promoted blog are fan games fair use
Les consultes sql practiquen preguntes amb respostes
Promogut des de la nostra comunitat de blocs
(Hi ha hagut una mica de fricció quan es tracta de jocs de fan fins a finals. On comencen els jocs Mugen i finalitzen Pokémon Uranium? Potser està bé una discussió de GWJosh? ~ Strider)
La possibilitat de modificar o dissenyar un joc, però, des de fa anys, és una opció popular per al mercat de PC. Anomeneu un projecte amb suport de modding, i és probable que pugueu trobar algun mod o homenatge a un altre joc.
Alguns programadors fan un pas més, amb jocs sense llicència que inclouen personatges populars per a seqüeles realitzades pels fanàtics. De la mateixa manera que la gent està donant compte de les Índies, les empreses estan prestant atenció a la seva propietat intel·lectual i ens donen un altre debat sobre què parlar.
Definició d’ús just:
Abans de començar a parlar sobre el debat, és important posar-vos al dia de tothom en què consisteix l'ús just. A partir del meu missatge parlant sobre la presentació de reclamacions de Nintendo contra Youtubers, l'ús just és la defensa habitual dels creadors contra les reclamacions de copyright.
Hi he hagut d’utilitzar-lo diverses vegades per a les meves ressenyes i punts de vista al canal de YouTube Game-Wisdom. El creador de contingut ha de ser capaç de demostrar que va transformar l’obra original per considerar-la d’ús raonable. Dit això, el creador no pot literalment copiar i enganxar l’obra o la IP d’una altra persona per a un projecte original i anomenar-la pròpia.
Hi ha una gran diferència entre utilitzar un 'atac de cargol' que es pot potenciar per al videojoc i tenir literalment un personatge que sembla Samus Aran. Un dels grans punts és l’impacte potencial del treball al mercat; Tingueu-lo al cap de la vostra ment per ara, tornarem a això.
L’ús just es basa en diversos punts sobre com s’utilitzarà o s’utilitzarà la IP
A mesura que el modding creixia i la potència dels motors de joc, també té la capacitat de la gent no només de fer modificacions per als jocs.
(Pokémon) Urani esgotat:
Tot i que el modding continua sent una manera popular de veure personatges amb llicència en altres videojocs, els 'jocs de fan' han crescut en popularitat. El ' Vull ser el ... La sèrie té models sprites i models amb drets d'autor i els posa en jocs super desafiants.
Les recents accions de Nintendo han fet que es derroquin dos jocs creats per fan. El primer joc va ser la seqüela de fan Pokémon , titulat: Pokémon Uranium . Comptava amb una nova regió i 150 Pokémon creats per aficionats. Nintendo va publicar el cessament i el desistiment dels desenvolupadors i van decidir tancar-se per culpa d’aquest.
El segon joc va ser Un altre Metroid 2 . Un altre Metroid 2 va ser un remake de la seqüela de Game Boy, amb gràfics i jugabilitat millorats. Un altre Metroid 2 no va estar durant molt temps abans que el DMCA cessés i la seva desistència.
Aquí és on el debat pot donar un gir brutal. Nintendo i defensors diran que havien de defensar la seva IP. Per l'altre costat, els crítics ho veuen com una empresa que ataca la feina dura d'algú. De qualsevol manera, és un cop més un exemple del procés esbojarrat del dret d'autor.
Qui té raó?
Els problemes d’aquests drets d’autor són molt complicats de navegar. Tothom sap que els jocs de fan són com AM2 i Pokémon Uranium mai no es vendrien. L'ús de la IP d'una altra forma per a un producte comercial és una denegació immediata de l'ús just. Les modalitats per als jocs se solen col·locar sota la catifa sempre que no hi hagi cap benefici.
Nintendo tenia dret legal sobre els fan-mods i el contingut de YouTube, però va perjudicar la seva percepció pública
Simplement eren fans dels seus respectius jocs i volien homenatjar-los. Dins AM2 és el cas, no hi havia cap nou Metroid amb motiu del 30è aniversari de la sèrie.
Amb això, hem de parlar de l'impacte potencial en el mercat. Sé que el que vaig a dir va a enfadar la gent, així que si us plau, suporti amb mi. Amb tots dos Pokémon i AM 2, ambdós jocs es podrien veure fàcilment com afecten el mercat.
Si Nintendo llançaria una nova Metroid o Pokémon , tindrien aficionats comparant els seus jocs amb les versions creades pels fan. Malauradament, com més professional sigui el joc, més sembla alguna cosa de Nintendo.
Ja sé què pensen alguns de vostès ara: 'Quina és la possibilitat que un fan confongui un joc elaborat per fan amb un joc de Nintendo?' Sincerament no ho sé, però sé que Nintendo no vol que els seus dissenys apareguin al joc de ningú. La brillant bandera vermella va ser el fet que els modders van nomenar els seus jocs després d'una marca Nintendo. L’ús del nom d’una altra marca és un cas senzill d’infracció dels drets d’autor, independentment de l’ús.
Els titulars dels drets d’autor han de defensar la seva IP en tots els casos. Al final del dia, Nintendo, igual que altres titulars d’IP, en última instància és el que decideix en aquest tema. Si volen retallar els ingressos publicitaris a YouTube o bloquejar els jocs creats per fan, llavors és un dret legal.
Una altra història és que es tracti d'una idea mental del consumidor. Una cosa és certa, fa que això sigui molt dur com a amant del disseny del joc.
No coneixeu els vostres herois?
Com a algú que mira el desenvolupament i el consumidor de la indústria, em quedo enganxat aquí. Els desenvolupadors definitivament tenen dret a defensar les seves IP, independentment del que algú digui o es queixi.
La capacitat dels fans de relacionar-se amb els desenvolupadors i el seu treball continua creixent
Però casos com AM2 i Pokémon Uranium Eren persones que intentaven fer alguna cosa en honor d’aquests jocs. El que hauria d’haver fet Nintendo va ser agafar aquests projectes i donar-los la benvinguda a la botiga Wii-U. Vendre’ls per uns dòlars com a “jocs d’estimació de fan” i aporti als creadors una part del benefici.
D’aquesta manera, la IP està protegida, encara es pot utilitzar el treball i Nintendo sembla un heroi. El que va fer Nintendo era a la seva dreta i ningú no pot discutir aquesta part, però és tan segur que un PR promou negatiu com qualsevol cosa.
Hi ha una conversa més gran sobre el canvi d’interacció entre els fanàtics i els seus jocs / creadors, però això serà per a un altre temps. El tema de la llei de drets d'autor quan es tracta de videojocs i el seu desenvolupament continua sent una desordenació espinosa al costat de tothom. No sé quan es tornaran a mirar les coses, però espero que sigui aviat.
Si us ha agradat aquesta publicació, considereu la donació de la campanya Game-Wisdom Patreon. Les vostres donacions poden ajudar-vos a mantenir el lloc en marxa i em permeten produir contingut més excel·lent. Seguiu-me a Twitter @GWBycer i podeu trobar contingut de vídeo cada dia al canal de YouTube Game-Wisdom.