quest glory developers only approached once
Sierra (ara propietat d'Activision Blizzard) només es va apropar a Lori i Corey Cole, dissenyador i programador respectivament, per tornar a Quest for Glory Joc un cop des que es va llançar el joc el març del 1989, tot i que el tàndem desitja 'fer versions actualitzades' dels jocs. El motiu de la manca de remakes, aparentment, es deu a l'antiga posició de Sierra que els remakes no guanyen diners.
'Només una vegada, quan Sierra ens ha tornat a remetre l'original (Hero's Quest)', em va dir Corey Cole a través del correu electrònic quan li va preguntar si Sierra s'acostava a ell. 'Ho van preveure com una alternativa més ràpida i barata per crear un joc completament nou. Tanmateix, en realitat va costar més fer que l'original, i gairebé un joc complet. '
'Curiosament, tot i que la majoria dels remakes de VGA de Sierra no eren rendibles, el VG QG1 va ser una excepció notable. Crec que realment va vendre més unitats que el joc original. Tanmateix, per aquell punt, la direcció de Sierra tenia una imatge que els remakes no guanyaven diners, de manera que la nostra va ser una de les últimes ”.
Naturalment, a les Coles els interessa fer-ne més Quest for Glory jocs. Feu clic al descans de l’entrevista completa (preguntes respostes per Corey Cole) i obteniu informació sobre com preveuen les versions actualitzades, com volien fer paquets d’expansió per Quest for Glory 5 , què canvien si poguessin Quest for Glory una altra vegada i les seves reflexions sobre els jocs d’aventura actuals.
Sí. Ens agradaria fer versions actualitzades dels tres primers jocs com està fent Lucas L’edició especial The Secret of Monkey Island . Seria encara més emocionant tenir l’oportunitat de crear jocs addicionals a la sèrie. Durant els dies de Sierra, discutíem tres possibles indicacions que podrien anar: paquets d’expansió cap a QG5 set a la Mediterrània, una sèrie completament nova a Àsia o un joc en línia multijugador massivament. Des de llavors, World of Warcraft ha demostrat que un MMO basat en una partida popular pot tenir un gran èxit, però no hauríem pogut obtenir aquest nivell de pressupost mentre estiguéssim a Sierra. Excepte per Quest for Glory 5 , Tots els nostres jocs Sierra costen molt menys d’un milió de dòlars per desenvolupar-se. Un MMO pot costar entre 10 i 20 milions de dòlars o més i no té la garantia de recuperar aquesta inversió.
Hi ha alguna cosa que canvieu Quest for Glory ?
Hauríem dedicat més temps a cada joc per assegurar-nos que estava completament lliure d’errors abans del llançament. La majoria dels jocs de la sèrie es van desenvolupar en menys d’un any, cosa que no va deixar el temps suficient per a les proves.
Tenint en compte el mític pressupost il limitat, podríem haver desenvolupat la sèrie de la manera en què Peter Jackson va filmar senyor dels Anells -amb filmar les tres pel·lícules alhora va aconseguir una continuïtat perfecta entre elles. Perquè el QG els jocs es van desenvolupar durant deu anys, els dos primers semblen datats i necessiten un programari especial per funcionar correctament en els ordinadors actuals. Sempre preteníem que els jugadors juguessin el mateix personatge a través de tots els jocs, començant a acabar. Junts expliquen una història més gran del que podríem encaixar en un sol joc.
Gaudeixes dels jocs d’aventura actuals?
De fet, no les juguem. L’únic joc que tots dos juguem regularment és World of Warcraft. Els darrers jocs d’aventura que vam jugar van ser els de LucasArt Monkey Island i Indiana Jones sèrie. Vam provar la versió demo d’un recent joc episòdic d’aventura i ens vam enganxar molt ràpidament. En general, preferim els jocs de rol que els jocs d’aventura tradicionals, és per això que ho hem fet Quest for Glory un híbrid dels dos tipus. A mi (Corey) també m’agraden alguns jocs d’estratègia, com ara Herois de la Magia i la Màgia , Civilització , etcètera, tot i que no he estat jugant recentment. Jo segueixo jugant regularment a bridge bridge i en línia. Aquests jocs són intemporals.