que es un metroidvania
Tot es tracta de les portes.

Un dels gèneres de plataformes més comuns avui en dia és Metroidvania. Arribaré a per què s'afavoreix, però primer, hem d'establir què és realment aquest subgènere. És una pregunta una mica senzilla amb un gir molest.
Metroidvania és un nom per a un joc no lineal amb exploració tancada. No lineal només vol dir que no estàs obligat en una sola direcció. Podeu anar endavant, enrere i en qualsevol lloc que no estigui bloquejat per cap obstacle. La part d'exploració tancada vol dir que hi ha zones on no podeu continuar fins que no tingueu un article. Aquesta pot ser una clau, però habitualment, a Metroidvania, és una habilitat que et permet superar un obstacle.
preguntes d’entrevistes per a un analista de negocis
El nom és un acrònim dels noms de dos jocs: 1986's Metroid , i 1986 Castlevania . Més concretament, la part 'Vania' del nom prové de l'any 1997 Castlevania: Simfonia de la nit . Tots dos jocs són jocs d'exploració tancats i no lineals que van influir en el gènere.

Per què la paraula és una mica de merda
El Metroid part del nom és una mica adequada, com l'original Metroid va establir molts dels estàndards i convencions del gènere d'exploració no lineal i tancada. Per què culturalment ho vam decidir Castlevania hauria d'entrar a l'acció, mai ho sabré. Fa sonar com si no hi hagués res entre ells Metroid i Castlevania: Simfonia de la nit , i això és només una merda.
Seguint Metroid , hi va haver un auge en els jocs d'exploració tancats. Esquena, baralles, llavors, és clar, Super Metroid . El primer Castlevania era un joc de plataformes lineal, mentre que el 1987 Castlevania II va ser més un joc d'exploració tancat, però després, la sèrie va tornar a les seves arrels lineals. Tècnicament, el Zelda Els jocs pertanyen al subgènere Metroidvania, però tenen una sèrie d'altres estàndards que els mantenen fora d'aquesta classificació. Alguns encara el consideren part del subgènere, mentre que altres fins i tot pensen que 'Zeldatroid' seria a nomenclatura més precisa . Estic d'acord que seria més precís, però també crec que és una paraula horrible.
És només una paraula molt poc elegant que crec que hauria d'haver-se esvaït juntament amb 'Doom-Clone', que va ser com es va referir per primera vegada al gènere FPS. Alguns us diran que un veritable joc de Metroidvania requereix estadístiques de joc de rol juntament amb l'exploració tancada, però crec que ho hem passat molt de temps. Fins i tot si poguéssim reclassificar d'alguna manera una sèrie de títols clàssics, aquest requisit posaria Metroid fora del subgènere Metroidvania.
el millor programari de control de temperatura Windows 10

Per què és popular?
Hi ha moltes raons per les quals el subgènere Metroidvania perdura. Una de les raons per això Castlevania: Simfonia de la nit ho va adoptar perquè era menys castigador per als nous jugadors. Independentment de si has jugat o no un anterior Castlevania títol, pots entrar-hi. Tenint això en compte, definitivament hi ha Metroidvanies difícils. Però normalment, no estan orientats a això i sovint perdonen els errors.
Tanmateix, és més probable que Metroidvania sigui tan apreciat en els desplaçaments laterals moderns perquè és més fàcil explicar una història dins d'ells. Amb un joc de plataformes basat en nivells típic, estàs limitat a explicar la major part de la història com a subjecta llibres als nivells. Un nivell interconnectat significa que podeu interrompre el jugador quan vulgueu i guiar-lo a través dels punts d'asfixia per assegurar-vos que no es perdin detalls importants. De la mateixa manera, és més fàcil crear tensió durant un clímax, mentre que, en la majoria de desplaçaments laterals lineals, només teniu un nivell extra dur al final.
Metroidvania té les seves deficiències, sobretot pel que fa al ritme i el repte. No obstant això, com amb qualsevol gènere, una mica de creativitat fa un llarg camí. Si la nomenclatura del subgènere és exacta o no, està pendent de debat, però no es pot negar l'eficàcia dels estàndards establerts i la seva longevitat.