iron pineapple beat elden ring without rolling 119165

Ah, i sense cavall, ni tan sols corrent
Batre Elden Ring sense rodar és impressionant. Batre'l sense saltar també és impressionant. I el mateix per córrer. O utilitzant un cavall. Què tal si afegim? tot això junt en una carrera? Això és el que va fer Iron Pineapple .
com escriure un pla de prova de programari
Amb l'ajuda del mecànic de càrrega màxima de l'equip, van poder, afortunadament, frenar qualsevol rotllana, salt o carrera accidental. Així, com saben la majoria de jugadors, hi ha tres estats de pes en la majoria Ànimes jocs. Però realment pots anar-hi més enllà d'això amb sobrecàrrega, que impedeix córrer, esquivar i saltar: a sobre d'una penalització de resistència. Sóc massiu Dark Souls III sense vibracions de caminar d'aquesta carrera.
Desglossaré aquest repte en particular a continuació, però tingueu en compte alguns spoilers menors (principalment noms) :
Així és com el Elden Ring sense córrer va anar:
- Van triar la classe Vagabond perquè tenien una gran distribució d'estadístiques inicials per a la carrera.
- Per superar a l'instant la càrrega de l'equip (cosa que no és possible immediatament), van editar dues armes pesades a la seva guarda, però no les van utilitzar.
- Iron Pineapple va decidir aviat no utilitzar el cavall en absolut com un repte addicional (tret que fos necessari avançar), tot i no trencar les regles de la intenció original de la carrera.
- Van necessitar cinc intents per eliminar el primer cap, principalment a causa d'un inconvenient de la segona etapa.
- Van agafar l'entrada lateral al voltant del castell, després van descobrir que havien de saltar per utilitzar-lo, així que van acabar utilitzant la dura entrada principal.
- Després de derrocar el segon cap, van aconseguir el Talismà de la Tortuga Verda per ajudar amb el problema de la resistència.
- Van recollir ambdós costats d'aquest medalló per endinsar-se al castell de Caelid, que tenia un munt de foc enemic a la porta principal que era difícil d'evitar sense córrer ni rodar.
- Després van agafar l'agulla d'or i va acabar aquesta línia de missions fent formatge el cap lateral amb fletxes verinoses.
- Per vèncer el cap principal de la regió de Caelid, van utilitzar la capacitat de pas ràpid d'un punyal, després formatge el cap .
- El Talismà Gran Escut els va ajudar molt a córrer, que van agafar caminant per la part posterior d'un carruatge al costat.
- Van pujar per l'ala del drac i van poder arribar al següent conjunt de caps de la capital sense problemes (i sense haver de saltar), sorprenentment: després van utilitzar fletxes de podridura escarlata per segellar el tracte.
- Després, van passar per sota de la capital per intentar assegurar-se l'Escut de pedra de l'empremta digital , però no van poder aconseguir-ho sense saltar; i va haver d'utilitzar el cavall una vegada per saltar breument per entrar a la següent zona (ambdues van ser neutralitzades més tard mitjançant l'ús de l'habilitat de terra, més sobre això en un moment).
- Per vèncer el gran cap de neu (de la qual la segona fase era pur dolor), van fer un desviament per aconseguir-ho l'armadura de toro-cabra , i va utilitzar fletxes de podridura escarlata per ajudar a matar, així com convocar Alexandre quan va començar la segona fase .
- Afrontant la lluita amb dos caps, van utilitzar la clàssica estratègia de fletxa per dormir.
- Després d'això, solien utilitzar la capacitat de xocar a terra per saltar lleugerament del terra per arribar a la vora del camí crític requerit (i va tornar a agafar l'escut de pedra de l'empremta digital).
- A partir d'aquí, l'escut d'empremtes digitals va facilitar molt la carrera, tenint en compte el poderós que és: van vèncer el següent cap amb pedres d'escalfament per contrarestar el drenatge de la salut de la sang.
- Els últims quatre caps es van acabar en ràpida successió, utilitzant l'escut d'empremtes dactilars, el gran martell de les grans estrelles , i la vaga de pregària cendres de guerra (Es va utilitzar Quickstep al cap final).
- Per mostrar-se, van netejar el famós cap opcional .
Com és habitual, el comentari d'Iron Pineapple afegeix una nova capa al repte en si. Assenyalen que en realitat hi ha una tirada suau de recuperació quan et toquen (tocant esquivar), que tècnicament no és un rotllo rotllo. El bloqueig és absolutament clau en aquesta carrera. Tingueu en compte que sense aquests dolços iFrames esquivant, literalment, no podeu evitar alguns atacs i, en molts casos, ni tan sols podeu fer marxa enrere/retirar-vos per beure una poció: per tant, heu de beure el tanc i bàsicament resar. L'ús d'un arc per escollir enemics també era crucial en situacions d'eixam.
Si voleu veure el vídeo sencer a continuació, només són 35 minuts: la majoria de les pelusas/caminades s'han editat!
com puc reproduir fitxers MKV