promoted blog honest endings
(Dtoid Community Blogger Stevil obté el final 'dolent' dels videojocs I a la vida. No us fixeu amb aquest home!) Voleu que apareguin les vostres paraules a la pàgina principal? Feu escriptura! - Senyor Andy Dixon)
ADVERTIMENT: Spoilers per Catherine a sota!
Després de desafiar els déus, i en el procés, convertit en el fabulós 'Home de les llegendes', Vincent Brooks va merèixer una aturada. Tanmateix, mentre Katherine va sortir per la porta, va caure a l’obstacle final en un rebuig de promeses buides. La seva relació no va ser mai perjudicada.
De tant en tant, va sorgir l’èxit per ser un amant dolent. La meva altra meitat em va mirar i em va dir: 'Ja acabes, acabes.'
En lloc de dir-li que empaquetés les maletes, vaig estar d’acord. Per això, Catherine La conclusió de Nighty Night va ser una de les més satisfactòries en molt de temps; un format per la meva brutal honestedat.
Catherine pot ser un joc de puzles subjectivament frustrant, però, en el fons, la veritable prova prové de la forma en què es tracta d'una relació hipotètica i de la seva posterior qüestió. Parteix innocu, abans d’espirar cap a un territori profundament personal. El jugador mitjà pot anar fàcilment a buscar l'or, amb un personatge senzill que actua.
Tot i que, en fer-ho, les respostes són una mica falses. Si s’utilitzen experiències passades i s’apliquen a les situacions de la narració, les respostes honestes obtenen la recompensa d’un final honest. Respondre de veritat, davant de la teva parella, també t’ajuda a veure la situació de Vincent des d’una perspectiva més íntima.
En aquest cas, 'Bad' no té una connotació negativa. És només un reflex de la vostra personalitat. Hi ha una ironia Catherine finals 's veritables'; heu de jugar a les condicions de la història, amb coneixement extern, en lloc de descobrir-les amb els vostres termes.
El problema amb múltiples finalitats és que esperem que moments claus afectin les trames de manera evident. Estan dictats, plens de moralitat forçada per desenvolupadors que, per drets, no tenen lloc on jutjar. Pocs títols aconsegueixen evitar aquest escenari per neutralitat.
Silent Hill 2 jugava totes les cartes al pit i cada llista de control era mal·leable. Cada conclusió era imprevisible. El final de 'acomiadament' es va lliurar als tipus prudents, mentre que els temeraris es van lliurar a 'Aigua'. Com a tal, les progressions inconscient van tenir finals reflexius.
En fort contrast, Silent Hill: Memòries trencades Va admetre que estava sota una avaluació psicològica des del primer moment. Aquesta advertència es trobava en el subconscient, influint fins i tot en els més innocents de les indiscrecions. Tot i així, Shattered Memories es va trobar amb aquestes dificultats recordant-vos un objectiu narratiu: posar-vos a la pell d’un pare desesperat.
què és la prova beta i com s’utilitza
Els videojocs solen deixar-vos escapar en un paper de l'heroi. Els simples desenvolupadors estan lligats a aquest simple fet, per la qual cosa les històries tracten de missions èpiques L’honestedat gairebé no és la millor política quan esteu involucrats en una guerra intergalàctica o que heu d’assassinar bèsties gegants per un ésser estimat.
Quan un joc no tracta d’heroïques, sol tractar lluites personals i, per tant, ha de tractar el jugador amb respecte. Catherine té una posició neutral sobre la moralitat, ja que sap que estàs jugant a un videojoc on l'objectiu és guanyar. Us ajuda a triar decisions reflexives mostrant les respostes d’altres jugadors, i els gràfics posen de manifest alguns percentatges inesperats. Una idea brillant per allunyar el públic de tractar els segments que no siguin trencaclosques com un altre “joc”.
com instanciar una llista a Java
Malgrat el consens en línia únic, Catherine comparteix el mateix tipus d’intimitat que Fallout: Nova Vegas , Camí del Samurai , Cròniques de Steambot , i la Zettai Zetsumei Toshi sèrie. Es tracta de lluites personals, amb la majoria de les opcions que permeten una direcció completament nova per acompanyar diferents consciències. Tota acció té com a conseqüència, però també manquen un judici imposat.
En essència, aquesta és l’autèntica llibertat, l’autèntica honestedat, i per a aquells que controlen el seu destí dins dels límits il·lusionaris d’una narració preestablerta, totalment satisfactòria.
L’inconvenient d’un cor honest és la disposibilitat de l’intent inicial.
La intensitat de cada decisió personalitzada es dilueix amb cada reproducció posterior. El jugador sap afrontar tots els obstacles amb una eficàcia perfecta i, per tant, evitar els seus errors anteriors. Tot és un pensament posterior cap a nous objectius, fora de la narració. Com a tal, Catherine pateix les seves múltiples finalitats, missatges de text i fites.
Actualment, estic en una segona etapa Catherine , donant a Katherine i Catherine les respostes que necessiten sentir. Per a Vincent, és un altre tipus de malsons. Per a mi, és només una cursa de somnis: un final deshonest per a un cor deshonest.