rage 2 seems like numbers open world affair
Menys Blake Griffin
programari id Còlera era una mica una bossa mixta quan es va llançar fa gairebé una dècada. Al intentar-ne més maleït combinar diversos gèneres diferents, no sentia res com el catàleg de la identificació, mentre que no tenia una identitat clara. Aquí hi havia un tirador que intentava ser part de RPG, part del corredor, part-aventura i part del clàssic. Només va clavar un aspecte (el rodatge), però mai va deixar que aquest segment brillés. S'havien acabat les missions abans de saber-ho i tornàveu a conduir-vos per un paisatge estrany i lineal per recollir una altra cerca repetitiva.
Quan Bethesda va anunciar Rage 2 l’any passat, estava clar què calia passar. Qualsevol dels dos programaris d'identitat hauria de centrar-se en l'elaboració d'un altre assassí o aprofundir en la idea d'un tirador a tot el món obert en una cosa com Terres de frontera . Donant les regnes al programa Avalanche, Rage 2 acaba trobant un equilibri molt millor d’estils diferents, però fa poc per destacar de la multitud.
Per a la demostració disponible per als assistents de PAX, Bethesda deixava que les persones vagin pel món que Avalanche ha creat per a la seva nova visió de Còlera . No hi havia cap direcció real ni límits estrictes, podríeu saltar al cotxe i enlairar-vos en la direcció que vulgueu. Vaig pensar que aniria a una paret en algun lloc, però vaig flotar el gas i vaig continuar durant gairebé 10 minuts sense parar. Vaig aprofundir en algun desert i estava totalment perdut.
Vaig decidir traçar el mapa i va ser quan una sensació de temor em va arrabassar. Potser de petit, m’encantaria tenir un món gegantesc per explorar, però Rage 2 em recorda tots els mapes insanament grans que a Ubisoft li agrada desaprofitar. També té gairebé tantes icones com qualsevol Assassin's Creed joc, amb possiblement 100 articles diferents per visitar. Hi ha sortides, combois, ubicacions ocultes, coves i, fins i tot, missions principals per endinsar-se. És ridículament aclaparador i només em fa pensar el temps que estaria perdent per acabar-ho tot.
Veient tot això, vaig tancar el mapa i vaig decidir conduir a la icona més propera. Una còmoda bussola a la pantalla mostra la ubicació d’interès més propera, així que vaig tornar a pujar al cotxe i em vaig enlairar. Quan vaig arribar allà, vaig rebre una mena de torreta automatitzada que em disparava làser. Vaig treure el llançador de coets 'intel·ligent' i vaig procedir a disparar-hi un munt de míssils. Al ser un llançador de coets “intel·ligent”, no vaig poder disparar, però vaig haver d’esperar que tots els coets es poguessin bloquejar i avisar que estigués a punt per començar. Parlem d’un impuls d’assassí.
Un cop acabat amb això, vaig veure un comboi conduint-lo i vaig decidir perseguir-lo. Vaig pujar al cotxe i vaig començar a explotar coets a tot allò que pogués bloquejar. Quan vaig esgotar la munició, vaig passar a una torreta i vaig mantenir el botó de foc fins que van explotar alguns nois. Hi havia un munt de tiets en motocicletes seguint el comboi principal que crec que transportava explosius en algun lloc. Després d’afrontar-los, vaig haver de repetir un procés de disparació d’un nucli exposat a cada segment del camió abans de desmuntar-lo.
Com que aquesta seqüència de persecució em va portar encara més cap a una altra direcció, em vaig tornar a perdre. Vaig girar en cercle per veure si hi havia alguna cosa a prop, però em vaig adonar que la distància aproximada de 1.400 metres. Al no voler viatjar per tota la petició, vaig cedir i vaig triar una ubicació molt més propera al meu mapa.
Quan vaig arribar, podríeu equivocar-vos en suposar que aquest petit garatge estava arrancat directament Terres de frontera . Tenia uns quants vehicles enemics i alguns enemics regulars que vetllaven pel que pensava que seria un bon premi. No es va escapar d’una baralla, vaig treure el rifle d’assalt i vaig procedir a disparar a tothom sense gaire esforç. No estic segur de si hi va haver assistència per objectiu, però sí la construcció actual Rage 2 no tenia els controls del teclat funcionant correctament. Em vaig veure obligat a utilitzar un gamepad, de manera que em sentia gairebé com que el joc m’està ajudant una mica.
mètode java que pren una matriu
També teniu alguns atacs màgics, o qualsevol cosa que el joc els truqui (no hi havia cap tutorial a la demostració) i podrien afegir gust al procés. No són un complement completament original als tiradors, però obteniu moviments fantàstics com una lliura mòlta i cops telekinètics. Malauradament, no he trobat amb ningú que necessiti aquests moviments realitzats. Jo anava disparant persones amb un fusell d'assalt mentre eren petits punts al meu monitor. No vaig veure el sentit de barrejar les coses quan les vinyetes simples eren prou bones.
Almenys les visuals eren agradables. Potenciat per l'última versió de l'ID Tech, Rage 2 és comparable a tots dos Condemna i Wolfenstein 2 en termes d'aptitud tècnica crua. L’ID Tech 6 s’està impulsant molt més lluny, amb zones obertes gegantines que semblen gairebé fotorealístiques. Els arbustos s’arrosseguen a l’hora de passar, la brutícia s’acosta a mesura que avancem pel desert i l’aigua brilla a mesura que creus els corrents amb el peu al terra.
L'única cosa que tradueix aquesta qualitat és l'estil d'art actual. Seré el primer a admetre que m’agrada el rosa, però Rage 2 no té una estètica que es barregi amb el color. Teniu aquests tons profunds i saturats, i aquest neó desconcertat es va arrebossar en certs punts que, al meu entendre, semblen lletjos. El meu únic pensament és que Bethesda ho està intentant Rage 2 es mostri el més indignant possible o bé és directament un bressol Terres de frontera en un esforç per robar el tro de Gearbox.
Podria funcionar si Gearbox no només anunciara el tan esperat Terres de frontera 3 . No cridaria Rage 2 un 'loot shooter' per qualsevol mitjà, però sens dubte té un aspecte important. L’única altra cosa que puc pensar per comparar-ho és la lletania de títols oberts de Ubisoft dels darrers anys. Quan em recordes Terres salvatges fantasmes Realment no vull tornar a obtenir més informació.
Al menys Rage 2 No es pot evitar allunyar el porc complet en una direcció determinada. Potser no és per a mi, però no et pot fallar un joc per saltar a un gènere popular entre molts jugadors. Avalanche ha demostrat que pot crear títols com aquest, així que només haurem d’esperar i veure com és el resultat final. Si falla tota la resta, almenys podem arrossegar un cop de puny.