ressenya yomawari lost in the dark

Una nit horrible per tenir una maledicció
No m'esperava un tercer Yomawari joc. Els dos primers jocs tenien dos anys de diferència, així que esperava que es mantinguessin a aquest ritme o simplement s'acabés la sèrie. Cinc anys després, ho hem fet Yomawari: perdut en la foscor, i no s'ha perdut cap pas. Gairebé no us creureu que això fa cinc anys Yomawari: Ombres de mitjanit perquè l'art i els gràfics són gairebé idèntics i inclou els mateixos retocs incrementals que esperaries.
I això és per bé o per mal.
Yomawari podria ser la meva sèrie de jocs de terror preferida, i no és perquè el joc sigui emocionant. Merda, definitivament no ho és. Tanmateix, pel que fa als jocs de terror, Yomawari sap fer narració d'una manera que aprofita el mitjà interactiu i incorpora la seva estètica. Per descomptat, no són necessàriament divertits de jugar, però és un petit preu per pagar-los narracions meravelloses .
No obstant això, si hi ha alguna cosa que esperava en entrar Yomawari: perdut en la foscor, era que aconseguiria la seva jugabilitat a un nivell que coincideixi amb el talent demostrat a tot arreu. Bé, passos petits, suposo.
Yomawari: Perdut a la foscor ( PC (Revisat), PS4 , Interruptor )
Desenvolupador: Nippon Ichi Software
Editorial: NIS America
Publicat: 25 d'octubre de 2022
MSRP: 39,99 $
preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle pl sql per a persones amb experiència
Ja que crec que la narració és la raó definitiva per jugar Yomawari: Perdut a la foscor , vaig a provar molt dur per evitar spoilers. Com fas en títols anteriors, jugues com una noia jove a la qual li passa alguna cosa dolenta en els primers moments del joc i després intenta arreglar les coses. Després de passar les coses dolentes, li diuen que està maleïda i que l'única manera de desfer-la és reunir tots els seus records perduts abans de les 6 a.m.
Uf! Això va ser realment difícil.
Com era fonamental en els dos títols anteriors, això consisteix principalment a passejar per la ciutat natal de la noia en plena nit armat amb res més que una llanterna. La ciutat és oberta i no lineal. Cerqueu articles sobre els quals la noia s'esforça per recordar qualsevol cosa, després se us ofereix una breu escena que mostra on pot haver perdut alguna cosa. Això aixeca un mur de boira en algun lloc del món on ara podeu entrar. Cada àrea té el seu propi problema i la seva història de fons, que has de resoldre o navegar per trobar la memòria perduda de la noia.
Confieu sempre en els gossos
L'enfocament de la narració serà familiar per a qualsevol que hagi jugat als dos primers títols. Molt de què Yomawari: Perdut a la foscor et diu que està ofuscat d'una manera o altra. No hi ha exposició, de manera que us donen peces petites i sovint són vagues o poc fiables. Al final del joc, com amb els títols anteriors, generalment se't donen prou peces per fer una imatge, però no és clar.
Per a mi, els títols solen ser històries de la majoria d'edat explicades mitjançant un filtre de terror, que és perfecte. Pot tractar-se de responsabilitats o del dolor de deixar anar, però per emmarcar-ho s'utilitzen les visions més pessimistes del món. Yomawari: Perdut a la foscor continua aquest tipus de narració i ho fa amb la mateixa habilitat. Realment no perd cap ritme.
D'altra banda, he trobat el tema centrat en Yomawari: Perdut a la foscor per no ser tan satisfactori com els dos partits anteriors. Per dir-ho estranyament: és menys fosc. No és menys un joc de terror, però aquí, el protagonista només està aprenent lliçons de coratge, mentre que les noies anteriors van haver de fer sacrificis. Una altra manera de dir-ho és així Ombres de mitjanit posa el llistó massa alt, i potser no és d'estranyar-ho Perdut a la foscor es queda una mica curt.
Els teus ulls... Dóna'm-los
Després hi ha el joc real, amb el qual estic una mica barrejat. Mentre que l'exploració i la resolució de trencaclosques lleugers del Yomawari els jocs es mantenen aquí, els bits d'acció s'han reorientat. És en gran part un joc d'evitació, que també tenien els jocs anteriors, però aquesta vegada, gairebé tot això. Cadascun dels records del joc inclou una petita part al final on fuixes d'alguna cosa i has de seguir moviments de ball específics per arribar al final. Els passos de ball no necessàriament estaran ben comunicats, i si mors, sovint t'envien al començament de l'escena on estiguessis. Yomawari: Nit sol , De fet, em vaig trobar enfadat abandonant una d'aquestes parts, i mai vaig arribar a aquest punt Yomawari: Perdut a la foscor , però si busqueu algun refinament important, no el trobareu.
El que trobareu són moltes de les mateixes mancances. Gran part del món està realment buit, deixant només el que està il·luminat per la teva llanterna i els sons de la nit. Des d'una perspectiva atmosfèrica, això funciona bé. Tanmateix, els monstres són només molèsties. Heu d'evitar-los, i tot i que això es va fer parcialment amb el mètode d'ocultació provat pel terror en jocs anteriors, en Yomawari: Perdut a la foscor , et tapes els ulls. Això té l'avantatge de permetre't mantenir-te mòbil mentre t'amagues dels enemics, també vol dir que et mous tan lentament com un glop de merenga congelat.
aplicació de full de temps gratuïta per a iPhone i Android
Trobareu alguna cosa més important que jo
Tot el que va fer els dos primers Yomawari els jocs especials estan aquí. L'únic problema és que no s'ha afegit res a sobre. Això no ho és Yomawari: més un ; és Yomawari: Un altre . Ni tan sols diria que ho és Yomawari: El millor .
Tot i així, si us va agradar el primer parell de títols, no crec que us decebrà Yomawari: Perdut a la foscor . És una continuació sòlida de la sèrie, encara que no arribi a les altures Ombres de mitjanit . Tota la trilogia és una interpretació única de l'horror, lligant-se a la infància i llançant tot un barril de tristesa relatable. El major èxit que ha tingut la sèrie no és només presentar la misèria al jugador, sinó fer-ne part activa. Per tant, espero que estiguis preparat per ser miserable.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7.5
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid