alan wake a switch funciona com un joc de wii

Més com 'Alan Wii-ke'
Alan Wake (ara a Switch) és un joc de terror psicològic sobre com acceptar qui ets. Molts ho han comparat Silent Hill 2 per aquest motiu i per molts altres, però per a mi, les maneres en què es tracta de conflicte intern sempre s'han sentit més involuntàries que això.
Al llarg del joc, el Sr. A. Wake titular es veu llançat a situacions de malson que són massa dolentes per creure-les. De la mateixa manera, el port Switch del joc és tècnicament molt, molt pitjor del que ningú hauria esperat. Quan es tracta de coses com el recompte de polígons, les finestres emergents, la velocitat de fotogrames i només una sensació general de broma, aquest és un dels jocs moderns d'aspecte menys polit d'un estudi AAA que he vist mai. Funciona pitjor que la versió original de 360 el 2010 . Heck, fins i tot sembla una mica més groller que Silent Hill: Memòries trencades i Resident Evil 4 feia a la Wii aleshores.
què és la prova funcional amb exemples
I m'encanta per això?
Alan Wake Remastered és un MESS a Nintendo Switch i sembla pitjor que la versió de Xbox 360 de fa una dècada. https://t.co/MZ0LahmtmN pic.twitter.com/onyyjiOd9o
— GameXplain (@GameXplain) 20 d'octubre de 2022
Potser és perquè el conflicte intern que sempre ha estat clau Alan Wake per a mi no es tracta del seu personatge principal torturat. Es tracta de com el joc realment no sembla saber si fins i tot vol ser un videojoc o no. Al meu parer, sempre ha estat una mena de joc germà Premonició mortal , un altre joc de terror de supervivència clàssic de culte sobre lluitar contra les mateixes coses ombrívoles tipus zombis una i altra vegada en una petita ciutat americana. La gran diferència entre els dos és Premonició mortal sempre va tenir fama de ser tan dolent-és-bo.
Alan Wake , d'altra banda, semblava tècnicament increïble quan va sortir per primera vegada i, per tant, va rebre crítiques favorables. Aquell aspecte polit mai no va coincidir amb com de maldestre i de riure en veu alta era la seva història. De la mateixa manera que amb la recent reestrena burlada de GTA: The Trilogy – Edició definitiva , aquesta versió de pitjor aspecte de Alan Wake s'adapta molt millor a com sempre m'he sentit al respecte.
Per què m'estic sent tan dur Alan Wake demanes? Benvolgut lector, has d'entendre: les primeres paraules que escoltes després d'engegar-lo són literalment 'Stephen King', i a partir d'aquí no s'atura. Hi ha alguns aspectes del joc que semblen més inspirats en The Twilight Zone o Twin Peaks, però en general, aquest és un joc que desitja desesperadament que fos una pel·lícula, un llibre o tots dos de l'autor de terror més popular del món. . Conté més referències a l'obra de King de les que mai voldria comptar.
preguntes i respostes de l'entrevista d'administrador de salesforce pdf
La premissa en si és essencialment una versió estranya de la cançó Misèria, la meitat fosca , amb fragments d'altres novel·les de King com Cristina pebret a tot arreu. I això està bé! El problema és la total falta de subtilesa. La còpia de King és tan forta i forta que fa que el joc s'assembla més a una paròdia de l'autor més que a qualsevol altra cosa.
Spoilers: en les primeres hores, el joc inclou una escena de tall que copia un pla emblemàtic de l'adaptació cinematogràfica de Kubrick. La brillantor . Aleshores, com si això no fos suficient per treure't del joc i fer-te pensar en una cosa molt millor que podries estar veient que el joc que estàs veient actualment, el narrador diu una cosa així com 'aquest tipus és com Jack. Nicholson de La brillantor !” Probablement això no havia de ser divertit, però encara vaig riure en veu alta i una gran part de mi espera que aquesta fos la intenció.
Els jocs que s'esforcen tant per ser com les pel·lícules són ara com el tercer o quart gènere més dominant de la indústria, molt per darrere de coses com ara Minecraft, Genshin Impact , i fins i tot Mario Kart . Això no era cert quan Alan Wake va ser llançat per primer cop. A la dècada de 2010, els jocs que es van esforçar per ser pel·lícules van guanyar tots els premis i van guanyar la major part dels diners. Va ser un moment espantós per a gent com jo que va veure el moviment de fer que els jocs s'assemblaven més a les pel·lícules com una degradació d'auto-odi gairebé suïcida.
I fins i tot si m'agradaven més les pel·lícules que els jocs i, per tant, volia veure els jocs convertir-se en pel·lícules, els jocs sempre són pitjors que les pel·lícules en ser pel·lícules! Alan Wake definitivament no és una excepció. Se sent molt més com una adaptació teatral de secundària d'una pel·lícula de Stephen King que una pel·lícula de gran pressupost. És simpàtic i seriós, però si hi hagués alguna raó per pensar que algun dia podria substituir l'oferta real, probablement voldríeu veure'l posat a pastura.
què és un fitxer .swf
Així que no només aquest port tècnicament pitjor del joc serveix per humiliar-se Alan Wake una mica, també li dóna a tot el conjunt una mica d'aquesta sensació bruta, trencada i insegura que podríeu tenir d'un dels títols de terror indie de Puppet Combo. Sota tota la narració pesada i les aspiracions òbvies de ser 'més que un joc', Alan Wake En realitat, és un joc força divertit, i tenir pitjors gràfics no ho canvia.
La mecànica principal que el fa destacar és la necessitat d'il·luminar la majoria dels enemics abans de fer-los malbé. És fosc com l'infern la major part del temps, de manera que necessiteu la llanterna per a alguna cosa més que la defensa personal. Quan el joc finalment deixa d'empènyer la narració pesada, les pàgines de llibres col·leccionables dins del joc que realment et fan malbé la història (!) i els cinemes plens de valls extranyes, en realitat és un joc de terror de supervivència realment eficaç, i l'estètica low-fi no ho fa. no fa mal ni una mica.
També hi ha molts petits detalls aquí que us recorden que, el 2010, Alan Wake en realitat va ser un joc de gran pressupost. La banda sonora és, en definitiva, plàtans; amb Roy Orbirson, Poe i Nick Cave. És extremadament desagradable veure que el joc passa de semblar un títol de PS2 a semblar una de les cançons pop malenconioses més grans de tots els temps. El disseny de so i el programa de televisió del joc anomenat Fonts nocturnes tots dos també es van transmetre perfectament de l'original 360, i tots dos fan molt perquè de sobte el món del joc se senti real. El contrast entre aquestes arrels a la realitat i el món de joc purament surrealista en què estàs atrapat quan jugues fa que tots dos se sentin més forts per juxtaposició.
Quan es va estrenar per primera vegada, Alan Wake semblava quelcom del futur, com si algú fes un joc del 2022 el 2010. Ara a Switch, sembla un joc de baix pressupost del 2010, descobert per primera vegada el 2022. Sembla ser activament repulsiu i hostil a la gent. a qui li va encantar la primera vegada, però si ets algú com jo a qui li agraden els jocs d'aspecte de merda, pots gaudir d'aquest port Switch. Així que, si voleu aprofitar l'oportunitat, aixequeu-vos per un port baix que us pugui encantar sincerament i que us encanta riure, gairebé al mateix temps.