pokemon shuffle mobile squeezes more out players
combinació recursiva sort c ++
Una anàlisi matemàtica
Quan vaig començar a jugar Pokémon Shuffle Mobile A principis d’aquesta setmana, vaig notar una estranya discrepància entre ella i la versió 3DS. Quan va sorgir l’opció d’utilitzar una gran bola, es demanaven 3500 monedes, un 40% més que les 2500 en 3DS. Tenint en compte la utilitat de les boles grans (doblen el percentatge de captura i tenen una petita possibilitat d'augmentar-la encara més), això va ser bastant difícil.
Analitzant el tema, semblava que potser no era tan dolent com semblava. Les monedes no arriben tan lluny, però s'incrementa la quantitat de monedes canviades a través de les joies, de manera que fins i tot podria sortir al final. Vaig decidir fer qualsevol cosa que faria qualsevol científic: vaig crear un full de càlcul per equiparar els valors reals del dòlar a tot el que hi ha a les dues versions del joc, i després vaig comparar i contrastar.
Pokémon Shuffle Mobile al final, surt pitjor.
Feu clic per obtenir una imatge en resolució completa
Les joies es poden comprar en un dels cinc paquets per a qualsevol versió. Com és natural, com més joies es comprin alhora, menor serà el cost per joia. Aquí és on arriba el primer enganxament Mòbil jugadors: els dos primers nivells són idèntics als de la versió 3DS, però després els compradors netegen menys joies per dòlar gastat.
Ja està bé, perquè el següent joc de càlculs demostra que les joies de la versió per a mòbils han augmentat el poder adquisitiu en termes de cors (que s’utilitzen per intentar un escenari) i monedes (que s’utilitzen per comprar articles). Les joies es gasten en conjunts d’1, 3, 6 o 12, de manera que fer servir les 56 d’una compra de nivell 5 per mòbil significa gastar joies en quatre jocs de 12, un conjunt de 6 i dos jocs d’1, per exemple. En termes de valor del dòlar davant dels cors i les monedes, Pokémon Shuffle Mobile té una lleugera avantatge, excepte quan es comparen les compres de cor de nivell 3.
El veritable mal prové de l'augment de costos de l'article. Si bé els jugadors obtenen més monedes per dòlar gastades en la versió per a mòbils, aquestes monedes no arriben tan lluny, fins al punt que la majoria dels ítems costen més diners reals per utilitzar, a excepció dels ítems de Complexitat -1 (suprimiu un tipus d'icona de jugar) i les compres de nivell inferior de Mega Starts (comenceu una batalla amb el líder Pokémon Mega evolucionat).
A continuació, es mostren alguns gràfics de columnes que mostren la diferència de despesa a cada nivell de pagament.
Feu clic per obtenir una imatge en resolució completa
Feu clic per obtenir una imatge en resolució completa
Feu clic per obtenir una imatge en resolució completa
Feu clic per obtenir una imatge en resolució completa
Feu clic per obtenir una imatge en resolució completa
La diferència de preu més gran entre les dues versions és amb l’element Attack Power +, que duplica tots els danys d’una sola tirada, fent raonables molts nivells i nivells posteriors raonables. Encès Pokémon Shuffle Mobile , el cost en dòlar d’un Power Attack + oscil·la entre el 25 i el 59 per cent més gran (depenent del nivell de paquets) que el cost de la versió 3DS.
En canvi, l’estalvi Mòbil els jugadors gaudeixen de temes de Complexitat -1 que van del 0 al 21 per cent. Cal destacar que una complexitat -1 és costosa prohibitivament en qualsevol de les plataformes, és a dir, només uns pocs podran aprofitar els escassos beneficis d’estalviar.
mètode de cascada de cicle de vida de desenvolupament de programari
Les dades anteriors mostren que els usuaris d’iOS i Android obtenen l’oferta bruta la major part del temps, però això sol ni tan sols explica la història. Pokémon Shuffle és un joc lliure de joc, i molts (la majoria, jo hipotetitzaria) que els jugadors passen sense gastar-hi cap centenari. Això és possible perquè es poden guanyar monedes en un joc comprovant els partits de cada dia i guanyar. En augmentar el cost de la moneda dels articles al joc, Mòbil esgota els fons guanyats amb més rapidesa i anul·la els jugadors cap al pagament de monedes.
Al final, hi ha un lloc brillant Pokémon Shuffle Mobile El sistema de preus i això és per comprar cors. Aquells que només vulguin jugar a un munt i no importa pagar-ho, obtindran una mica més de la versió del telèfon intel·ligent del que ho farien de la versió 3DS. Tothom al mòbil es fa sacsejat.