ressenya warcraft rumble
Lliure d'escaramusses una mica

Després d'una setmana de joc gairebé sense parar, vaig colpejar una paret amb Warcraft Rumble i la mòlta està a la vista. Així és com va anar tot!
Warcraft Rumble (Android, iOS (revisió en un iPhone 13))
Desenvolupador : Tempesta de neu
Editorial: Blizzard
Publicat: 3 de novembre de 2023
MSRP: Free-to-play (amb microtransaccions)

El joc bàsic és divertit, però necessita alguns ajustaments econòmics
Warcraft Rumble és un lluitador basat en carrils 1v1 que us demana que envieu unitats a microguerres per enderrocar una seu oposada. La teva feina? Per marxar i destruir la base oposada abans que el teu oponent elimini la teva, mitjançant una lluita intel·ligent i una gestió intel·ligent de recursos. Cada unitat està associada a un cost (normalment depèn del nivell de potència), i mentre que les arques de la unitat es recarreguen automàticament, els Kobolds es poden desplegar per extreure mineral al mapa per obtenir més recursos.
Tot i que hi ha molts matisos implicats, les unitats aèries generalment compten amb les unitats terrestres, les unitats a distància contra les aèries, etc. Mira, Blizzard va agafar bàsicament Clash Royale i ho va fer Blizz. Ara, en lloc d'enviar cavallers i mags, esteu llançant soldats de l'Aliança i xamans de l'Horda. Tomàquet tomàquet .
El cas és que és molt divertit i Blizzard, els cervells que són, depreda la nostàlgia. Les unitats pronunciaran frases famoses de Warcraft tradició, i tots els teus favorits són aquí, inclosos líders com Tirion Fordring, Sylvanas Windrunner , i més. Les animacions estan plenes de vida i l'equip d'art va fer un treball increïble recreant alguns dels fragments més emblemàtics de Warcraft història en aquest món aparentment ximple i vibrant que existeix dins del Hearthstone univers.
Els sistemes bàsics són bo també. Començar contrarestar és intuïtiu, després es converteix en un tapís d'estratègia mentre intenteu endevinar com esdevenir la màquina d'assassinar torres més eficient possible. Algunes unitats tenen habilitats molt úniques, i altres són híbrids de diversos tipus d'unitats. També podreu jugar amb unitats 'Desvinculades', que es poden convocar a qualsevol part del mapa a voluntat (i normalment s'equilibren amb preus de tropes més alts o estadístiques més febles).
Gairebé tots els partits són atractius com a resultat de tot plegat tan esplèndidament. És fàcil suposar que podeu descansar als llorers mentre el vostre exèrcit marxa cap al territori enemic, però unes quantes convocatòries ràpides podrien esborrar completament el vostre tauler i canviar el rumb. Si perds, no és gran; només cal tornar a començar i mantenir la mateixa càrrega o canviar a una altra cosa.

Hi ha molt per fer fins que toqueu una paret
Warcraft Rumble El progrés es fa amb 'segells', que són bàsicament nivells de compte (vaig arribar als 68 abans de sentir-me cansat). Més funcions es desbloquejaran com més segells guanyis completant els nivells de la història, el que al seu torn conduirà a més unitats, més líders i més opcions.
Atès que els partits només duren uns minuts de mitjana, permet una àmplia gamma d'experimentació. Vols provar un nou líder i un equip completament diferent? Fàcil! Si fa mal, només ho torneu a organitzar fins que sigui feliç. Ho he fet moltes vegades i, finalment, vaig trobar uns quants arranjaments amb els quals m'he animat molt i vaig acabar fent-ho molt bé en PVP. Fer aquestes combinacions i esbrinar aquest trencaclosques va ser una pressa.
Ajuda que tots els líders tinguin diferents habilitats bàsiques i millorin unitats específiques quan s'utilitzen conjuntament amb aquest líder. Així, els líders de l'Horda solen oferir bonificacions a les unitats de l'Horda, i així successivament. Com que el joc no us restringeix de cap manera (només us impulsa cap a la sinergia), hi ha un munt de possibilitats per tamisar. És carnós.
Aquí teniu totes les coses que podeu fer més enllà de jugar a través de la història principal:
- Juga a través de masmorres (una sèrie de tres nivells)
- Puja els rangs de PVP amb unitats escalades
- Uneix-te a un gremi i guanya col·lectivament més recompenses com ara líders addicionals
- Repetiu els nivells antics en el mode heroic per obtenir girs afegits (molts dels quals són fantàstics) un cop arribeu als 50 segells
El bucle central em va agafar immediatament, després, lentament però segurament, va començar a molestar-me.

