remedy explica com es va dissenyar initiation 4 we sing in alan wake 2
Mostra'm l'Herald de la foscor.

Després de 13 llargs anys, Remedy's Alan Wake finalment va rebre una seqüela, i ha estat un èxit, aconseguint vendre un milió d'unitats el desembre de 2023 .
Vídeos recomanatsA diferència del seu predecessor, Alan Wake 2 és un títol de survival horror amb una narrativa al·lucinant i escenaris que de vegades són francament psicodèlics. Els creadors del joc van respondre les preguntes dels fans en a Reddit AMA el 27 de febrer , i com era d'esperar, molts en volien saber més Iniciació 4: Cantem . Van obtenir les seves respostes de Nathalie Jankie, Marko Muikku i John Crossland.
Introduir una seqüència musical en un joc de terror de supervivència no és convencional, però Remedy ho va aconseguir, amb Sam Lake i Ilkka Villi fent els seus millors moviments al so de la banda de ficció Old Gods of Asgard. No és només un musical, però, com el Ashtray Maze Control , la inclusió de combat ajuda a tancar l'acord perquè sigui una experiència inoblidable.
El capítol va ser dissenyat per la dissenyadora principal de la missió Anne-Marie Grönroos que el va dividir en quatre parts. Utilitzant una versió primerenca de la cançó infecciosa Herald of Darkness, es van afegir ritmes de joc. En alguns casos, la lletra no suggeria cap ritme de joc, de manera que la lletra es va canviar per coincidir amb els ritmes de joc que es van dissenyar primer.
A través de la cançó, els jugadors reben un resum dels esdeveniments del primer joc i un resum de la vida d'Alan. Tanmateix, també és un 'mini mirall de Wake que intenta escapar del lloc fosc'. Per tant, el capítol inclou “enemics falsos a la primera part, enemics ombra a la segona part, combats a l'estil Bright Falls a la tercera part, Plot Board a la quarta part; més o menys en el mateix ordre que s'introdueixen al lloc fosc real'.
Segons Muikku, fer que la jugabilitat sigui correcta per a la secció va trigar molt de temps, principalment perquè hi havia el desig d'introduir el Flare Gun, que allunyava fàcilment els enemics, oferint als jugadors un descans de l'horror i l'oportunitat de gaudir de l'espectacle absurd.
Initiation 4 segueix una filosofia de disseny que impregna tot el joc. Segons Muikku, un dels reptes més grans de Remedy va ser 'enganxar amb èxit la narrativa i el joc en un paquet cohesionat'. Ho veiem durant el musical que ofereix un resum narratiu del primer joc mentre encara llança els enemics al camí d'Alan.
Jankie considera que Initiation 4 és una part vital del joc, tot i que alguns poden sentir que està fora de lloc per al gènere del joc. El descriu com a atrevit, creatiu i 'un testimoni del que representa Remedy com a estudi'.

La història darrere de la història d'Alan Wake 2
Sam Lake apareix al joc com Alex Casey. Tanmateix, no és l'únic membre de l'equip de Remedy que es va escanejar. Crossland revela que va intentar aconseguir el màxim de desenvolupadors possible i fins i tot la seva mare apareix. Alguns desenvolupadors es representen de maneres més abstractes. Per exemple, l'escriptura de Jankie es va utilitzar per a Rose, que és un personatge que estima a causa de la seva positivitat infecciosa.
Durant el procés de desenvolupament, hi va haver alguns errors de tant en tant divertits per tractar. Un dels reptes als quals es va enfrontar l'equip va ser la inclusió de llops, que són els primers enemics quadrúpedes de la sèrie. Encertar l'IA no va ser fàcil i, en un moment donat, l'enemic només caminava cap endavant i cap enrere pel parc de tràilers, sense atacar el jugador. Jankie també recorda un error que tenia enemics morts girant.
quina és la millor eliminació de programari maliciós
Un altre factor de repte important va ser el control del caràcter, ja que l'equip pretenia tenir un controlador de caràcters que permet una navegació fluida en entorns exigus, complexos i dinàmics. Va costar molt arribar a la meta, però Muikku afirma que 'al final ha valgut la pena l'esforç', ja que beneficiarà a Remedy en el futur.
Encara que Alan Wake 2 Sens dubte, és un joc únic, està format per elements que es prenen en préstec de diverses fonts. S'anomenen nombroses influències i abasten programes de televisió, pel·lícules, videojocs i llibres. Les influències anomenades inclouen Sol en la foscor , Fargo , Twin Peaks , La matança , Fosc , Absència , Resident Evil , Turó silenciós , Cara , Alien: aïllament , i fins i tot el folklore finlandès.

El jersei de la Saga
L'agent de l'FBI Saga porta un jersei que té més importància del que podríeu suposar inicialment. Representa una part de la cultura finlandesa i es va tenir molta cura quan es va dissenyar. Crossland va treballar amb Minttu Wikberg de Pawlymade juntament amb els directors per encertar el disseny de punt.
També va ser una elecció intencionada que el jersei presentés un cérvol, ja que aquest és l'animal amb el qual està associada, mentre que els mussols són més rellevants per a Alan. Crossland té un immersió profunda sobre el jersei que sortirà al març , i si t'agrada prou el disseny, pots teixir un dels teus i el cosplay com l'agent de l'FBI.
L'AMA inclou un recordatori que la història d'Alan encara no ha acabat i dos DLC estan en camí . Si s'assemblen al joc principal, no serveix de res intentar predir el que vindrà, ja que Remedy sempre té la manera de sorprendre els jugadors.