, i ho demostra, ja que és un fantàstic acompanyament a l’espai romp.
Quan va acabar la missió final, tristament insatisfeta, estava disposat a deixar-ho SSZ. La reproducció s’ofereix en forma de puntuacions, medalles i alguns bonus que es poden desbloquejar que potser no haureu estat capaços d’agafar en intentar les missions per primera vegada, però hagués tingut el meu ple. Estaria encantat d’incorporar mil baralles de gossos més, però he acabat protegint i escoltant les meves escomeses UNE. És rar que un joc sàpiga quan s'ha de trucar per trucar, però és aquí la situació. No és tan llarg que supera la seva benvinguda, però tampoc és tan breu que no compleix totes les seves promeses.
El final, o almenys el que vaig obtenir (n’hi ha dos de diferents), implica la possibilitat d’una seqüela i no podia ser més feliç amb aquesta perspectiva. Amb un millor orientació i uns aliats menys normals mentalment, podria trobar-me molt bé al cel. Fins llavors, Strike Suit Zero sens dubte, us ajudarà a rascar aquest pic de combinació espacial que heu de tenir ara.