La monetització comença innòcua i després es fa més insidiosa
Sembla que m'estic divertint Warcraft Rumble dret? Bé, ho sóc! Però també fa un gir. La majoria de vosaltres probablement esteu llegint aquesta ressenya per veure si Warcraft Rumble al final esdevé un d'aquests jocs per a mòbils , i ho fa .
Començant i fins a la meitat del joc, és probable que no us indueixi a gastar diners. Les recompenses flueixen lliurement i podreu adquirir un exèrcit important ple d'opcions de líders molt ràpidament. De fet, em va sorprendre la quantitat d'aigua que escopia aquella mànega típicament taca, i tenir tones de líders és especialment útil per a les proves de l'exèrcit i el PVP.
El cas és que, finalment, aquestes unitats necessiten pujar de nivell per afrontar algunes de les etapes més difícils (que realment s'engranen al voltant de 50 segells, aproximadament a la meitat de la història); i els teus mitjans per fer-ho són molt escasses. Tot i que triturar masmorres per millorar els vostres líders és realment viable i indolor, anivellar les vostres unitats és molt més ofuscat i es fa de manera que us condueixi a les microtransaccions.
El joc compta amb un sistema de 'cerques' que us permet pujar de nivell a les unitats, però és dolorosament lent i centrat en augmentacions individuals en lloc de grans franges d'anivellament de l'exèrcit. Després hi ha el G.R.I.D., que és una taula aleatòria per millorar la raresa de la vostra unitat (que al seu torn els atorga poderoses habilitats que canvien el joc, com ara polimorfitzar la primera unitat disparada pel pilot S.A.F.E.). Per millorar aquestes unitats, els jugadors han d'adquirir estrelles (una altra moneda d'anivellament més enllà de XP), energia d'arc i nuclis; les dues últimes són les principals monedes d'actualització. Encara estàs confós? Bé, va ser dissenyat per ser confús i realment frena el progrés significatiu generalitzat.
quina és la fase d'implementació al sdlc
Com més unitats tinguis, més opcions obtindrà el joc per augmentar l'XP aleatòriament, cosa que fa que sigui extremadament difícil crear una càrrega bàsica. És possible que tingueu una unitat d'XP molt alta que no sigui rara o superior, o una unitat rara o superior que no sigui molt forta o de baix nivell. Sabem Per què s'està fent d'aquesta manera ($$$), però és increïblement obtus i garantirà que molts jugadors deixin de jugar, desinstal·lin i no tornin mai enrere (fins que arribi l'inevitable pedaç de gràcia de la moneda en el futur, quan la base de jugadors necessiti un inici). .
És una llàstima, perquè l'equip només necessita retocar algunes coses i combinar algunes monedes, i el joc es tornaria instantàniament més fluid i menys depredador. Haver de fer front a errors que interrompen el joc no ajuda.

Proveu Warcraft Rumble, o no, això també està bé
Posant tants obstacles Warcraft Rumble , després que Blizzard ja hagi ensopegat prou, agafa tripa. Tant de bo, Blizzard no desaprofiti el seu públic potencial per això, ja que l'equip de disseny es mereix millor. No obstant això, tenint en compte l'estat de molts jocs gratuïts, és probable que la monetització funcioni com s'ha previst. Si aquest és el cas, potser tindrem una versió Apple Arcade sense microtransaccions.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc baixada pel revisor.)
5.5
Mediocre
Un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No precisament dolent, però tampoc molt bo. Només una mica 'meh', realment.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid