ressenya anima inquieta
Vius o simplement sobrevisques?
La mortalitat és l'experiència comuna. Tots ens enfrontem a la possibilitat de la mort en qualsevol moment. Sabem que les nostres vides són finites, possiblement sense sentit. Tant si ets ric, pobre, elegant, descuidat, treballador, mandrós, intel·ligent, tonto, sexy, pudent, desenvolupador de jocs, crític de jocs o, pitjor encara, tots arribem al final. Tots tenim maneres diferents d'afrontar-ho. L'humor és un d'aquests mètodes i en el qual prefereixo recolzar-me, tot i que sóc tan divertit com un pallasso fent un elogi. L'humor és com enterro totes les meves emocions. És així com amago la meva implacable misèria i la pura lluita que és seguir posant un peu davant de l'altre. Com he dit: pallasso en un funeral.
Ànima inquieta és un altre pallasso en un funeral, amb la qual cosa vull dir que no és tan divertit. Continuant amb aquella ja torturada analogia, no sento cap menyspreu pels seus fracassos. En canvi, em trenca el cor per això. És intentar fer alguna cosa admirable i fracassar directament. I no ho vull dir, però em comprometo a revisar-ho, així que he d'intentar ser amable amb això durant aquest moment tan delicat. I ja he fracassat en això, així que aquesta és realment una gran escena incòmode.
Ànima inquieta ( PC (Revisat), Nintendo Switch )
Desenvolupador: Fuz Games
Editorial: Grafitti Games
Publicat: 1 de setembre de 2022
MSRP: 14,99 $
Ànima inquieta tracta sobre algú que ha mort recentment i vol tornar a la vida. Pel que sembla, tenen assumptes pendents a la vida, però, noi, només penseu que potser el més enllà és millor. Molt pocs de nosaltres ens donem el luxe de dir: 'Bé, aquesta és la meva vida en ordre. Suposo que ara puc morir'.
El que segueix és un diluvi d'intents de broma. Crec que l'objectiu era fer que cada diàleg sigui un muntatge o un lliurament d'una broma, i és com un webcòmic dels anys 00. És cansat. Crec que encara que tots els acudits fossin d'or còmic, el fet d'ensopegar-los cada pocs passos els tornaria marrons. Alguns d'ells fins i tot poden ser joies, però el to es marca després que uns quants no arribin a aterrar. És per això que molts presentadors de tertúlies tenen gent per escalfar la multitud; és més fàcil fer riure algú si ja riu. De la mateixa manera, és difícil fer riure algú quan ja està posant els ulls en blanc.
com executar un fitxer torrentat
Hi ha un joc darrere de totes aquestes bromes, i consisteix a recollir vuit claus per obrir un portal a la vida. En el teu camí hi ha el Dr. Krull, que és un antagonista. La seva motivació durant el partit no em va quedar molt clara. Vaig prendre nota d'això després de reintroduir-lo al seu monòleg final i, segons resulta, el Dr. Krull és un antagonista que intenta ser malvat.
Ba-dum tish
Hi ha una infinitat de problemes amb Ànima inquieta argument, però el més important és simplement que està més interessat a encadenar acudits que a presentar una narrativa reflexiva. Suposo que, tenint en compte els seus temes, seria una mica més commovedor, però si hi ha un intent, és una falta directa. El motiu pel qual el protagonista vol escapar del més enllà no s'explora realment i només es revela després dels crèdits. No ho espatllaré, però la revelació no val la pena esperar.
És una mentalitat que fa que els personatges existeixin simplement per oferir acudits. El repartiment principal mai no fa cap connexió, i cap d'ells realment n'aprèn res. La manca de qualsevol tipus de creixement roba la narració de qualsevol gust. És estèril. I és una gran part del motiu pel qual les bromes són més faltes que encertades. Com millor sigui el castell de sorra, més divertit és donar-li una puntada, però Ànima inquieta sembla content amb només sorra.
Els petits moments
És el tipus de coses que seria més perdonable en un joc més centrat en el joc real. Hi ha hagut molts jocs les trames dels quals comencen i acaben amb 'ves a salvar el president' sense necessitat de desenvolupament de personatges. Ànima inquieta no és un d'aquests jocs. El diàleg i la interacció ambiental són el nucli, i la jugabilitat està allà per convèncer-vos que no pot ser només un correu electrònic. És a dir, és més aviat poc profund i poc significatiu.
El combat consisteix en tirs amb dos pals, que és un mètode de control molt fi, però presentat aquí, no és tan emocionant. Només us trobeu lluitant contra un petit grapat d'enemics alhora, i o bé cauen ràpidament o són caps amb barres de salut que superen el temps que són interessants. No és inventiu, és el problema.
Hi ha alguns trencaclosques lleugers per superar, i el joc sovint canvia una mica d'una zona a una altra. Sovint són de curta durada, i alguns d'ells són més una tasca que un repte. No obstant això, donada la curta durada de Ànima inquieta , són suficients per portar-lo. El problema no és la mecànica real Ànima inquieta estan mal dissenyats o mal dissenyats. Simplement és que són poc profunds i no compensen les deficiències de la trama.
Per sobre
La inspiració Undertale tenia posat Ànima inquieta és evident, sobretot pel que fa a l'estètica. La música no és dolenta, tot i que està ben composta. El problema no és realment que s'hagi extret tant Undertale , sinó que convida amb tanta il·lusió a comparacions que no pot estar a l'altura.
Ànima inquieta és obra d'un desenvolupador en solitari, que sempre és admirable. No obstant això, quan m'atreu l'obra d'un artista com aquest, normalment espero veure'n una part expressada. El que vaig aconseguir aquí va ser el seu sentit de l'humor i les seves influències, i no gaire més. És un ritme dur que requereix un treball dur, i em compadoixo amb això. Només espero que la propera vegada puguin trobar una manera d'endinsar-se més endins d'ells mateixos i exposar alguna cosa més significativa.
Això se'n va Ànima inquieta com un joc bastant difícil de recomanar. Tot i que no és una experiència dolorosa, es queda curta en gairebé totes les facetes per les quals valoraria l'èxit d'un joc. El seu joc és poc profund, la narració és senzilla per fallar i l'estètica gairebé no impressiona. Suggeriria potser donar una passada al més enllà, perquè Ànima inquieta és un simple fantasma d'un joc.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
3
Pobre
S'ha equivocat en algun lloc de la línia. La idea original podria ser prometedora, però a la pràctica ha fracassat. Amenaça de ser interessant de vegades, però poques vegades.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid