ressenya ion fury aftershock
Si el construeixes...

Recordo que fa uns anys vaig pensar en el genial que seria si alguns desenvolupadors moderns creessin jocs amb motors antics. Concretament, hi estava pensant de Ken Silverman el llegendari Build Engine, un cúmul de trucs tècnics que s'erigeix com, potser, el millor motor de radicasting 2.5D mai dissenyat.
Per tant, estava emocionat quan Ion Fury va aparèixer, fent exactament això. Shelly 'Bombshell' Harrison es va crear com a substitut de Duc Nukem , així que sembla oportú que Shelly (no estic segur que Bombshell sigui un sobrenom que es mantindrà) finalment arribi al motor que el va fer famós. Malauradament, realment no hi he pogut entrar.
Llavors ho vaig tornar a provar més tard i encara no vaig poder entrar-hi.
eclipsi ide per a c / c ++
Llavors ho vaig provar una altra vegada i encara no feia clic.
Ara, amb la seva primera expansió, Ion Fury: rèplica , ho intento una altra vegada. I, bé, hi ha alguna cosa aquí que encara no funciona. Malauradament, el vaig agafar per revisar-lo, així que ara he d'esbrinar per què encara puc gaudir Blake Stone però no puc entrar en el que, sobre el paper, és el joc dels meus somnis.

Ion Fury: rèplica ( PC )
Desenvolupador: Punt buit
Editorial: 3D Realms
Publicat: 2 d'octubre de 2023
MSRP: .99
Ion Fury: rèplica reprèn poc temps després del final del joc base. Shelly va guanyar la batalla, però la guerra no havia acabat. Heskel és viu i lliure de les repercussions de la seva guerra sobre la humanitat. Shelly està suspesa de la Força de Defensa Global i està ofegant els seus dolors en un bar quan els mates de Heskel tornen a vessar la seva beguda.
què és el nom d'usuari i la contrasenya del router
Per què? No en tinc ni idea. Potser és un tipus de coqueteig.
Així doncs, Shelly reprèn la seva venjança sanguinària contra Heskel, però aquesta vegada, el GDF no es quedarà de braços, ja que fa més mal que les màquines contra les quals està lluitant. Realment em molesta que no sé què està intentant aconseguir Heskel. Utilitza cyborgs i creu en el transhumanisme, però sembla que està destrossant merda. La vendetta cega i psicòpata de la Shelly, en canvi, puc quedar-me enrere.
Réplica és una expansió expansiva. La nova campanya és forta, així que si espereu un paquet de mapes senzill, prepareu-vos. Aquesta és essencialment una seqüela directa.
També es creua amb alguns dels meus entorns preferits en shooters retro, com ara una botiga de queviures i una botiga de conveniència (no ho pregunteu, no en tinc ni idea). Malauradament, els nivells són extremadament variats en qualitat i les botigues no són punts especialment alts.
Réplica sembla intentar adherir-se als dissenys de caça de claus més oberts d'abans que el joc base. No obstant això, encara és bastant ferrocarril i encara és incapaç d'esbrinar un bon ritme. L'acció segueix sent generalment més caòtica i constant que els jocs com Doom , però amb la mateixa parada i arrencada mentre reflexioneu sobre com arribar a aquest interruptor. Juntament amb la forma en què el joc us insta a buscar secrets.
Els nivells tampoc poden decidir si volen que descobreixes a través de l'exploració o si et mantenen en el camí daurat. Entenc absolutament la importància de les indicacions ambientals per guiar el jugador, però els indicis Réplica són senyals de sortida literals. No només a sobre de les portes que et porten fora dels edificis, sinó a les portes que no estan a prop de la sortida.
Crec que el principal problema amb Ion Fury's disseny de nivells amb el qual es repeteix Réplica és com de illegibles són els ambients. Estan molt més desordenats que altres jocs de Build Engine, utilitzant més objectes ambientals i il·luminació juntament amb més geometria. Com a algú que s'ha ficat amb l'Editor de compilació, estic impressionat pel que poden fer que el motor faci, però com a jugador, em molesta que depèn de mi esbrinar quines ventilacions es poden disparar i quines són només decoracions. O quin vidre es trencarà i què és a prova de bales. Què es considera una porta i què s'acaba de pintar a la paret?

És l'ambient general de Ion Fury que tinc problemes per lluitar. Arriba a estar en sintonia amb Duke Nukem 3D's humor adolescent, però no només no gaudeixo molt El duc Nukem humor adolescent, Ion Fury ni tan sols s'acosta. Els gags visuals veuen cartells arrebossats per tot l'entorn, que molt poques vegades són divertits. No sé per què algú de Voidpoint pensa que l'abús domèstic és tan divertit, però el que sigui.
Shelly també parla d'una sola línia com Duke Nukem i Lo Wang, però, igual que els pòsters, pocs d'ells són bons, i alguns d'ells són horribles. Em preguntava si la broma digne de 'neteja't al passadís el cul' era una referència, però quan la vaig cercar en línia, només vaig rebre alguns... consells.
Però això realment s'enfronta al disseny retro del joc quan intenta explicar una història. Això es fa generalment mitjançant Heskel que apareix a les pantalles de televisió i Shelly cridant a la televisió com algú mirant Policies. Sempre que això succeeix, has d'aturar completament el que estàs fent, en cas contrari, el diàleg només queda ofegat per tot.
Per això, Shelly de vegades fa comentaris durant el joc habitual sobre alguna cosa que passa a l'entorn. Aquests poden ser sobre on ha d'anar o algun inconvenient que està a punt de patir. No obstant això, no estic segur de si va passar mai en una ocasió en què podria dir de què dimonis estava parlant.

En termes de què Réplica afegeix, però, com he dit, que és molt carnós. Més enllà de la campanya, també hi ha noves armes, enemics i un mode d'arranjament que remixa els nivells del joc base. Seria genial, però primer Ion Fury hauria de convèncer-me que jo voler per tornar a jugar el joc base.
Una de les parts més anunciades és una secció on conduïu un 'rotorcycle' per entorns. De nou, estic impressionat que Voidpoint hagi pogut fer que això funcioni de manera satisfactòria dins del Build Engine, però els nivells de la bicicleta se senten realment fora de lloc amb la resta del disseny. Vol que vagis ràpid i facis volar les coses, però també busquis secrets, que no s'acumulen molt bé. És agradable fins a cert punt, però només s'afegeix a la sensació desigual de l'expansió.
No obstant això, el punt aquí és que si us va agradar Ion Fury , llavors estic gairebé segur que Réplica val la pena el teu temps. Pel seu mèrit, vaig gaudir més de la nova campanya que del joc base, així que hi ha un aval.
Tanmateix, per a mi, Réplica simplement ha demostrat que no vaig a gaudir Ion Fury per molt que ho intenti. Els meus problemes principals amb el joc són difícils de resoldre, però la realitat és que és gairebé tot. És un joc d'alts i baixos, que només fa una superfície agreujantment gruixuda. Aquest sentiment es trasllada al Réplica expansió. El Build Engine no és suficient per passar per alt els seus defectes.
millor extensió de bloqueig d'elements emergents per a Chrome
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
6
Bé
Una mica per sobre de la mitjana o simplement inofensiu. Els fans del gènere haurien de gaudir-ne una mica, però uns quants es quedaran sense complir.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid