ressenya gigabash
Atac total de monstres gegants
Sóc fan de les pel·lícules de kaiju i de monstres gegants japonesos des que un amic de la infància em va prestar el seu VHS de Godzilla 1985 per un cap de setmana. En aquell moment, amb vuit anys, no em vaig adonar que la pel·lícula era en realitat una americanització bastant cutre d'una pel·lícula japonesa molt superior. M'ha agradat veure com es va trencar aquest gran llangardaix verd. Vaig mirar la cinta tres vegades durant aquell primer cap de setmana, canviada per sempre pel que vaig veure. Per a la meva ment de vuit anys, això era cinema.
Quan l'escola va començar dilluns, ja estava fent plans per recórrer les meves botigues de lloguer de vídeos locals per qualsevol pel·lícula de l'època de Shōwa i Heisei que amagaven a les seves prestatgeries. Un cop vaig acabar amb tot això, vaig passar als videojocs, on el meu fanatisme es va posar a prova ràpidament. El món encara en quedava uns quants anys Godzilla: Destrueix tots els monstres cos a cos , deixant-me amb la merda Godzilla jocs de finals dels 80 i principis dels 90. Si no fos per títols com Rei dels monstres , la meva devoció pel gènere kaiju podria haver començat a disminuir.
quins dispositius funcionen a la capa 2 també
Sí, Rei dels monstres i la seva seqüela són en realitat videojocs bastant terribles, però per a un nen que encara no estava a l'escola mitjana, eren exactament el que buscava. Volia lluitar contra altres monstres i destruir ciutats com el meu gran heroi verd. Això és el que em van deixar fer aquells jocs, i quan vam tenir el trio Godzilla jocs de Pipeworks Software als primers anys, vaig tornar a fer-ho, però amb millors gràfics i una jugabilitat una mica decent.
Avui encara estic lluitant contra monstres i destruint blocs de la ciutat, només que ara ho estic fent amb gràfics i una jugabilitat encara millors. GigaBash , el nou joc arcade del desenvolupador de Malàisia Passion Republic Games.
GigaBash ( PC , PS4, PS5 [revisió])
Desenvolupador: Passion Republic Games
Editorial: Passion Republic Games
Publicat: 4 d'agost de 2022
MSRP: 34,99 $
Ambientat en un món on els monstres gegants són adorats i temuts, GigaBash és la segona carta d'amor de videojocs del 2022 al gènere kaiju després de la d'aquesta primavera L'alba dels monstres . Passion Republic Games està clarament tan enamorat d'aquest nínxol de ciència-ficció tant com jo, creant un món ric amb tradicions, llocs exuberants i monstres gegants excepcionalment dissenyats. Tot sobre aquest joc em parla. Bé, gairebé tot, però encara no ens detenem en els negatius.
Realment hi ha moltes coses que m'encanten GigaBash . A la part superior d'aquesta llista hi ha els seus gràfics. Aquest és, sens dubte, el joc cos a cos a monstres més bonic que he jugat mai, amb mapes de batalla brillants i complexos plens d'edificis, plantes, cotxes, vaixells i gent que només espera que els trepitgi. Des de ciutats congestionades fins a l'àrtic glaçat i llocs menys terrestres, la varietat, la profunditat i la construcció d'aquests llocs són dignes d'una immensa admiració. Igualment atractius són els mateixos monstres; 10 titans que treuen influència de diverses fonts de tokusatsu en el seu disseny. Hi ha el Gorogong a l'estil de King Kong, el Rawa adjacent a Godzilla, el robot gegant amb espasa necessari pilotat per un nen d'ulls rosats, i Gigaman, que bàsicament és Ultraman amb un pare calent.
No només és preciós, sinó que és un joc senzill de recollir. GigaBash té un esquema de control que és fàcil de gelar en qüestió de minuts, independentment del Titan que trieu. Cada personatge té un atac cos a cos, un atac especial i la capacitat de saltar, córrer i agafar. Si manteniu premut el botó cos a cos o l'atac especial, podeu llançar un atac secundari que sigui més potent o que tingui un millor abast que el que obteniu amb només prémer aquests botons. A més, els personatges tenen diferents atacs de bloc per a cos a cos i especials, així com un atac cos a cos a guió.
Tots aquests moviments són únics, i no hi ha dos titans que sentin el mateix en la batalla. Per exemple, Gorogong és un lluitador de primer pla que és poderós però té un abast limitat, mentre que Rohanna, una deïtat vegetal gegant, pot devastar els oponents des de grans distàncies. Quan obteniu una bona combinació de proximitat, distància i zonificadors en un partit, pot ser una experiència absolutament caòtica amb titans volant per tot l'escenari i atacs que us arriben des de tots els sentits. Dominar els teus enemics requerirà que tinguis una comprensió clara de com funciona cadascun d'aquests titans.
O pots jugar com a Rohanna i molestar a tots els teus amics.
És un acte d'equilibri
Perquè, per diferents que siguin cadascun dels Titans, no estan tan ben equilibrats. Personatges com Rohanna i el gegant mecha Thundatross, sens dubte, tenen la sensació de tenir un avantatge sobre la resta del repartiment. Els lluitadors de primer pla com Gorogong o Woolley, un yeti tonto destinat a ser el membre més estimat d'aquest repartiment, sovint es troben en desavantatge, ja que la seva velocitat de moviment i les seves capacitats de guió no són necessàriament prou ràpids per escapar de la rapidesa de l'atac del seu oponent. . Podeu bloquejar, cosa que és molt eficaç, però com amb la majoria de lluitadors i lluitadors, el bloqueig us obre a les mans, que després us poden obrir perquè el vostre Titan faci malabarisme per la pantalla fins que la seva salut s'esgoti completament.
Encara no he dominat fer malabars amb els oponents fora del mode d'entrenament, però hi ha algunes altres maniobres de més habilitat que he aconseguit fer durant els darrers dies, inclòs l'ús dels meus companys com a projectils. També he après que a la batalla, atacar i acumular combos és el més important que podeu fer, ja que augmenta ràpidament el vostre indicador d'energia de la Classe S. Quan aquest indicador s'omple i premeu els dos botons de les espatlles, el vostre Titan creixerà fins a una mida massiva que s'alça sobre els altres lluitadors. Això no només augmenta molt el seu rang d'atac, sinó que és quan realment comencen a tenir la presència dominant dels personatges en els quals estan tan clarament inspirats.
Potser és la manera com es col·loca la càmera, però aquests titans no se senten tan titànics durant el curs normal d'un partit. Per descomptat, estan destruint edificis i utilitzen torres de telecomunicacions com a bats de beisbol, però quan aquesta càmera s'apaga per donar-vos una ullada a l'escenari complet en què esteu lluitant, poden semblar bastant insignificants. Tanmateix, hi ha bones raons per posicionar la càmera tal com és aquí. No només has de fer un seguiment dels altres lluitadors que intenten fer-te caure, sinó que també has de ser conscient de com l'escenari intenta matar-te.
Depenent del nivell en què trieu lluitar, el vostre camp de batalla es pot transformar molt al llarg del partit. Hi ha maneres òbvies de canviar, com ara quan trepitgeu edificis o els trenqueu per utilitzar-los com a projectils, però cada etapa també té un truc associat amb la finalitat de provocar el caos al camp de joc. Per exemple, l'illa de Luana, d'inspiració hawaiana, s'anirà inundant lentament de lava calenta que danya lentament els titans. Tanmateix, no tots els trucs requereixen aquesta transformació i teniu l'opció de desactivar-los del tot. Altres opcions de partit inclouen augmentar el recompte d'estocs per a cada lluitador, ajustar la força dels edificis perquè no s'enfonsin tan fàcilment, escollir si voleu incloure els Ultimate Attacks semblants a Final Smash i activar i desactivar el post-mort. atacs, que permeten als combatents derrotats fer algun dany del més enllà.
Més enllà dels modes de batalla per a tots i per equips, GigaBash 's Couch Play també inclou un conjunt de minijocs que s'han dissenyat al voltant de les diferents mecàniques del joc. Són una mica mixtes, però em vaig divertir molt amb el joc 'Rampage'. Tanmateix, a diferència dels altres modes de Couch Play, no podeu substituir-lo en A.I. robots per a aquests minijocs, i com menys gent hi jugui, menys divertits són.
Cavalcant en solitari
Si no tens ningú a prop i en línia no ho fa per tu (no he pogut connectar amb ningú en línia durant el període de revisió d'aquest joc), hi ha una campanya per a un sol jugador disponible que hauràs de fer almenys una vegada si voleu desbloquejar tots els personatges jugables. El mode història segueix a quatre dels Titans mentre s'aventuren a través de les seves narracions poc connectades en una gira mundial de destrucció. El viatge de cada Titan es divideix en cinc capítols i la majoria demana que simplement derrotis als teus oponents per seguir endavant. Un parell de capítols de la campanya intenten sacsejar la fórmula fent que rescateu amics o destruïu una ciutat, però aquestes missions sovint s'acaben massa ràpidament i no tenen l'emoció d'una batalla de kaiju per ser divertida.
L'altre problema amb la campanya per a un sol jugador és l'A.I. et enfrontes. GigaBash té algunes de les IA més inconsistents. He vist des de fa temps. Fins i tot amb la configuració de dificultat normal, els oponents us poden destruir fàcilment sense suar gaire. Altres vegades, bàsicament s'estiran i et deixaran caminar per sobre. No hi ha consistència en la dificultat aquí, el que resulta en una campanya amb una batalla final que és molt més fàcil que qualsevol altra cosa que trobareu al llarg dels seus 20 capítols.
Almenys la campanya està ben escrita. És fàcil veure quant de la passió titular Passion Republic Games té pel gènere kaiju, ja que la narració toca diverses inspiracions diferents per explicar la seva història. A mesura que desbloquegeu més història augmentant de nivell cada Titan i el vostre perfil de jugador, les profunditats d'aquestes aigües començaran a revelar-se. Hi ha molt per aprendre sobre aquest món, i em va agradar llegir cada petita part de la història que vaig desbloquejar perquè tot és un plaer llegir-lo.
Mentre ho entenc GigaBash s'ha dissenyat clarament com una experiència de partit multijugador, m'agradaria que Passion Republic Games trobés una manera d'incloure més opcions per a un jugador. El mode història es pot completar en una sola sessió i hi ha poques raons per tornar-hi. Per descomptat, podeu revisar-ho en dificultats més difícils, però vaig trobar que era més frustrant que desafiar amb una IA extremadament agressiva. que podria actuar i reaccionar més ràpid que les meves mans humanes normals. A més, estàs limitat a només quatre Titans. Una cosa així com un mode arcade faria un llarg camí GigaBash una experiència més completa.
Com he dit a la part superior d'aquesta ressenya, hi ha molt sobre GigaBash això em parla com un fan del kaiju de tota la vida. Les imatges, els dissenys de Titan, la facilitat de recollir i jugar dels controls, la varietat de nivells, la tradició, tot és de primer nivell i fàcil de brollar. Si pots aconseguir que tres persones més s'uneixin a tu localment a l'acció, en traureu molt d'aquest joc. Si això no és realista per a vostè, sàpiga que encara pot ser un moment bastant divertit encara que no tingueu l'experiència òptima.
[Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.]
7.5
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid